Cyberpunk 2077 게임 플레이 데모, 새로운 세부 정보 표시 & 쉼표 절대적으로 놀라운 것 같습니다.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 19 3 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
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Cyberpunk 2077 게임 플레이 데모, 새로운 세부 정보 표시 & 쉼표 절대적으로 놀라운 것 같습니다. - 계략
Cyberpunk 2077 게임 플레이 데모, 새로운 세부 정보 표시 & 쉼표 절대적으로 놀라운 것 같습니다. - 계략

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우리가 E3 및 Gamescom 예고편에 관해들은 모든 것은 사실이었습니다. 사이버 펑크 2077 절대적으로 놀라운 것 같습니다.


CD Projekt Red는 작업 진행중인 데모 였지만 첫 번째 공식 게임 플레이 영상을 공개했습니다. 사이버 펑크 2077 오랜 시간 동안 완전한 횡설수설을 한 후에 트 위치 채널에서 게임 플레이 데모는 게임의 주역 인 V를 따라 가며 게임의 여러 파벌 중 하나에서 도난당한 하이테크 전투 장비를 검색하는 임무를 수행합니다.

데모는 플레이어 선택이 플레이어의 중심에 어떻게 놓여 있는지 깊이있게 보여주었습니다. 사이버 펑크 2077. 플레이어는 계략이나 폭력을 사용하든, 무기를 사거나 훔치 든간에 거짓말을하거나 진실을 말하며 여러 방향에서 임무에 접근 할 수 있습니다. 플레이어는 특정 교차점에서 각 임무의 코스를 변경할 수있는 여러 기회를 갖게되지만 이러한 선택은 결과에 따라 특정 임무에만 영향을 미치지 않고 게임 세계 전체에 영향을 미칩니다.

완벽하게 실현 된 세계에서의 선택 사항

허구의 야간 도시, 북 캘리포니아, 세계에서 설정 사이버 펑크 2077 외모는 극도로 실현되고 깊다. 도시의 여러 파벌과 기업들이 대중을 통제하기 위해 경쟁하기 때문에 거리는 정신없이 강렬합니다. 플레이어는 주변 세계의 많은 부분과 겉보기에는 상호 작용할 수 있습니다. NPC 및 환경 개체가 실시간으로 주변 세계의 변화로 이동합니다. 세계는 믿을 수 없을 정도로 독특하지만, 비슷한 이름의 펜과 페이퍼 RPG에 경의를 표하고 CD Projekt Red의 개발 프로세스가 영감을 얻었습니다.

데모가 아파트에서 아래 거리로 옮겨지면서, 사이버 펑크 2077 세계적인 건축물과 끊김없는 움직임에 중점을두고 있습니다. 비 관입적 인 튜토리얼과 이벤트는 세계에 현실감을 주면서 커스터마이제이션과 선택이 주요 게임 플레이 메 커닉이라는 생각을 더했습니다.


이 데모의 해설자는 게임을 출시 할 때 로딩 화면이 없으며 팀이 끊김없는 대화 형 세계를 만드는 데 중점을 두었다고 전했다. 그 점은 아직까지도 남아 있지만, 데모에서 보여진 것에서는 다소 진실 된 것으로 보입니다. 도시의 한 구역에서 다른 구역으로 이동하여 어두워지지 않은 문과 엘리베이터를 통해 사이버 펑크 2077 그 목표를 성취 할 것입니다.

마지막으로, 대화 시스템은 CD Projekt Red에 따라 순수하게 게임 플레이됩니다. 당신과 당신 주변의 세계에 진정한 결과를 가져다 줄뿐만 아니라 특정 NPC가 참여할 때 플레이어에게 독특한 전략이 제시됩니다. 예를 들어, 적들은 플레이어가 진실을 말하고 있는지 여부를 알면서 탐지기 테스트를 거짓말하도록 플레이어 사이버 네틱 시스템과 바이오 모드를 해킹 할 수 있습니다.

보이는 것부터,이 유형의 상호 작용은 게임 플레이에 깊게 영향을 미치고 임무에 접근하는 방법, 경로를 완전히 잠그고 다른 사람을 여는 방식을 변경합니다. 이러한 선택은 파벌과 갱단이 전세계 플레이어와 상호 작용하는 방식에 영향을 줄 수있어 플레이어가 더 교활하거나 자원이 풍부해야합니다.

잠김,로드 및 사용자 정의

전투 사이버 펑크 2077 열렬하고 폭력적이다. 총알은 벽과 부속 장치를 모든 방향으로 날려 버립니다. 골목길, 다리, 멍청한 공장에서 기업의 사기꾼과 갱단을 폭파 할 것입니다.

게임 내 모든 것이 유기농이므로 스킬과 무기를 업그레이드해도 메뉴 나 스킬 트리에 고정되지 않습니다. V를 더욱 강력하게 만들 때 (또는 플레이어 스타일이 더 교활 할 경우) 플레이어는 V의 바이오 모드에 스플 라이스하는 NPC 인 Ripper Docs를 방문하여 향상된 광학 스캐너 및 향상된 피부 아래 무기와 같은 업그레이드를 제공 할 수 있습니다. 그립.


예를 들어, 전자의 경우 V가 적의 약점과 관련 정보를 더 잘 볼 수 있습니다. 후자는 그녀가 전투에서보다 효율적으로 플레이 할 수있게하며, 플레이어의 현재 장착 된 무기에 대한 탄약 수를 표시하거나 무기의 기본 손상을 증가시킵니다. 그것은 본질적으로 많은 RPG에서 볼 수있는보다 상호 작용적이고 매력적인 기술 업그레이드 시스템입니다. 그러나 CD Projekt Red가이 시스템을 멋지게 보이게 만들지 않으면 잭 인 (Jack-in)으로 간주됩니다. 일부 문서는 다른 플레이어가 제공하지 않는 장비를 제공하기도합니다. 즉, 플레이어는 즉시 또는 특정 위치에서 사물을 변경할 수 없습니다.

자신과 싸우기 위해 계속 나아가면서, 1 인칭 관점 (게임 플레이, 전투의 99 %)은 절대적으로 좋아 보입니다. 돌발 소총과 산탄 총에 이르기까지 모든 것을 쏘고, 사이트를 목표로하고, 허리 - 발사, 더블 - 점핑, 벽 달리기 같은 모습을 순수한 사육 FPS처럼 운명, 울펜 슈타인, 또는 파 크라이. 또한 총알을 맞추거나 한 번에 여러 개의 적을 뽑을 수있는 총알 타임, 시간 감속 메커니즘이 있습니다.

데모가 끝날 무렵에는 높은 수준의 능력이 사이버 펑크열렬하고 폭력적인 게임 플레이. 이 섹션에서 보여지는 가장 시원한 측면 중 하나는 NPC를 해킹하고 더 큰 그룹을 혼란에 빠뜨릴 수있는 능력이었습니다. 플레이어는 적군과 잭을 특정 신경 네트워크에 끌어 들이기 위해 "전체 스쿼드에 영향을 미치는 소프트웨어 배포"또는 "빠른 해킹"을 구현하여 새로운 방법으로 임무를 완수하거나 특정 능력을 해제 할 수 있습니다.

개발자는 또한 "많은"차량을 운전할 수있을 것이라고 개발자에게 전했다. 데모 중 V는 1 인칭과 3 인칭 모두에서 자동차를 운전하는 것으로 나타났습니다. 물론, 전형적인 차량 추격전, 총격전 장면이있었습니다. V가 창을 내밀면서 갱단의 일원을 쏜 그녀의 동포가 차를 운전하게했습니다.

다시 말하지만, 그것은 특별한 특별한 것이 아니지만, 좋았습니다.

하루의 끝에서, 사이버 펑크 2077 유사한 다른 세계의 1 인칭 RPG와는 다른 것으로 보였습니다. 우리가 전에 보았던 많은 것들이 있습니다 - 또는 전에 약속되었습니다. 그러나 그 많은 것들도 너무 믿을 수 없을 정도로 실현 된 디스토닉, 사이버 네티스 미래를 배경으로 엄청나게 멋졌습니다.

시간 만 있으면 알 수 있겠지만, 데모 및 예고편에서 보았던 것보다 Night City의 거리와 V의 부츠에 점점 더 흥분합니다. 블레이드 러너, 이것은 놓치고 싶지 않은 게임입니다.

사이버 펑크 2077 아직 출시일이 없습니다. GameSkinny가 게임이 진행되는 동안 더 많은 뉴스와 정보를 얻기 위해 계속 지켜봐주십시오.