대장의 기록 및 결장; 공상 과학의 롤 플레잉 게임이 필요한 이유 3 가지

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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대장의 기록 및 결장; 공상 과학의 롤 플레잉 게임이 필요한 이유 3 가지 - 계략
대장의 기록 및 결장; 공상 과학의 롤 플레잉 게임이 필요한 이유 3 가지 - 계략

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RPG 애호가라면, 내가 한 RPG 게임 중에서 SF, SF 중 얼마나 많은 게임을 할 수 있었는지 질문 해주십시오. 별로 없지, 그렇지? 왜 그랬지? 다른 RPG 게임에서와 마찬가지로 많은 내용을 탐색 할 수 있으며 여전히 전체 퀘스트 및 사이드 퀘스트 역학 및 RPG 게임과 관련된 모든 것을 고수 할 수 있습니다.


그러나, 왜 거기에 공상 과학 RPG 게임이 더 있지 않습니까? 곧 출시 될 매스 이펙트 : 안드로메다, 우리가 현재 얻는 것보다 더 많은 공상 과학 소설 RPG가 필요한 이유를 살펴 보겠습니다. 다행히도,이 세 가지 이유는 장래에 더 많은 공상 과학 소설 RPG를 원한다고 설득력을 가질 것입니다.

무한대로 ... 그리고 저쪽으로!

우주에서 일어날 수있는 일은 무엇입니까? 아니면 먼 은하에서 ...?

대부분의 게임은 지구, 특히 지구를 제한합니다. 실제 행성이나 지구와 매우 흡사 한 판타지 세계에서 우리 행성에서 얼마나 많은 게임을 했습니까? 공상 과학의 아름다움은 공간, 시간 여행 및 다른 행성에서의 삶의 개념입니다.

자신에게 전체 태양계를 가지고 있다고 상상해보십시오. 생각한다 노 맨즈 스카이하지만 훨씬 더 매력적입니다. 줄을 따라 뭔가 상상해보십시오. 스카이 림 또는 위쳐 3그러나 게임의 세계 /지도와 같은 한 위치로 제한되는 대신 태양계, 다른 태양계 또는 먼 은하까지 탐험 할 수있는 기회를 얻게됩니다. 이제 당연히 실시간으로 여행 할 필요가 없습니다. 노 맨즈 스카이! 목적지로 빠르게 이동할 수있는 다른 교통 수단이 있어야합니다.

그리고 여기 고려해야 할 것이 있습니다. 우주 여행을하는 동안, 우주 정거장을 포기하거나 파괴 한 것과 같은 외계 생명체가있는 복잡한 잔해, 별 코어,지도에 보이지 않는 작은 행성 등의 임의의 이벤트를 발견 할 수 있습니다. 어떤 종류의 비밀을 숨기십시오. 우주와의 가능성은 비 유적으로 말 그대로 끝이 없습니다!


너는 절대로 시간이 없어.

시간 여행을 통해 무엇이든 가능합니다!

이제 우리는 시간 여행이 다른 RPG 나 다른 게임에 존재하지 않는다고 말하는 것이 아닙니다. 시간 여행은 재난을 막기 위해 제 시간에 캐릭터를 보내거나 미래의 행동에 대한 결과를 보는 것과 같은 스토리 라인에서 중요한 역할을합니다. 그러나 시간 여행은 대부분의 게임에서 충분히 강조되지 않습니다. 어디에 강조되어 있습니까? 공상 과학 게임!

시간을 제어하고 조작 할 권한이 있다고 상상해보십시오. 퀀텀 브레이크 시간 이동. 어떤 이유로 든 블랙홀로 날아가고 빨려 들기를 원하지 않는다고 상상해보십시오. 문제 없습니다. 어리석은 실수를 저지르기 전에 그 순간으로 돌아 가세요! 또는 우주 해적과 싸우면서 우연히 외계인 상인을 인질로 죽인 경우? 걱정할 것 없습니다! 과거로 돌아가서 시간을 멈추고 샷을하고 위협을 정밀하게 제거하십시오.

물론 시간 여행은 위에 열거 된 것과 같은 작은 상황에서 당신에게 도움이되지는 않습니다. 버려진 우주 정거장을 탐험하자면 우연히 만난 가장 흥미로운 장소가 될 것입니다. 예, 위치를 유지하면서 게임을 저장할 수는 있지만 실수로 저장 파일을 삭제하거나 게임을 알지 못하는 이유로 덮어 쓰면 어떻게됩니까? 다행히도 시간 여행에 감사 드리며 지역의 시작 부분으로 휘어서 다시 둘러 볼 수 있습니다.

마라도의 가면 게임이이 개념을 아주 잘 수행함에 따라 이것의 훌륭한 예가됩니다. 당신이 당신이 주인공을 죽인 방식에 만족하지 않는다면 제 시간에 갈 수있는 기회가 주어 졌을 때를 기억하십니까? 그것은 돌아가는 것처럼 간단했고 다른 방법으로 나쁜 사람을 계속해서 또 다시 죽임으로써 당신의 창의력을 자유롭게 만들었습니다!


칼 싸움에 칼 가져 오지 마라.

차라리 검이나이 물건을 싸울까요?

다크 영혼, 위쳐 3, 악마의 영혼, 스카이 림, 피 묻은. 여기 패턴을 보시나요? 이 모든 게임은 칼이나 다른 날카로운 물건이나 뭉툭한 물건에의 해 피해를 입습니다. 우리는 또한 피 묻은 총을 가지고 있지만, 그것들의 주요 목적은 패리 / 카운터이기 때문에 효과적인 무기가 아닙니다.

공상 과학 게임으로 무기의 측면은 무한한 것으로 간주 될 수 있습니다. 충격으로 날아가는 작은 로켓을 쏘고 열을 찾고있는 파편을 흩어 버리는 총을 원하십니까? 그게 끝날 수있어! 아니면 자동으로 어떤 적과의 사살을 시도하는 범위의 플라즈마 소총은 어떻습니까? 그리고 어떻게 반짝 반짝 빛나는 화려한 레이저 광선을 잊을 수 있습니까?

설정이 너무 진보하고 혁신이 가능하기 때문에 공상 과학 (sci-fi) 게임과 관련해서는 무기가 전혀 문제가되지 않습니다. 블레 이드 및 블런트 무기를 주로 다루는 다른 RPG 게임에서는 플레이 스타일에 심하게 제한되어 있음을 알 수 있습니다.

결론

공상 과학 게임은 다른 장르와 마찬가지로 재미 있고 다양합니다. 더 다양하지는 않습니다. 그러나 더 많은 공상 과학 RPG 게임을 출시 할 때 정확히 문제는 무엇입니까? 팬들이 뭔가를 원합니까? 탐사가 충분하지 않은가? 또는 아마도 전투 시스템이 외계인 일 것입니다. 아무 말장련이 아니며 매우 이상하게 느껴 집니까? 아래 의견란에 자유롭게 의견을 나누십시오!