Dead Rising 3의 세계는 처음 두 게임이 결합 된 것보다 커야합니다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
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캡콤의 잠재적 인 구매자 데드 라이징 3 게임 개발자가 최근 발표 한 후 오늘 흥분 할 이유가 있습니다. 게임 세계는 죽은 상승 프랜차이즈는 항상 크기면에서 인상적이었고 Capcom은 데드 라이징 3 심지어 더 커.


첫번째 죽은 상승 콜로라도 주 윌라 메트 (Willamette)에있는 쇼핑몰을 돌아 다니면서 좀비 발발을 포토 그래퍼, 프랭크 웨스트 (Frank West)로 기록했다. 게임은 Willamette의 쇼핑몰에서 진행되며 게임 출시 시점의지도 크기가 상당히 큽니다. 하나, 죽은 상승 플레이어가 새로운 지역을 입력 할 때마다지도를로드해야하고지도의 길이를 탐색해야 할 때 약간의 불편이있었습니다.

언제 데드 라이징 2 Capcom은 게임이 시작될 때 초기로드 업 동안 게임이 전체 맵을로드 할 때 화면로드가 없음을 설명했습니다. 이것은 원본보다 큰 개선이었고 유용했습니다. 왜냐하면 데드 라이징 2의 게임 세계는 네바다의 포춘 시티 (Fortune City)라는 허구의 환경에서 일어났습니다. Fortune City는 Willamette 쇼핑몰보다 크기 때문에로드 스크린이 없어 여행 시간이 크게 줄어 들었습니다.

Capcom이 출시 한 예고편을 보지 못한 경우 여기를 클릭하십시오. 예고편에는 게임 내 장면이 포함되어 있지 않지만 죽은 상승 시리즈가 알려지게되었습니다.

데드 라이징 3 또한로드 시간이 없지만 처음 두 게임 세계를 합친 것보다 더 큰 것으로보고됩니다. 사실 게임은 너무 커서 개발자는 대부분의 플레이어가 50 % 지도를 횡단합니다. 생각하기 위해, 나는 오직 자동차를 사용했다. 죽은 상승 좀비를 뛰어 넘기 위해 ...

캡콤 게임 스튜디오 밴쿠버 (Packcom Game Studio Vancouver)의 프로듀서 조 쉬 브릿지 (Josh Bridge)는 "Xbox One을 통해 우리는 더 큰 세상을 만들 수 있었고 더 세세한 부분까지 그 세계로 나아갈 수있었습니다.

브릿지는 "이번에는 진정한 열린 세상을 원했다.로드 스크린이 더 이상 없음.'


예상되는 크기의 데드 라이징 3 그래서 시리즈의 팬들이 눈을 뗄 수있는 뭔가가 될 것입니다. 바로 아래는 Gamescom 2013에서 진행된 게임 플레이 비디오로, 플레이어가 기대할 수있는 부분을 보여줍니다. 데드 라이징 3 Xbox One과 함께 2013 년 11 월 22 일에 출시됩니다. 그리고 네, 그것은 비디오에서 볼 수있는 레이저 칼이며 영광스럽게 보입니다!

가장 흥분되는 점은 무엇입니까? 데드 라이징 3? 자신의 "콤보 무기"를 제작할 수있는 지속적인 능력입니까? 아니면 자동차가 게임을하는 방식에 핵심적인 역할을 할 것인가? 아래 코멘트에서 소리를 내고 당신이 생각하는 것을 알려주십시오!