멸종 검토 & 콜론; Bigger They Are & 쉼표 더 힘들어지는 가을

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 6 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
멸종 검토 & 콜론; Bigger They Are & 쉼표 더 힘들어지는 가을 - 계략
멸종 검토 & 콜론; Bigger They Are & 쉼표 더 힘들어지는 가을 - 계략

당신은 훈련을 알고 있습니다 : 세계는 거대한 괴물에 의해 위협 받고 있으며, 그들을 막을 신비한 장치가 필요하며, 그것을하는 것은 당신에게 달렸습니다. 그러나 최근 릴리스는 살인자 본능 개발자 Iron Galaxy는 확실히 기본적인 비디오 게임 트로피를 따릅니다. 또한 자체 경로를 만들려고합니다. 얼마나 정확하게? 전혀 다른 게임 플레이 요소를 하나의 엔티티로 결합하여 완전히 다른 것을 만들어 낼 수 있습니다. 그러나 야심 찬 시도에서 성공 했습니까?


소멸 아빌 (Avil)과 잔 드라 (Xandra)의 주인공이 자신의 땅에 평화를 되돌려주기위한 탐구의 이야기를 따른다. 그들의 방식으로는 Ravenii 라 불리는 모 놀리 식 오우거가 있습니다. 거대한 짐승은 평원을 돌아 다니며 모든 것을 파괴합니다. Yarrow 왕의 도움으로 두 강력한 동맹국은 이상한 일을 극복하고 불가사의 한 장치를 사용하여 Dolorum시를 구해야합니다.

플레이어는 센티넬 주문에 마지막으로 남은 전사 중 하나 인 아빌 (Avil)을 관리합니다.이 그룹은 믿을 수없는 능력을 가진 특수 부대 유형의 그룹입니다. 주된 목표는 사람들을 구하고, 도시를 보호하고, 라벤 기를 한 번에 쓸어 버리는 것입니다. 놀랍지도 않지만, 게임 플레이에서는 이러한 작업을 수행하고 있습니다.

착수하는 모든 임무는 같은 유형의 목표를 중심으로 진행됩니다. 감시 카메라를 보호하기 위해 일정량의 민간인이 사망하는 것을 허용하지 말고 지정된 양의 라벤니를 물리쳐 이야기를 진행하십시오. 그리고 그것은 정말로 (우리가 조금 나중에 이야기 할 다른 게임 모드를 제외하고) 그것입니다. 당신이 착수해야하는 과제에 관해서는 다양성이별로 없습니다. 궁극적으로 어떤 것이 궁금합니다. 소멸 장기적으로.

당연히, 게임의 하이라이트는 거대한 Ravenii와 정면 대결을 할 때입니다. 훨씬 작은 자칼과 싸우는 것은 확실히 전채 요리와 같지만,이 타이탄들과 싸우는 것은 분명히 메인 코스입니다. 사실,이 적들을 해부하는 것은 가장 병적으로 만족스러운 것입니다. 소멸. 또한 게임을 진행하면서 Ravenii의 다른 순열을 따라 잡을 것입니다. 즉, 즉시 전략을 다시 생각해야합니다.


이 순간들은 소멸 가장 밝게 빛난다. 채찍을 사용하여 짐승 주위를 조심스럽게 지퍼로 감싸고, 룬 스트라이크로 갑옷을 부수고, 사지 마린처럼 팔다리에서 팔다리를 꺾습니다. 그것은 같은 척도에 아무데도 가까이 있지 않습니다. 콜로서스의 그림자, 특히 Ravenii를 물리 치는 데서 오는 만족을 부인할 수는 없습니다. 특히 뚫을 수없는 갑옷으로 더 힘든 상황을 경험할 때 그렇습니다.

시각적으로, 멸종은 실제로 보는 것이 아주 즐겁습니다. 색상은 게임에서 뚜렷한 느낌과 느낌을주는 생동감과 함께 화면에서 나타납니다. 무대 자체는 완전히 파괴 할 수있는 여러 건물을 특징으로합니다. 먼지가 부숴지면 예쁜 건물을 볼 수 있습니다.

처음부터 똑똑해 보일 수도 있지만,이 빠른 진행 제목은 액션이 진행될 때 Quentin Tarantino 영화만큼이나 피투성이입니다. 피는 당신이 전에 까맣게 쳐들었던 똑같은 귀여운 표정의 표면 위에 흩어져 검을 휘둘렀습니다. 그들은 그 책 표지로 결코 책을 판단하지 않는다고 말한다 - 소멸 그 감정의 살아있는 증거입니다.

그것의 최고 폭력에도 불구하고, 소멸 실제로 Ravenii에 관해서는 디자인의 미묘함을 보여줍니다. 괴물들은 모두 엄청나게 자세하게 묘사되어 있으며, 짐승에서 짐승으로 바뀌는 각각의 스포츠 내장 모습이 있습니다.무기에서 갑옷까지 Ravenii는 확실히 눈에 띄는 이미지를 만듭니다.


그러나 불행히도,이 3 인칭 액션 타이틀은 플레이어가 계속해서 플레이 할 수있는 인센티브를주지 않음으로써 해를 끼칩니다. 제 1 장의 제자리에서 있었던 목표, 기계공 및 구조는 제 5 장에서 만날 수있는 것들과 사실상 동일합니다 - 선교의 수행 방식에 관한 아이디어의 정체.

반복은 소멸'주요 몰락. 민간인 구출. Ravenii를 쓰러 뜨려 라. 도시를 보호하십시오. 반복. 게임의 후반 단계로 신선한 것을 유지하기위한 충분한 독창성이 없습니다. Ravenii를 무너 뜨리는 것조차도 때로는 문제가되는 카메라 앵글과 일치하지 않는 등반 정비공 때문에 힘들어 질 수 있습니다.

게임은 몇 가지 측면 임무로 물건을 양념을 치려고합니다. 그러나 나는 그 말을 가볍게 사용한다. 이 임무는 꽤 상상력이 없으며, Avil의 능력을 업그레이드하는 데 사용할 수있는 SP (Skill Points)를 제공하는 것 외에도 전반적인 성취감을 크게 향상시키지 않습니다.

업그레이드에 관해 Avil을 개선 할 수있는 다양한 방법이 있습니다. 새로운 콤보를 열거 나 건강 검진을 강화하든, 스킬 메뉴는 모든 것을 업그레이드 할 수있는 곳입니다. 앞서 말한 SP는 게임 챕터를 흩어지게하는 다양한 작업을 완료함으로써 얻을 수 있습니다.

그러나 업그레이드를 통해 게임에서의 전투가 개선되지는 않습니다. 전투는 사각형과 원형의 두 가지 버튼으로 구성됩니다. 전 공격은 후자가 피하는 동안 ... 그리고 그것은 그것의 범위에 관한 것입니다. 예, 특별한 공격도, 파워 업도, 기본도 없다.. 액션의 일부가 매우 매끄 럽기 때문에 불행한 일입니다. 그러나 다양성은 충분하지 않습니다. 필연적으로 어떤 만남이 둔하고 평온 해지는 것을 피할 수 없게 만듭니다.

Iron Galaxy는 나중에 게임에서 발생하는 무작위로 생성 된 단계로 임무에 몇 가지 변수를 삽입하려고 시도했습니다. 환경과 원수에서부터 실제 목표에 이르기까지 모든 것을 변경합니다. 이렇게하면 예측할 수없는 분위기가 더 많이 생기지 만 실제로 대부분의 다른 게임에서 생성 된지도가 절차 적으로 생성되는 무한한 느낌을 줄 수있는 충분한 옵션이 없습니다.

무작위로 생성 된 임무는 확실히 임무를 어렵게 만들지 만 솔직히 말해서 임무는 이미 시작하기가 어려웠습니다. 예, 부팅 할 때 가장 먼저 알 수있는 것 중 하나입니다. 소멸 그거야? 어리석은 사람에게는 어리 석다.. 대단히 시간 중심이어서 임무 시작부터 끝까지 심각한 초점을 요구합니다. 시장에는 더 거친 게임이 있지만 많지는 않습니다.

적을 쪼개고 깎는 나무를 훑어 보는 동안 고려해야 할 몇 가지 조건이 있습니다. 오른쪽 상단에 도시에 대한 비율이 표시됩니다. 0 %에 도달하면 목표를 달성하지 못하게되고 맨 처음부터 다시 시작하십시오.. 당연히 이는 몇 번 시도한 후 실망 스러울 수 있습니다.

처음에는 불공평하다고 느낄 수 있지만 매초마다 계산해야한다는 사실을 깨닫게되면 일이 더 쉬워집니다. 주된 적군 인 Ravenii가 아니라 시계입니다. 그럼에도 불구하고 그것은 ilk의 다른 게임의 쉬운 난이도 수준에서 속도의 상쾌한 변화입니다. 희미한 마음을위한 것이 아닙니다. 그리고 첫 번째 장에서 그 사실을 알기를 바랍니다.

그럼에도 불구하고, 한 부서에서 소멸 칭찬은 재현 가치입니다. 엑스트라 모드 하위 메뉴를 통해 크레딧을 굴린 후에 계속 주변을 지켜보고 싶습니다. 여기 멸종과 전복 같은 게임 모드를 끝내면 탐닉 할 맛있는 음식을 맛볼 수 있습니다.

멸종 작업으로 플레이어는 가능한 한 많은 적을 죽이고, 스카 미쉬는 완전히 무작위로 생성되며 플레이어는 친구들과 점수를 비교할 수 있습니다. Trials 모드도 있습니다.이 모드는 플레이어가 가장 빠른 시간 내에 임무를 완수하게하는 3 장 이후에 제공됩니다.

데일리 챌린지 (Daily Challenge) 모드에서 좋은 측정 값을 던지십시오. 단 한 번의 플레이 스윙보다 훨씬 더 오래 동안 날카로운 발톱을 가라 앉히는 것을 목표로 삼았습니다. 모드가 핵심 경험에 훨씬 많은 부분을 추가하지 않더라도 많은 장수가 여기에 있습니다. 스토리 모드를 좋아하는 사람들은 보너스 모드가 거의 동일하다는 것을 알고 기뻐할 것입니다.

개발자 Iron Galaxy는 여기 야심 찬 비전에 박수를 보내야하며 게임이 큰 걸음을 내디뎠을 때 장르에서 가장 위대한 영감을 얻은 가장 좋은 순간을 연상케합니다. 그러나 물건을 배달하지 않을 때, 소멸 다른 표준 해킹 'n'슬래시 제목처럼 보일 수 있습니다.

로드 시간이 길고, 카메라 시스템이 복잡하고 이상한 기술적 결함으로 인해 그 원인을 찾지 못합니다. 아직, 잔해 아래에 묻혀 다소 재미있는 작은 제목입니다. 그리고 가까운 미래에 업데이트 될 가능성이 있으므로, 시간이 지나면 개선 될 수있는 모든 기회가 있습니다.

사무용 겉옷, 소멸 불행하게도 영감없는 디자인과 반복적 인 게임 플레이 메 커닉으로 실망스러운 충분한 노력이 필요합니다. 그러나 이러한 결함을 지나서 볼 수 있다면, 그것이 제공하는 것보다 더 유용하다는 것을 알 수 있습니다. 그냥 새로운 것을 기대하지 마라. 전쟁의 신 또는 Devil May Cry - 당신은 크게 실망 할 수 있습니다.

(주 :이 리뷰의 목적 상 저자는 멸종 위기에 처한 언론의 사본을 받았다.)

우리의 평가 6 멸종은 God of War와 Devil May Cry와 같은 장르의 놀라운 게임에서 영감을 얻습니다.하지만 슬프게도 그 중 하나를 개선하지 못합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것