나는 나가이 blog로 너무 많이 들어가기 전에 나가 놀기 시작하지 않았다는 것을 진술해야한다 디아블로 2 2004 년경까지; 만약 당신이이 점에 이의를 제기했다면, 디아블로 CD를 파괴 한 부모를 압도하는 부모님이 집에 데려다 주셨을 것입니다. 글쎄, 디아블로 2는 내가 나이 든 친구들 중 한 명을 데리고 가서 그것을 사달라고 요구했다. 나는 수년간 게임을 계속하기를 원했고 나와 나와 고등학교 친구들은 모두 멋진 게임을 탄생 시켰습니다. 나는이 시점까지 항상 솔로 게이머였다. 디아블로 2 온라인 멀티 플레이어가 내 PC 게임의 관점을 바 꾸었습니다.
디아블로 2 게임이 얼마나 위대한 게임인가를 입증하는 것이 무엇이든간에, 나는 여전히이 게임을 플레이합니다.나는 비디오 게임의 미래가 무엇인지에 관심을 가지기 시작한 시점과 함께 수년 동안 우리 주변에 지어낸 게임 커뮤니티의 원점이라고 생각합니다. 디아블로 2는 저에게 많은 삶의 결정을 촉발 시켰습니다. 언젠가는 비디오 게임의 개발에 관여하는 것이 목표였습니다.
이 시점까지 워 크래프트 3 커스텀 맵에서 경험했던 단지 놀라운 멀티 플레이어 측면을 제외하고, 디아블로 2는 내가 해 본 게임 중 가장 엉뚱한 스토리 라인을 가지고 있습니다. 이 세상의 사람들이 경험 한 두려운 압도적 인 감각과 결합 된 컷 장면의 어두운 특성은 내 어린 마음을 빨아 들였고 결코 놓지 않았습니다. Deckard Cain의 "내 하루 뒤에"주제가있는 이야기는 항상 웃음에 좋았고 어두운 구불 구불 한 선을 깨뜨리는 데 도움이되었습니다. 게임의 캐릭터 진행 시스템이 날마다 계속해서 게임을 계속하고 평평하게 유지하면서 새로운 장비를 계속 사용할 수있게되었지만 디아블로 3의 개발 팀에게 큰 손실을 가져다 준 주제가 있습니다.
상황이 점점 흥미로워지고 있습니다. 내 오래된 눈보라 제 5 부 "바닐라 와우는 최고 와우, 그래서 그것을 극복한다"란 내용을 확인하십시오.
우리의 평가 10 디아블로 2, 왜 그렇게 잘 했니?