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어쌔신 크리드 우리는 타임 라인과 관련하여 지난 몇 년 동안 전 세계를 무대로 타고났습니다. 우리는 르네상스 시대에 미국 혁명 기간 동안 싸우고, 제 3 차 십자군이 오토만 제국을 여행하며 프랑스 혁명 직전 파리를 빠져 나간 것을 목격했습니다.
다음의 소식으로 어쌔신 크리드 분할불 승리, 빅토리아 시대의 런던에서 우리는 도움을 줄 수는 없지만 앞으로 가능한 다른 일정을 고려해야합니다 교류 계략. 결국 Abstergo와 Animus를 사용하여 방문을 요청하는 몇 가지 시대가 있으며 문제는 발생하지 않아야합니다.
다음 것봉건 일본
상상해보십시오. 암살자는 사무라이와 닌자를 만난다. 이 혼자만의 생각은 캐릭터 디자인을위한 수많은 가능성을 불러 일으켰습니다. Ubisoft 어쌔신 크리드 시원한 재킷에 닌자 이상을 암살하지 않습니까?
봉건적 일본은 내전과 동맹으로 가득 차있다. 어쌔신 크리드 스타일. 또한 새로운 전투 스타일과 자객 무기로 이어질 수 있습니다. 프랜차이즈가 kunai 또는 suntetsu와 같은 고전적인 일본 무기에 대해 할 수 있었던 것에 대해 생각하십시오. 또한, 일본에 있다는 것은 놀랄만한 지붕 달리기 회피와 살인자 닌자 훈제를 의미합니다.
Ubisoft가 전형적인 닌자 스타일로 가고 싶지 않더라도 제국주의 대 쇼군의 루트는 항상 Templar 대 Assassin 스토리 라인에 쉽게 적용 할 수 있습니다.
고대 이집트
조차 어쌔신 크리드 블랙 플래그 감독 인 Ashraf Ismail은 그가보고 싶어한다고 말했다. 어쌔신 크리드 이집트에 가서, 왜 가지 않을 래? 정치적 혼란, 암살 및 파라오 통치의 절정은 고대 이집트를 고려해야하는 몇 가지 이유 일뿐입니다.
게다가 Abstergo가 과거의 비밀을 밝히기를 정말로 원한다면 우리를 피라미드로 보내는 것이 합리적이지 않습니까? 그들은 세계에서 가장 큰 보물 상자 중 하나에 불과합니다.
페르시아 제국
지난 몇 년 동안 우리는 위대한 페르시아 제국을 다음과 같은 영화를 통해 엿볼 수 있습니다. 300 과 300 : 제국의 부상. 그러나 단지 흘끗 보임.
유비 소프트는 페르시아의 왕자 프랜차이즈, 그리고 그들이 "그곳에가 본 적이있다"라고 말할 수는 있지만, 페르시아에 대한 열린 세계 탐험은 어쌔신 크리드 놀랄 수 있습니다.
로마 왕국
로마는 세워짐 역사에. 이후 어쌔신 크리드 템플러와 어쌔신의 역사에 관한 것입니다. 로마 제국 내에 게임을 배치하는 것이 완벽합니다. 줄리어스 시저, 브루투스, 클레오 파트라, 마크 안토니; 우리의 어쌔신이 제공하거나 살해 할 수있는 잘 알려지고 강력한 얼굴이 많이 있습니다.
그것에 대해 생각해보십시오, 카이사르는 기사단의 행동 상이며 브루투스는 암살자였습니다. 역사에 대한 새로운 관점을 제시합니다.
몽골 제국
징기스칸 (Genghis Khan)은 몽골 역사상 명백하게 알려진 인물이지만 동시에 그에 관해 많은 것을 알지 못합니다. 그러나 어쌔신 크리드 우리는 징기스칸이 그의 권력 상승을 가져온 에덴 조각을 휘두르는 것으로 의심 받았음을 알고 있습니다. 우리는 또한 칸이 만든 몽골 제국이 암살자의 주요 적 이었다는 것도 알고 있습니다.
몽골의 기사단을 만들겠습니까? 아니면 외계인인가? 아니면 그냥 인형? 우리가 알아 내야 할 게임이 필요하다고 생각합니다.
한 왕조
당신이 가능한 시대에 대해 궁금해했다면 어쌔신 크리드, 어쩌면 당신은 놀라운 팬 아트를 보았을 것입니다. 그것은 우리에게 중국어 어쌔신 크리드 처럼 보일 수 있습니다. 그것을 한나라의 지식과 초기 중국의 악명 높은 복잡한 정치에 추가하십시오. 우리는 자상 한 Assassin과 Templar의 경쟁에 이상적인 공식을 가지고 있습니다.
바이킹
후 어쌔신 크리드 블랙 플래그북쪽의 사람들로부터 게임을 적용하는 것이 의미가있는 것처럼 보입니다. 바이킹은 그들의 배와 블랙 플래그 스토리 선에 배를 통합 한 훌륭한 직업을 했으므로 계속하지 않으시겠습니까?
물론 Raiding이 등장 할 것입니다. 그러나 Norse Mythology가 게임 전체에 통합되어있는 것을 보는 것도 똑같이 굉장합니다.