캐슬 스톰 - InnovativeAggravation

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 11 십일월 2024
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Casting Crowns - Praise You In This Storm (Live from YouTube Space New York)
동영상: Casting Crowns - Praise You In This Storm (Live from YouTube Space New York)

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다음 리뷰는 CastleStorm의 PS Vita / PS3 버전에 대한 것입니다.


나는 하이브리드 게임을 좋아합니다. 그들은 항상 자신의 흔적을 때리지는 않아도 항상 새로운 것을 제공합니다. 워해머 40k : 스페이스 마린 제 3 자 슈터에게 말다툼의 역학과 감각을 불어 넣었습니다. 신성한 장소 틀림없이 이머전의 더 나은 사수 / 탑 방어 게임 중 하나입니다; 과 자연 선택 2FPS / RTS 비대칭은 실제로 사람들이 멀티 플레이어 게임에서 주문을 따르도록 만들었으므로 그 자체가 뭔가 있습니다. 그렇다면 왜 내가 도울 수 없는가? 따기의 생각에서 이마가 긴장감을 느낀다. 캐슬 스톰 다시?

게임 디자인 수프

캐슬 스톰 확실히 이상한 게임이다. 상상해 보라. 앵그리 버드 MOBA 요소와 RTS 게임 플레이의 모호한 감각이 모두 2.5D 평면에서 수행되었습니다. 이러한 모든 충돌 요소를 하나의 패키지로 강제 실행하더라도 실제 실행은 평균 이상입니다. 모든 것이 서로 잘 어울리는 디자인이라는 명확한 의미가 있으며, 게임의 첫 번째 캠페인의 대부분에서 충분히 잘 작동합니다. 그러나 첫 번째 캠페인이 완료 될 때까지 문제를 보게됩니다.

다른 보병과 성을 파괴하는 발사체를 사용하여 발리 스타를 발사하는 게임을 즐기는 주된 방법. 탄약은 스피어스부터 무지개를 치는 양까지 다양하지만, 사용할 수있는 탄약 중 5 가지만 사용할 수 있으므로 전략적인 계획이 있습니다. 불행하게도 3 개의 돌로 분리되는 폭발적인 사과와 돌은 성 파괴에 가장 강력한 탄약 종류이므로 실험 할 필요가 없습니다. 캐슬의 새로운 방을 열어 빠른 발사를위한 탄약 재충전 속도가 증가 할 때까지 성의 모든 피해가 거의 없습니다.

빌드 명령 이외에 군대를 운영하는 데는 전략이 없습니다. 병사들을 다루는 것은 5 가지 병력 유형을 선택하고 각성에 성을 넣은 다음 자동 생성 식량 공급을 통해 충분한 산 채를 얻을 수 있습니다.

보병을 따기는 처음에는 재미 있었지만 정확한 헤드 샷은 PS3 또는 PS Vita에서 보너스를 얻으려고 할 때 보람있는 것보다 지루하다는 것을 깨닫게되었습니다. 더 성가신 무엇이 당신의 군대에 오리와 실제 총 발사 사이에 지연 사이입니다. 나는 X와 O를 동시에 칠 수 있었고 여전히 머리 뒤쪽에서 내 자신의 남자 중 한 명을 쏴서 50/50의 기회를 가졌습니다.그러나 학살을 위해 일어 서겠다는 열의에도 불구하고 그들은 그들의 건강 바의 5 분의 1이 사라질 때까지 반격하려고 애를 썼습니다.


빌드 명령 이외에 군대를 운영하는 데는 전략이 없습니다.

병사들을 다루는 것은 5 가지 병력 유형을 선택하고 각성에 성을 넣은 다음 자동 생성 식량 공급을 통해 충분한 산 채를 얻을 수 있습니다. 여기에 게임의 주요 문제 중 하나가 있습니다. 처음에는 정규 병사와 궁수로 시작하고 게임을 진행하면서 업그레이드 할 수 있습니다. 그러나 평범한 군인이 4 급 지위 이상으로 올라 갔음에도 불구하고 통계치의 점진적인 증가로 인해 사망했습니다. 내가 돌 골렘과 기사를 길 아래로 가져올 것이라는 것을 알았 더라면 돈을 아끼고 비용이 조금 더 비싸지 만 훨씬 효과적인 단위에 투자했을 것입니다.

이 게임은 새로운 역학과 비틀기가 발생하기 전까지 어떤 새로운 메커니즘과 왜곡을 보여주지 않으며 실제로 사용하기 위해 갈기 갈기 찢어지게 만듭니다. 최악의 경우는 일단 탄약 종류와 마침내 모두 갖게되면 사용할 수있는 극소수의 항목과 중복되는 선택 항목 중 적어도 한 쌍이됩니다. 병사, 기사 및 골렘은 엄청나게 강력합니다. 다른 보병 부대보다 훨씬 더 많은 가치가 있습니다.

마법을 사용하여 간단히 보호하거나 건강을 유지하는 것 외에 실제 전략적 결정을 내릴 필요가 없기 때문에 단일 전투 차선을 가로 질러 앞뒤로 방황 할 수 있습니다. 유연성을 제공하는 유일한면은 마술 시스템이며, 플레이 스타일을 변경할 수있는 몇 가지 유용한 주문이 있습니다. 그러나 그들은 모두 타이머를 오랫동안 충전하고 필요한 타이머를 줄이기 위해 그것을 추측하고 통계 업그레이드를 통해 더 나은 버전을 얻으려고 갈구합니다.


생산성을 최대화하기 위해 성을 최적화하면 안정성이 위험에 처하게됩니다.

화난 새들 바이킹 다른 이름으로

단일 구매 $ 10 게임 (Complete Edition의 경우 $ 15) 임에도 불구하고, 캐슬 스톰 무료 모바일 게임의 감각을 가지고 있습니다. 과도한 그라인딩, 엄청나게 가벼운 전략, 그리고 게임 플레이는 컨트롤러를 필요로하지 않는 것처럼 보였습니다. "이것은 iPad 용이었습니다." 이제는 본질적으로 나쁜 것이 아닙니다. 나는 상업용 및 F2P 모바일 용으로 제작 된 게임을 꽤 잘 진행하기 전에 사용했습니다. 단, 해당 제목은 플랫폼에 따라 조정됩니다. 모든 사람들이 두 캠페인에 걸쳐 두 번 (네가 다운로드 가능한 모든 콘텐츠가있는 경우) 정상적인 플레이 상태가 될 수 있도록 임무를 재현하려는 것은 아닙니다. 그것은 리플레이 가치가 아니며 게임의 길이를 채우고 있습니다.


또한 다운로드 가능한 콘텐츠 캠페인이 지루하고 싸우는 임무로 시작하는 게임을 선호하지 않습니다. 지루한 일로, 나는 10 초 이상 영웅 캐릭터로서 노는 것이 얼마나 부드러운지를 생각해 내고 불필요하다는 것을 의미하지는 않습니다. 아니, 젠 스튜디오 (Zen Studios)는 엄청난 수의 적을 엄청나게 던져서 모든 방향에서 오는 더 빠른 공격 속도로 당신에게 좋은 생각이라고 생각했습니다. 각 DLC 캠페인의 개회사 살아남는 것이 얼마나 어려웠는지 세 번째 캠페인에도 참여할 수 없었습니다.

이 점에 관해서는 매우 기대하고 싶습니다. 게임의 초기 캠페인을 완료 한 후 싱글 플레이어의 일부를 끝내지 못한 것은 무의미한 갈기였습니다. 사실상 무의미한 게임 플레이를 다룰 때 테이블에 가져온 능력 이외의 다른 변화없이 더 많은 업그레이드를 계속하기 위해 동일한 임무를 계속해서 반복 재생할 수있는 추가 잠금 장치 이외의 투자는 없습니다. 일부 보병 부대는 리 스킨 (reskins)에 불과하지만 소비하지 않은 경우가 아니면 다른 캠페인으로 얻은 금을 가져올 수 없습니다. 이것은 배럴의 맨 아래에서 시작할 때마다 땅의 제로로 다시 돌아 가기 위해 다시 등반해야합니다.


나는 게임의 주요 악당이 누구인지 세 가지 추측을 할 것이다.

하지만 잠깐, 더있어!

일회성 충돌과 캠페인 미션을 기반으로 한 생존 모드와 같은 몇 가지 추가 싱글 플레이어 옵션이 있습니다. 그러나 여전히 약간의 재 작업으로 동일한 결과를 보여 주며 게임에서 얼마나 갈아 타기를 기대하는지 보여줍니다. 레벨 1이 될 수 있지만 적의 두 번째 물결은 레벨 8의 상대를 보게됩니다. 전투 중반에는 업그레이드 할 수 없으므로,이 전투에서 금메달을 얻고 싶다면 잃을 때까지 잠겨 있습니다. 매번 내 유닛에 대해 하나의 개선점을 얻고 싶지는 않지만, 게임의 인공 지능과 쌓아 올리려면 얼마나 힘들었는지 보면서 혼란 스러웠습니다.

마치 이것이 충분히 나쁘지 않은 것처럼, 멀티 플레이어는 싱글 플레이어에서 한 모든 업그레이드를 무시하는 또 다른 갈기입니다. 분할 화면 멀티 플레이와 온라인 멀티 플레이를 할 수 있습니다. 1 대 1 대 2 대 2 대입니다. 적어도 각 진영마다 진전이 이루어 졌다면 포함되지 않을 것입니다. 아마도 가장 나쁜 죄는 교차 구매 게임 임에도 불구하고 Vita와 PS3간에 교차 저장 기능조차 없다는 것입니다.

슬프게도 CastleStorm의 경우입니다. 나는 그것이 올해의 나의 "이상한 작은 인디 게임"인 것을 좋아할 것이다. 놀라운 게임이 될 수있는 모든 요소를 ​​갖추고 있습니다. 어떻게 든 선 (禅)은 그 아이디어를 너무나 반복적으로 머리에 쏟아 부었지만, 당신의 감각과 참신함에 대한 감각을 약화시켜 지루함을 남겨 둡니다.

예, 당신은 그 권리를 읽었습니다. 너가해야되는 모든 것 다시 PS3 / PS Vita에서 당신이 시작한 플랫폼에서 이길 수 있습니다. 사용자 정의 성을 가져올 수도 없습니다. 비슷한 파벌과 비슷한 목표를 가지고있는 8 개의 동일한 Y 캠페인이 실제로 GAH에서 유사한 권력을 가지고 있습니다! 이 게임. 욕구. 종류. 또한 사운드 트랙은 내가 끝까지 계속 듣는 4 곡 이상의 노래와 함께 할 수 있습니다. 어떤 중지. 그것은 완벽하게 좋은 컨셉이고, 내가 펼쳐 보이고 싶다. 그러나 여기의 실행은 믿을 수 없을 정도로 독창적이다. 그것은 새로운 생각 하나를 보여줄 필요가 없다는 생각을 가진 사람은 아무도 없었습니다.


바비가 게임 로고 위에 매달려 있지 않습니다.

스피어 - 로얄 킵

나는 독특한 스타일의 게임 플레이를위한 새로운 게임 모드를 개발하는 것이 많은 경우에 어렵다는 것을 이해하지만, 게임 모노톤을 만드는 것이 수명에 좋지 않다는 사실을 바꾸지는 않습니다. 너는 왜 생각하니? 와일 스타 platforming있다? 왜 여러 사람이 했습니까? 파이널 판타지 게임은 오프 - 비트 사이드 퀘스트와 완벽한 미니 게임을 제공합니까? 왜? 감시견 로봇 스파이더 모드가 포함 되나요? 왜냐하면 지금 그리고 당신은 격한 운동. 게임에서 그 숨을 못 자게되면, 게임을 떠날 것이며, 그 시점에서 다시 돌아올 기회가 크게 줄어들 기 시작합니다.

슬프게도 이것은 캐슬 스톰. 나는 그것이 올해의 나의 "이상한 작은 인디 게임"인 것을 좋아할 것이다. 놀라운 게임이 될 수있는 모든 요소를 ​​갖추고 있습니다. 어떻게 든 선 (禅)은 그 아이디어를 너무나 반복적으로 머리에 쏟아 부었지만, 당신의 감각과 참신함에 대한 감각을 약화시켜 지루함을 남겨 둡니다. 그렇지 않으면 내가 즐기던 게임 개발자가 제대로 처리하지 못해서 좋은 개념을 낭비하는 것입니다. 내가 무슨 일이 일어 났는지는 모르겠다. 리드 디자이너가 나쁜 말을했거나 예산만으로는 충분하지 않았다면,이 게임은 폭 넓은 콘텐츠에도 불구하고 생명이 부족하다. 끊임없이 반복되는 선교 유형과 아이디어를 다룰 수 있다면이 제목에서 무엇인가를 찾을 수있을 것입니다. 다른 사람들은 다른 곳을 더 잘보아야합니다.

우리의 평가 6 독창적 인 아이디어와 풍부한 콘텐츠에도 불구하고 CastleStorm은 진정으로 눈에 띄는 데 필요한 후속 조치가 없기 때문에 자신의 야망을 알게됩니다. 엄청나게 지루하지만 독특한 게임입니다.