스타 워즈 Battlefront에서 해결해야 할 사항

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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Star Wars Battlefront 3 Intel HD 그래픽 수정 및 문제 해결!
동영상: Star Wars Battlefront 3 Intel HD 그래픽 수정 및 문제 해결!

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잘, 스타 워즈 배틀 프론트 마침내 끝났습니다. 블래스터와 라이트 세이버와 그 모든 것을 만드는 크고 아름다운 광경입니다. 스타 워즈 훌륭합니다. 결함이없는 것은 아닙니다. 동안 스타 워즈 팬들은 영화에서 좋아하는 세트 피스로 돌아가서 프랜차이즈에서 좋아하는 캐릭터로 플레이 할 수있는 능력에 만족합니다 (정당 함). 스타 워즈 반짝 반짝 빛나고, 배틀 프론트 원하는 많은 나뭇잎. 우리가 변화해야 할 필요가있는 주요 사항은 다음과 같습니다.


사용자 정의 및 잠금 해제

상처를 남기는 가장 큰 것들 중 하나 스타 워즈 배틀 프론트 DICE가 사용자 정의에 접근하여 잠금을 해제하는 방식입니다. 모든 게임에 반드시 필요한 것은 아니지만, 잠금 해제 식 화장품 및 기능을 갖추는 것이 최신 온라인 멀티 플레이어 게임의 필수 요소이며 올바르게 진행하는 것이 중요합니다. 불행하게도, 배틀 프론트 정말 빈혈이다. 황실 주문 제작은 단순히 헬멧을 탈착 가능하게하여 반란군의 사용자 정의가 가능하며 영웅이나 전투기 중대에 대한 사용자 지정 옵션이 없으므로 심한 감독을받을 수 있습니다.

마찬가지로, 잠금 해제 시스템은 플레이어가 사이드 그레이드, 유틸리티 옵션 및 화장품을 구입하도록 허용하기보다 게임의 제한된 전투 깊이를 강화하는 방법처럼 보입니다. DICE는 점프 팩과 DL-44와 같은 유용한 전투 옵션과 무기 업그레이드를 숨 깁니다. 새로운 플레이어와 불필요한 게이팅에 대해 실망 스럽습니다.

스타 워즈 배틀 프론트 업그레이드가 아닌 옵션을 갖춘보다 견고한 잠금 해제 시스템과 양쪽 플레이어의 더 나은 화장품 선택의 이점을 실제로 누릴 수 있습니다. 그것이 그렇듯이, 전체 사용자 정의 시스템은 부차적 인 생각처럼 느껴지고 평평한 시스템은 캐주얼 게임으로 간주되는 것에 대해 불필요하게 처벌됩니다.

더 나은 싱글 플레이어 모드

추후 고려 사항에 대해 말하면서 가장 실망스러운 부분 중 하나 배틀 프론트'의 릴리스는 얕은, 좌절, 그리고 분명히 불완전한 싱글 플레이어 게임 모드입니다. 예, 배틀 프론트 무엇보다 멀티 플레이어 게임이기는하지만 봇과 영감을 불어 넣은 게임 플레이로 재구성 한지도는 플레이어가 얻는 것만 큼도 아닙니다. 의무의 부름.

DICE가 싱글 플레이어 캠페인이나 스토리 모드를 제공하지 않는다면, 전투기 비행 능력과 같은 현재 싱글 플레이어 서비스에 깊이와 다양성을 더할 수 있습니다. 현재 상태 그대로, 배틀 프론트 '싱글 플레이어는 기능 목록의 상자를 체크하기 위해서만 존재하는 것 같습니다.


지도, 무기 및 기타 콘텐츠

새로운 것에 대한 큰 실망 중 하나 배틀 프론트 Supremacy 및 Walker Assault와 같은 가장 중요한 게임 모드에 대한지도의 놀라운 부족입니다. 4 개의지도는 특히 이전 제품과 비교할 때 극히 소수이며, 매우 빨리 사라질 수 있습니다. 같은 맥락에서 11 개의 다른 블래스터는 인상적이지 않습니다. 특히 배틀 프론트 게임 플레이의 다양성을 넓히기위한 클래스가 다릅니다.

지도, 무기 및 기타 콘텐츠를 추가하는 것만으로이 문제를 해결하는 것이 정말 쉽습니다. DICE가 정확히 그렇게 할 계획 인 것 같습니다. 유감스럽게도 유료 DLC에이 콘텐츠가 포함될 것 같습니다. 정확하게 처음부터 계획되었던 것. 12 월에 일부 무료 콘텐츠가 나올 예정이지만, 플레이어가 추가로 콘텐츠를 제공하지 않고도 콘텐츠를 계속 받을지 여부는 아직 알 수 없습니다.

게임 플레이

보다 보람있는 콘텐츠 외에도 DICE가 구현할 수있는 손쉬운 게임 플레이와 삶의 방식이 있습니다. 배틀 프론트 더 즐겁다. 그것이 그대로, 산란 배틀 프론트 쓰레기 쏘는 것이고, 스톰 트루퍼 (Stormtrooper) 죽음의 분대의 한가운데 또는 적의 선상에서 산란 할 가능성이 있습니다. Spawn Protection과 스폰 지점 선택 기능 (가장 유사한 게임에서 이미 구현 된 것)은 Supremacy 및 Walker Assault와 같은 게임을 훨씬 덜 좌절하게 만듭니다.

같은 토큰으로, 중매와 팀 균형은 약간의 개조를 사용할 수 있습니다. 현재 매치 메이킹 시스템은 완전히 무의미한 것처럼 보입니다. 스킬 레벨을 근사하는 더 나은 작업을하는보다 명확한 프로세스를 통해 절대적으로 이익을 얻을 수 있습니다. DICE는 또한 일방적 인 경기를 막고 균형 잡힌 게임을 쉽게 찾을 수 있도록 팀 셔플 및 리 밸런싱을 필연적으로 구현해야합니다.


에 대해 좌절해야 할 것이 많습니다. 배틀 프론트하지만 그 중 어느 것도 아름답고 몰입하며 재미있는 게임을 가라 앉히기에는 충분하지 않습니다. 가장 큰 문제는 게임의 일부가 급하게 또는 불완전하게 느껴진다는 것입니다. 다행스럽게도 콘텐츠 업데이트가 끝나면 멀티 플레이어 게임에 필수적인 건강한 플레이어베이스를 유지하기에 충분한 깊이와 재연성이 시작됩니다.