가상 현실이 모션 제어의 운명을 피할 수 있는가?

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작가: Christy White
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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가상 현실 게임은 그 어느 때보 다 대량 생산되는 제품에 가깝습니다. 이미 몇 가지 헤드셋을 구입할 수 있으며 Sony와 Oculus는 2016 년에 헤드셋을 출시 할 예정입니다. 더 좋거나 더 나쁜 가상 현실은 현실입니다.


우리가 가고있는 곳, 우리는 컨트롤러가 필요 없다.

그저 방해가되지 않게하십시오. 나는 결코 VR을 사용하지 않았음에도 불구하고 VR의 잠재력에 대해 매우 흥분하고 있습니다. 오랜 시간 동안 굉장한 VR의 전망은 Nintendo의 가상 소년 Virtual Boy 덕택에 죽은 것처럼 보였습니다. 그러나 지난 5 년 동안, 뻔뻔스런 바이저를 착용하고 상당히 인상적인 세계에 자신을 몰두하는 것은 놀랍게 보편화되었습니다. 내 말은, 당신이해야 할 일은 유튜브로 건너 뛰는 것뿐입니다. 당신은 Puddiepie, Markiplier, Teens React 및 Oculus Rift를 사용하는 더 많은 인기 채널을 볼 수 있습니다. 이 기술은 짧은 시간 내에 매우 유명 해지고 유명 해졌다.

위에서 언급 한 YouTubers는 Oculus Rift가 잘 알려진 큰 이유입니다. 이 제품은 2012 년에 Kickstarted되었지만 2014 년에 Facebook에 의해 16 억 달러에 구매되었습니다. Kickstarter 후원자는 더 이상 게임 전용 장치가 아니라고 가정하고 Facebook 인수로 인해 불변이라고 느꼈습니다. 그것은 사실이지만 가상 현실의 잠재력은 게임을 넘어서는 많은 영역에 있습니다.하지만 나중에 그 사실을 알게 될 것입니다.

이전에 언급했듯이 소니는 2016 년 초에 VR 장치를 출시 할 예정입니다. 현재 Morphheus라는 코드 명을 사용하고있는이 장치는 PS4와 함께 작동 할 것이고 Oculus Rift보다 훨씬 몰입하고 반응이 좋다고합니다. 두 시스템의 주목할만한 차이점은 소니가 페이스 북보다 게임 장치로 사용한다는 것이다. 소니는 이미 VR을 지원할 몇 가지 게임을 발표했으며 Morpheus 게임에서만 영국 기반 스튜디오를 열었습니다. 소니가 보여준 기술 데모는 다음과 같습니다. 이브 : 발키리, 깊은, 강도 그리고 그 이상은 믿을 수 없을만큼 잘 받았습니다.


가상 현실 스키니

지금 VR에는 많은 과대 광고가 있지만 성공을 보장하는 것은 아닙니다. 이러한 장치의 비용 효율성이 가장 큰 문제 일 수 있습니다. 이와 관련하여 Sony는 이미 Oculus Rift를 구타했습니다.

게이머가 실제로 Oculus Rift를 사용하려면 매우 고급스러운 PC가 필요합니다. 그러한 데스크탑은 게임용 PC를 조작하는 방법을 알고 있다고 가정 할 때 $ 1000 ~ £ 1500의 비용이 들며 랩탑에서도 실제로 작동하지 않습니다. 그리고 나서 실제로는해야하지만 Rift 자체에서는 200 ~ 400 달러 사이의 비용이 발생할 수 있습니다. 이러한 사실만으로도 장치를 사용하려는 모든 사람에게 진입 장벽이됩니다.

즉, 삼성 기어 VR 세트도 확인하실 수 있습니다. Samsung은 Oculus VR과 파트너 관계를 맺고 최신 소비자 용 헤드셋을 생산했습니다. 삼성 Gear를 사용하면 Galaxy 스마트 폰을 헤드셋에 연결하고 앱을 사용하고, 게임을하고, 예고편을 볼 수 있습니다. 삼성 Gear VR은 저렴하지만 문제는 있지만 VR로 뛰어들 수 있습니다. Oculus 지원과 통합이 나중에 더 빠를 것이 아니라 더 빨라지기를 바랍니다.

한편 소니는 내년에 모피어스 (Morpheus)를 출시 할 예정이며 PS4에서 실행될 예정이다. Morpheus에 대한 가격 포인트는 아직 발표되지 않았지만 게임과 게임은 E3 2015에 표시 될 것으로 예상됩니다.이 기기의 가격은 약 200 달러라고 가정하면 이미 PS4를 소유하고 있다면 지불해야하는 것이 전부입니다. Morpheus가 성공하려면 소니가 PS4와 함께 묶어 합산 가격을 약간 줄여야합니다. 그들이 홍보하고 판매하는 방법에 관계없이 Morpheus는 Oculus Rift보다 훨씬 더 쉽게 접근 할 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 성공을 보장하지 않습니다. PlayStation Move를 입력하십시오.


이것을 피하자

멀미

소니와 마이크로 소프트는 닌텐도 Wii의 전성기를 맞아 시장을 오도하고 모션 제어 게임이 미래라고 생각했다. 말할 필요도없이 그들은 틀렸다. Wii는 수 억년 동안 빠르게 뜨거워졌으며 1 억 개 이상 판매되었지만 엄청난 심장 마비로 사망했습니다. 절대로 다시는 볼 수 없습니다. 소니가 플레이 스테이션 무브를 발표하고 마이크로 소프트가 Kinect를 출시 할 무렵입니다. 이들 중 어느 것도 나쁜 제품이 아니었지만 Move는 Wii보다 잘 작동했지만 게임이 없었으며 Kinect는 잠재력이 엄청났습니다. 그러나 Nunchuk을 칼처럼 휘두르는 것으로, Move를 총으로 사용하고 Kinect로 거실을 뛰어 다니는 것이 다른 유행으로 밝혀졌습니다. 소니는 PS4로 하드 코어 게이머들에게 Move를 포기하고 더블 - 다운을 할 수있는 곳을 가졌지 만, 마이크로 소프트는 Kinect를 앞두고 모든 일을 진행했습니다. Wii U라는 재난이 나는 시작하지 않습니다.

이제 우리는 다음 큰 일을 갖게되었습니다. 사실 VR은 모션 제어보다 훨씬 더 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 개발자들은 VR에 적합한 새로운 유형의 게임을 만들어야합니다. 왜냐하면 아무도 게임을하고 싶어하지 않기 때문입니다. 미지의 또는 의무의 부름 고전적인 컨트롤러가 아닌 다른 것. 그러나 공포 게임은 VR로 성공할 수있는 좋은 기회입니다. 앞서 언급 한 Youtube 비디오에서 볼 수 있듯이 공포는 VR과 매우 잘 작동합니다. 게임과 마찬가지로 이브 : 발키리노 맨즈 스카이 - 전투보다 탐사에 관한 게임. 그러나, 당신이 나에게 묻는다면, VR의 잠재력은 비디오 게임으로는 다소 상실됩니다.

몰입 형? 예. 겁나게 하는? 당신은 Betcha '

경험이나 게임?

소니 기술 데모를 본 적이 있다면 게임보다 경험과 비슷한 것을 보여줄 수 있습니다. 갖다 깊은 예를 들어, 당신이 바다로 낮추어지는 감금소에서 심해 잠수부 인 데모. 주위를 둘러보고 바다의 다양한 물고기와 동물을 볼 수 있습니다. 데모는 케이지를 공격하는 상어와 함께합니다. 이 데모는 정말 멋지고 몰입도가 높아 보이며 훨씬 더 흥미 롭습니다. 강도 - 보석 가게에서 총격전에 대한 데모. 후자의 데모는 슈팅과 커버 메카닉이 얼마나 잘 작동했는지에 대해 칭찬을 받았지만, 상어 데모는 놀랄 만한. 그것이 의미하는 바는 VR은 당신이 결코 그렇지 않을 수도있는 세상으로 당신을 던져 줄 때 가장 잘 활용되는 것 같습니다.

얼마 전 NASA가 Sony와 협력하여 화성 표면을 걸어 다니는 데 사용되는 데모 인 Morpheus에 대한 데모를 제작 한 것으로보고되었습니다. 이것은 내가 VR에서 원하는 것과 같은 종류의 경험입니다. 사용자는 Morpheus와 Oculus Rift를 모두 사용하는 것으로부터 멀미와 현기증을 언급했으나 두 장치에서 모두 개선되고 있다고합니다. 그래서 아무도 비디오 헬리콥터를 사용하는 방식에 반하는 오랜 기간 동안 VR 헬멧을 사용하지 않으려 고하는 이유가 있습니다. 따라서 화성, 박쥐 동굴, 심슨 가족, 밀레니엄 팔콘 또는 다른 멋진 장소와 걸어 다니고 상호 작용하는 것은 불규칙한 사수보다 더 매력적으로 보입니다. 어쩌면 그것은 단지 개인적인 취향에 달려 있습니다.

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실제 생활 집중?

VR의 또 다른 가능성은 라이브 이벤트입니다. 나는 기술자가 아니기 때문에 VR을 어떻게 작동 시키거나 작동시킬 수 있는지에 대한 나의 이해는 내가 이것을 설명 할 때 벗어날 수있다. 어쨌든, VR이 성공하고 PS4 소유자의 상당 부분이 Morpheus 및 가정 내의 다른 장치를 보유하고 있다면 스포츠 또는 음악 이벤트를 시청하는 데 비용을 지불 할 수있는 시나리오를 상상해보십시오. 예를 들어 30 달러를 지불하거나 바이저를 착용하고 군중에있는 것처럼 월드컵 결승전을 시청할 수 있습니다. 슈퍼 볼, 레슬레마 니아 같은 콘서트도 마찬가지입니다. 그것은 나에게 흥미 진진한 전망이고 내가 확실히 지불 할 것입니다. 이상한 Matrix 상황에서 우리가 끝나지 않기를 바랍니다. 적어도 평생 동안.

게임들

그 특별한 꿈을 제쳐두고, VR이 직면 한 또 다른 큰 장애물은 실제 게임입니다. 앞에서 말했듯이 Xbox Kinect와 PlayStation Move의 실패는 게임 부족이었습니다. 어떤 기기도 실제로 하드 코어 게이머에게 관심이있는 게임을 지원하지 않았습니다. 즉, 게이머는 게임을 위해 돈을 포기할 의사가 있습니다. VR이 성공하려면 특히 소니의 경우 Morpheus 게임이 필요합니다. 스포츠 게임이나 반쯤 구운 물건, 실제 멋진 게임 뿐만이 아닙니다. 훌륭한 게임을 만들려면 개발자가 기기에서 돈을 벌 수있는 것처럼 느껴야합니다. Studio는 Kinect 작업을 중단했습니다. 아무도 게임을 구매하지 않았기 때문에 Microsoft는 광고를 통해이를 지원하지 않았습니다.


그 반대는 모피어스에게 일어날 필요가있다. 소니는 휘몰아 와야합니다. 합리적인 가격대로 기기를 발표하십시오. 깊은, 적어도 1 개의 필수 게임이 있어야합니다. 반드시 가지고 있어야 할 게임은 단순히 오래된 게임 일 수는 없으며 VR을 최대한 활용하여 다른 장치에서 작동하지 않아야한다는 것을 보여 주어야했습니다. 이러한 신조와 거대한 마케팅 추진으로 모피어스는 성공할 수 있습니다. 다음 큰 것, 궁극적 인 (게임이 아닌) 경험으로 선전되어야합니다.

페이스 북 효과

오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)와 관련해서는 미래가 어떻게 될지 확신하지 못합니다. 가격대와 PC 문화로 인해이 제품은 거의 확실한 잠재 고객으로 시작됩니다. 몇 사람은 필요한 하이 엔드 PC에 대해 지불 할 의향이있을 것이며, 장치 자체는 신경 쓰지 않을 것입니다. 그러나 와일드 카드는 Facebook입니다. 회사가 Oculus를 구입 한 이유는 여전히 수수께끼이지만, 그 뒤에 많은 수익과 사회적 영향이 있기 때문에 Facebook은 Oculus를 주류와 필수품으로 만들 수 있습니다. 그것은 페이스 북이 어느 날 페이스 북 사용자가 바이저에 스트랩하고 로그인하여 개인화 된 아바타를 통제하고 사교를 시작할 수있는 심즈 스타일의 세계를 만들 것이라고 추론한다. 거리에서 평범한 사람이 왜이 매력을 느낄까요? 지금은 가장 큰 장애물이지만 누구나 알아낼 수 있다면 페이스 북입니다.

미래

가상 현실의 미래는 엄청나게 밝을 수 있습니다. 소니는 모피어스와 게임의 측면에서 뛰어나지 만 장치의 수명은 의심 스럽습니다. 다른 한편으로는 Oculus Rift는 느린 화상 일 수 있습니다. 현재 사용하는 가격은 너무 높지만 몇 년이 지나면 사양이 더 저렴해질수록 더 많은 사람들이 승선 할 수 있습니다. 그러나 두 경우 모두 게임, 경험, 라이브 이벤트 또는 소셜 네트워킹을 통해 승격해야 할 이유가 필요합니다. VR은 수많은 잠재력을 지니고 있으며 다양한 환상적인 개발자, 퍼블리셔 및 작업을 통해 잠재력을 발휘하고 있습니다. 저는 그것이 우리 모두가 꿈꾸는 게임 - 찬스의 경험일지도 모른다고 믿습니다.