종속 저널리즘 및 제약

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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내가 시리즈를 시작하는 방법을 결정할 때, 나는 두 가지 길을 가졌습니다 : 자기 홍보의 얇은 라인이나 E-Sports "저널리즘"으로 알려진 중간자들. E-Sports 저널리즘은 카운터 스트라이크 (Counter-Strike) 시절부터 꾸준히 성장해 왔으며 올바른 이야기를 구할 수있는 출구와 아이코닉 사람들이 인터뷰에서 몇 마디를 보여줄 수있는 아울렛으로 진화했습니다.


저는 E-Sports 저널리즘에 관해 주로 글쓰기를 할 것입니다. 그 이유는 주로 현장의 모든 이들과 공존하기 때문입니다. E-Sports에서의 글쓰기는 경쟁이 치열한 게임의 일부를보고 할 때 공동체에서 신뢰할 수 있어야한다는 사실의 얇은 선이지만 객관적으로 조잡하지는 않습니다. 내 자신의 콘텐츠를 쓰는 것을 생각할 때, 나는 그와 관련된 관련 자유에 대해 생각했다. 자신의 의견을 쓸 때 주요 미디어 사이트의 편집 및 출판 작업에 의존하거나 무수정으로 단독으로 출연 할 수 있습니다. 다음은 내가 말하는 의미의 예입니다.

몇 주 전에 팀에 대한 글을 쓰고 싶었습니다. 엑스, 나는 충격 제목을 선택했다 : "왜 모두가 싫어 하는가? 팀 X"나는 개인적으로 싫어하지 않는다. 엑스, 그러나 그것들은 나의 중요성에 대한 생각을 넓히기위한 기반이되었다. 이야기와 이야기하기. 그 생각은 견고했지만, 내가 암묵적으로 칠하면 엑스 부정적으로, 사이트의 명성을 손상 시키거나 팬이 사이트를 읽지 못하기 때문에 트레이드 오프는 가치가 없습니다. 아무도 아프지는 않지만 이러한 모든 딜레마는 E 스포츠 저널리스트 사이트가 거의 매일 직면하고있는 것입니다. 개방적인 비판과 대중의 비난은 E-Sports 언론 매체의 다양성을 부추 기고 다른 의견을 낳는 두 가지 주요 측면에 기인합니다.

전자 스포츠 저널리즘은 독립적 일 수 없다.

Marcus Graham (DJwheat), Scott (SirScoots), Rod Breslau (Slasher) - 수년간 할 수있는 모든 일을 희생하고 깨닫게 된 [스스로 만든 사람들]이 있습니다. SirScoots는 3 명 중 내가 가장 좋아하는 사람이고, 자신의 전문 지식, 자신감 및 무엇을 말 할 필요가 있는지 말하기위한 공을 가지고있는 사람을 존경합니다. 제임스 Lampkin (Kennigit)도 오히려이 장면은 앞뒤로왔다 지속적인 문제의 일부 개방되고있다. Scott, James, Joshua Dentrinos (FXOBoss)의 입장은 그들이 매우 편안하게 앉았다는 것입니다. 그들은 호흡하고 자유롭게 (거의) 말할 수있는 공간을 제공하는 오랜 관계를 창출했습니다. 이것은 태도와 함께 특정 인물, 조직 및 문제에 관한 문제를 실제로 해결할 수있는 희귀 한 능력을 제공합니다. 그들은 비난에 어리석은 것이나 과도하지 않다는 것을 인정하고, 참여하지 않을시기를 알거나, 세계의 끝에서 머물거나 청취자에게 일반적인 교훈으로 공식화합니다. 그러나 가끔씩, 그들이 지식을 갖고 무엇인가를 말하면서 증거를 얻을 수 있다는 것을 알게 될 때마다, 그들은 그것을 말할 것이고 그것은 찬사를 보냅니다.


그러나, 다른 사람들이 올바른 자격 증명없이 그것을 할 때, 똥이 팬을 친다. 언론인과 뉴스 사이트는이 희귀 한 능력을 갖고 있지 않으며 아직 작가를 독자적으로하지도 않습니다. 개인적인 일화를 사용합시다.

마크는 평평한 거짓말 쟁이입니다.

그는 구체적으로 EG에게 그가 Dignitas와 협의 중이라고 말했고, 우리가 그의 조건을 충족시키지 못하거나 일정 시간 이상 만났을 때 Dignitas로 옮길 것이라고 여러 번 위협했습니다. 그래서 그는이 쇼에서 거짓말을하거나 협상 중에 EG에게 거짓말을했다. 그래서 시청자가 그를 믿을 수 없거나 그 뒤에서 사업을하는 사람들이 경계해야합니다. 어느 쪽도 좋습니다.

그것의 위에, 이것은 나에게 개인적으로 나를 칭찬하는 데 사용 된 사람과 똑같습니다. 나는 Yoda Master라고 불렀습니다. 저는 셀 수없이 많은 시간을 보냈습니다. 그가 "진짜"우리가 3 등의 라이브에 얼마나 사랑하는지 말할 때 사용되었습니다. 더 이상 친구가 아니기 때문에 (그가 신뢰하지 않아도되고 헛소리꾼이자 거짓말 쟁이라고 깨달았 기 때문에) 그는 "나는 너무 많이 맹세한다. 그래서 우리 쇼가 에스 포츠의 성장에 해를 끼치고있다." 이 얼마나 헛소리 야. 나는 사람들이 동의하지 않는 것을 말할지도 모른다. 그러나 나는 그것을 받아 들인다. 그러나 나는 거짓말 쟁이 또는 위선자와 인내심을 전혀 가지고 있지 않다. 그는 둘 다.

이것은 SaikSots가 8 월에 Quantic의 CEO 인 Mark에 대해 언급 한 것입니다. 이것은 자신이 말하는 것에 대해 자신감을 가지고있는 사람과 그들이 자신의 위치에 얼마나 편한 지간에 큰 차이가 있음을 보여줍니다. 이제 평판 좋은 조직이나 팀과 함께 일하기 위해 노력하는 사람과 자신을 생각하는 사람을 비교해보십시오. Quantic Gaming과 비슷한 일을하거나 내 자신의 나쁜 경험을 말하면 좋지 않을 것입니다. 여전히 좋은 일을하는 조직에 상처를 줄 것입니다. 이 조직 덕분에 꿈꾸며 살아가는 선수들을 해칠 수 있습니다. 그래서 내가 나쁜 시험을 치른 나의 이기주의적인 정의를 얻을 수는 있지만, 많은 사람들이 일을하지 않고 선택의 여지가 없다. 궁극적으로, 그것은 또한 나의 명성을 상하게하거나 내가 가지고 있다고 느끼는 환상이 무엇이든 상처를줍니다. 게다가, 모두가 저를 100 % 믿을까요? 가능성은 희박합니다. 나는 Scoots가 말할 수있는 것을 말하기 위해 지역 사회의 신뢰와 신뢰를 얻지 못했습니다. 왜냐하면 Scoots는 내가 경험 한 것보다 비즈니스에 얼마나 새로운 지 (많은 다른 많은 사람들처럼) 있기 때문입니다. 중요한 점은 현재의 저널리스트 웹 사이트는 이러한 오랫동안 기여한 사람들이 가지고있는 것과 같은 대중 인식을 갖지 못한다는 것입니다. 또한 그들의 분야는 저널리즘이 아니며 생계를 유지하기 위해 타인의 소식에 의존하지 않습니다.


요약하면 다음과 같습니다.

1. 전자 스포츠 저널리즘은 반드시 독립적 인 것은 아닙니다.

  • 이것은 팀 / 조직이 그것을 공개하기 전에 누설 / 뉴스를 방지합니다.
  • 그것은 비난하는 혐의 나 쟁점을 중지시키고 대중에게 알리지 않습니다.
  • 주요 뉴스는 부정적인 뉴스보다 홍보 및 긍정적 인 전망을 중심으로 더 많은 것을 중심으로 회전을 시작합니다.

2. E-Sports News 미디어 사이트는 자립하지 않습니다.

  • 이것은 팀 주인 및 상징적 인 구성원과의 개인적인 관계가 유지되는 것이 중요하며 독립적 인 비판에 의해 변색 될 수 없다는 것을 의미합니다.
  • 연공 서열의 사람들은 뉴스 미디어 사이트보다 현장에 대한 현실적인 인식에 대해 더 신뢰할 수 있습니다 (물론 모든 개인적인 견해입니다).

E-Sports 뉴스 미디어 사이트가 어떤 주제로 숨겨져 있는지 파악하기는 다소 역설적이지만, 그 분야와 관련이없는 상징적 인 회원에게는 어려운 진실을 말할 수있는 능력이 있습니다. 장면이 계속 진화하면서, 지역 사회를 치는 뉴스의 최신 스플래시를 다시 게시하기보다는 이러한 웹 사이트에 더 자유를 부여하는 의존성의 분리가 발생할 수 있습니다.

안락 의자 운동 시리즈의 게시물 # 2 - 원래 2012 년 10 월 23 일에 게시되었습니다.