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너는 너의 심들이 조금 비논리적으로 가장 최근에 움직이는 것을 알아 챘 니? 심시티? 예리한 눈을 가진 한 플레이어는 심들이 움직이고 작동하는 방식에 많은 관심을 기울 였고, 그들의 패턴은 가장 적은 것을 말하기는 비현실적입니다.
EA 응답 HQ 사용자 냉소적 인 운전자 도시에 관해서 심즈와 차량을 보면서 탐정 작업을했다. 그의 발견 중 일부는 도시 건물에서 현실주의를 찾는 사람들에게 우울 할 수 있습니다.
그들은 일자리를 채우고 다음 직원은 다음 건물로 가서 그 일을 채우고 모든 일자리가 채워질 때까지갑니다. 따라서 모든 "근로자"심의회가 아침에 일하기 위해 집을 떠날 때, 그들은 모두 "일자리"에 빠지기까지 어떤 종류의 "관광객 용 팩"처럼 모입니다. 그들은 직업이 상업적인지 또는 산업적인지 상관하지 않는 것처럼 보입니다.
그들이 성공하기를 원한다면 반드시 카지노 입구를 도시 입구 옆에 놓아야합니다. 카지노 옆에 거리 차 정차장을 배치하는 것은 실제로 좋지 않은 것보다 더 해를 끼칠 수 있습니다! 왜? "쇼핑객"이 전차 정류장에 탑승하기 때문에 (가장 가까운 열린 슬롯이기 때문에) 쇼핑 지역으로 셔틀을 운행해야합니다.
그가 말하는 모든 것을 확인하십시오. 포럼 게시물 문제에. 만약 당신이 무언가가 당신의 심 (sim) 행동과 관련이 있는지 궁금해했다면, 읽을만한 가치가 있습니다. 심시티.
인구 크기 = 신화?
귀하의 인구 수준이 실제로 보이는 것입니까? 일부 사용자는 주택을 건설하고 지울 때 놀라운 발견을보고했습니다. 구체적으로 말하면, 그 인구 숫자는 문제의 주택이 실제로 보유하는 것보다 큰 숫자로 점프 또는 충돌합니다.
이것은 작은 집에서는 그렇지 않지만 밀도가 높은 집은 사물이 까다로운 곳입니다. 단지 600 개의 심을 수용하고 있음에도 불구하고 고밀도 주택을 짓는 것은 도시 인구를 5200 증가시킵니다. 같은 건물을 파괴하면 인구와 동일한 숫자가 줄어들어 이것이 일종의 우연이 아니라는 것을 증명합니다.
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(비아 네오 가프)