저주받은 보물 : 내 보석을 건드리지 마세요. 지난 2 년 동안 기억에 남을만한 타워 방어 게임 중 하나입니다. 팩과는 다른 독창적 인 특수 효과와 사실적인 그래픽 스타일을 가지고 있으며, 오늘날 최고의 TD 게임 중 하나가 될만큼 충분히 잘 작동합니다.
인기 콘테스트는 아니지만 (그렇다고하더라도이 게임이 승리 할 것입니다)
그래서 저주받은 보물 : Do not Touch My Gems를 테이블에 가져다 대단히 인기가 있습니다. 이렇게 게임의 아무 양상, 확실하십시오. 정말로 눈에 띄는 것은 없으며, 당신을 "사람, 이것이 내가 계속 돌아 오는 이유입니다."라고 말합니다.하지만 당신은 계속 돌아오고 있습니다. 당신은 모든 단계에서 탁월한 평가를받을 때까지 계속 돌아와서 성취감을 느끼고 더 많은 것을 원합니다.
저주받은 보석은 전체적으로 꽤 간단합니다. 3 개의 기본 타워 만 있으며 두 가지 모두 업그레이드 방식이 다릅니다. 각 타워는 간단하고, 별개의 용도이며, 특수 효과가있는 두 가지 업그레이드가 있습니다. Crypt는 2 ~ 3 개의 발사비를 저장하고, Den은 표준 화살 탑으로 사용되며 Temple은 하나의 대상 레이저를 발사합니다. 각 유형은 눈, 풀 또는 흙으로 특정 유형의 지형에 배치해야합니다 (매우 희귀 한 모든 용도의 타일이 있습니다). 지형은 다른 TD가 부족하고 게임을 매력적으로 만드는 전략적 측면을 추가합니다.
게임의 단순한 타워와 페어는 유성 (meteor), 광란 (frenzy), 컷 아웃 (cut out)의 세 가지 주문입니다. 유성은 꽤 똑 바름입니다 (요즘은 다른 모든 TD에 있음을 의미합니다). 그리고 Frenzy는 공격 속도를 단순히 두 배로 만듭니다. Cut Out은 약간의 설명이 필요합니다. 일부 타일은 건물을 위해 열려 있지만 다른 타일은 나무로 포장됩니다. 컷 아웃은 이러한 트리를 제거하므로 처음 사용할 수있는 타일과는 별도로 타일을 만들 수 있습니다. 주문은 마나를 사용합니다. 마나는 시간이 지남에 따라 정상 속도로 얻거나 강화 된 마나를 얻을 수있는 타일로 만듭니다.
거기에 대해 끔찍한 것이 있습니까?
위의 것 외에, 나의 보석을 만지지 마라. 그것은 테이블에 그다지 새로운 것을 가지고 오지 않는다. 적군 유닛은 스텔스 계열의 스텔스 계열 (성가신 것)이며 탑, 마나, 스펠 파워를 향상시키기 위해 (지금) 계속적으로 스킬 / 업그레이드 트리를 가지고 있습니다. 새로운 것과 친숙한 것의 혼합물은 아마도 게임과 같은 나 그리고 모든 다른 타워 방어 팬을 그렇게 만드는 것입니다. 또한 게임이 즐겁게 어려워집니다. 스킬 포인트를 연마하지 않고 처음으로 "Excellent"를 얻는 것은 행운입니다.
그 어려움과 독특한 지형 시스템으로 저주받은 보물 : 나의 보석을 건드리지 마라. 1 년 전에 연주 한 후에도 처음으로했던 것처럼 지금 다시 돌아와 즐길 수 있습니다.그리고 내년에 다시 그렇게한다면 세 번째로 즐겁게 연주 할 수있을 것입니다.