딥 락 은하계 리뷰 & 콜론; 위험 & 쉼표 어둠 & 쉼표 드워프 & 컴마 조기 접속 장애

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 24 칠월 2021
업데이트 날짜: 11 12 월 2024
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딥 락 은하계 리뷰 & 콜론; 위험 & 쉼표 어둠 & 쉼표 드워프 & 컴마 조기 접속 장애 - 계략
딥 락 은하계 리뷰 & 콜론; 위험 & 쉼표 어둠 & 쉼표 드워프 & 컴마 조기 접속 장애 - 계략

콘텐츠

이 괴짜 dwarcraft (또는 아마도 난장이)? 제목은 흥미 진진한 개념과 눈길을 사로 잡는 예술 스타일의 힘에서 벗어나 올해 가장 기대되는 FPS 게임 중 하나였습니다.


물론 4 인조 팀 슈팅 게임은 새로운 것이 아닙니다. 레프트 4 데드 2 차 세계 대전 게임에 우주 헐크 : 데 스윙, 우리는이 땅을 전에 밟았습니다.

다른 점은 무엇인가? 딥락 은하계환경을 길들이고, 터널링이나 등반과 그 지하 흥미로운 환경 설정에 초점을 맞춘다. - 하나의 잘못된 단계가 당신을 당신의 운명에 빠지게합니다.

버그가 가득 찬 행성의 짙은 복도는 당신과 당신의 탐욕스러운 드워프 동료들이 당신의 은하계 광산 회사에 가능한 한 많은 돈을 벌려고 할 때 미친 멀티 플레이어를 타게 만듭니다.

이 게임은 빛, 어둠, 그리고 폭동의 강한 대조를 가지고 있습니다.

밴드 오브 드워프 형제

튜토리얼 임무와 빠른 시합에 뛰어든 (또는 당신의 기술 수준에있는 특정 경기를 찾으십시오) 딥락 은하계 선택할 수있는 4 가지 - 매우 만족스러운 - 클래스가 있습니다.

각각은 지하 터널 단지에서 목표를 달성하는 방법에 중점을두고 있으며, FPS에서 기대할 수있는 일반적인 샷건 / 저격 용 / 소총 용로드 아웃보다 훨씬 다양한 변형이 있습니다.

실수 하지마, DRG ~이다. 대단히 팀 중심의 나들이. 다방면의 광부들이 효과적으로 돌아 다니기를 원합니다. 지퍼 라인, 플랫폼 및 빠른 터널링 옵션이 없으면 높거나 낮은 위치에 도달하기가 어렵습니다. 또는 틈에 빠진 후 끔찍한 괴물을 범하면서 팀원을 쫓아 낼 수도 있습니다.


엔지니어는 플랫폼을 시작하고, 포탑을 세우며, 유탄 발사기로 큰 적을 꺼낼 수 있습니다.

터널링 테러

광업 중에는 싸우는 적의주기적인 덩어리가 있지만, 실제적인 적은 지형과 빛의 부족입니다. 사실, 빛과 어둠의 상호 작용은 게임의 가장 강력한 포인트 중 하나입니다.

그만큼 타이트한 터널에서의 밀실 공포증이나 과도하게 열린 공간에서의 광장 공포증을 통해 매우 긴장감을 느낄 수 있습니다. 주의를 기울이지 않으면 쉽게 죽음에 빠질 수 있습니다.

귀하의 선택을 터널링하거나 새로운 영역에 도달하기 위해 클래스의 특수 능력을 사용하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 귀하의 기초를 밝히기위한 빛이없이 넓은 동굴 구조가 무너지기 때문입니다.

마침내지도의 목표를 완료하면 임무가 끝날 때 탈출구에 도달 할 수있는 제한된 시간이 있습니다. 팀 동료와 협력하여 더 높은 지역까지 올라가거나 좁은 공간을 통과해야합니다.

일부 붉은 설탕 건강 바위에 도달하는 틈을 가로 질러 지퍼 라이닝

깊은 곳에서 불만이있는 드워프들

조기 액세스 중에 한 경기에서 마이닝 목표에 도달하는 방법을 알아내는 것은 플레이어간에 운동하는 재미있는 퍼즐이었습니다. 다음으로, 그것은 절차 적으로 생성 된지도가 매우 잘못 될 수있는 방법에 대한 격렬한 좌절감을 가진 사례 연구.


우리는 10 개의 외계 달걀 목표 중 2 개를 신속하게 발견했지만 다른 것을 발견 할 수 없었습니다. 이 넓은 원형 챔버에서 명백한 탈출구가 없었으며, 우리는 원형으로 달려가는 것을 끝내 었습니다. 1-Star "짧은 길이"임무를 수행해야했던 경기의 약 45 분 후에, 우리는 마침내 패배를 인정하고 모두 좌절감에 빠져 들었습니다.

비슷하게 초조 한 경험은 몇 가지 다른 주요 게임 메카닉에서 초보자를 위해 나타난다.. 보이스 오버 (voiceover)는 니트로 정맥을 탄약으로 채굴하도록 알려주지 만 효과가없는 것 같습니다. 나는 광석을 많이 채굴했지만 적의 여러 파도에서 살아남은 후 제로 탄에 머물렀다. 나는 MULE에 은닉을 시도했지만 여전히 제로 탄에 머물렀다. 가능한 모든 버튼을 누르면, 나는 그것을 탄약으로 바꾸는 어떤 종류의 공예 메뉴도 찾을 수 없었다.

우리 중 누구도 효과적으로 탄약없이 싸울 수있는 방법이 없었기 때문에 그 라운드를 패한 후, 나는 공개 토론을 치고 비밀을 발견해야했습니다. 분명히 모든 팀원은 특정 임계 값에 도달 할 때까지 Nitra를 입금해야하며, 탄약 보충을 요청하는 별도의 키보드 옵션이 있습니다. 고의적으로, 게임 내 프롬프트 나 컨트롤 메뉴를 통해 이것에 대한 표시가 없었습니다.

어둠 속에서 그곳으로 내려가는 전체 터널 시스템 방식이 있습니다.

최종선 (지금까지)

다양성은 더 큰 이슈 중 하나입니다. 딥락 은하계 지금. 더 많은 레벨 유형은 필수 요소이며 딥락 은하계 정식 출시 전에 진형 시스템에 적 유형과 확장이 절대적으로 필요합니다.

Fortnite 처음에는 지나치게 복잡하게 느껴졌지만 이제는 새로운 기술을 선택하고 멀티 플레이어 중심의 게임에서 캐릭터를 업그레이드하는 다양한 방법에 익숙해 졌기 때문에 비교가 지나치게 간단합니다.

물리학 중 일부는 매우 이상하고 조정이 필요하며 광업의 개념을 기반으로 한 게임에서는 좋지 않습니다. 예를 들어 열의 중간을 파고 들면 열의 맨 위가 공중에 떠있게됩니다. 우. 안타깝게도 콘솔 플레이어의 화면 분할은 없지만 최근에는 업계에서 진행되고있는 것처럼 보입니다.

딥락 그래도 긍정적 인면이 많이 있습니다. 이 게임은 인디 조기 액세스 타이틀에 놀랍도록 안정적입니다., 나는 한 번도 충돌을 경험하지 못했습니다.

나는 또한 그래픽으로 즐거운 코업 스타일 게임이 최근 많이 상륙하고 있다는 것을 좋아합니다. Fortnite, 도둑의 바다, 그리고 지금 딥락 은하계. 그것들은 초 현실적 일 필요는 없지만 오랜 시간 동안 관찰하기에 더 흥미로운 것을 제공합니다.

거친, 투덜 거리는, 탐욕스러운 드워프들이 함께 일하는 게임의 독특한 스타일은 개발자가 조기 접근에서 눈부신 문제를 극복 할 수 있다면 매우 특별한 양조를합니다.