매우 간단한 질문을 던져서이 기사를 시작하고 싶습니다. 장애인 비디오 게임 캐릭터는 몇 명이나 붙일 수 있습니까? 나는 팟 캐스트에서 이와 같은 질문을 던졌고 그 결과는 놀랍지 않았다. 우리의 대답은 GTA : V 오라클과 알캄 시리즈. 청취자는 나중에 Bentley에게 교활한 술 장수 시리즈. 그래서 세계의 모든 비디오 게임 캐릭터에도 불구하고 우리는 세 가지 대답만을 제시 할 수있었습니다. (코멘트에서 나를 틀린 증명하게 자유롭게 느끼십시오)
흥미롭게도 그 세 인물은 유사점을 말하고 있습니다. 첫째로 그들은 모두 휠체어로 묶여 있으며, 둘째는 모두 주인공을지지하는 역할을합니다. 첫 번째 유사점은 다소 이해하기 쉽습니다. '장애인 / 장애인'이라고하며 대부분의 사람들은 유능한 사람이든 아니든 휠체어를 생각할 것입니다. 더 흥미로운 점은 두 번째 요점은 모두 지원 문자입니다. 따라서 장애가있는 비디오 게임 캐릭터가 거의 보이지 않을뿐만 아니라 센터 무대를 가지지 않습니다.
보다 실용적인 이유를 고려해야합니다. 요즘 AAA 스튜디오는 모션 캡처 및 얼굴 추적과 같은 기술을 사용합니다. 그러나이 기술은 아마도 장애인 / 성격에 적용되지 않았을 것입니다. 간단히 말해, 아무도이 특정 분야에서 많은 경험을 가지고 있습니다. 둘째, 장애는 여전히 우리 모두가 존중해야하는 주제로 남아 있으므로 개발자는 게임을하는 방향을 결정할 때 많은주의를 기울입니다. 캐릭터의 장애가 게임에 영향을 주길 바라지 만, 캐릭터를 완전하게 정의하는 것은 아닙니다. 당신은 사실적이어야합니다, 휠체어 사용자로서 나는 장애인 주인공을 특징으로하는 커다란 AAA 액션 어드벤처 게임을 보지 못할 것이라는 사실에 동의했습니다. 이는 건물에서 네이선 드레이크 (Nathan Drake-esque) 도약을하는 장애인 캐릭터를 가질 수 없었기 때문입니다.
그러나 이것은 인디 개발자들이 하루를 절약 할 수 있다고 생각하는 곳입니다. 그들의 게임은 종종 AAA 스튜디오가 논쟁의 두려움 때문에 바지선으로 만지지 않는 영역으로 이동합니다. 또한 인디 게임은 종종 몇 가지 기본 역학에 집중합니다. 나에게 온 아이디어는 귀머거리 또는 맹목적인 주인공과의 공포 게임이었습니다. 플레이어는 오디오 또는 시각적 단서를 이용하여 적을 발견해야합니다. 그와 같은 아이디어는 '보기에는 장애가있는 비디오 게임 캐릭터를 보아라'라는 비명을 지르지 않는다. 흥미 진진한 게임 플레이 메 커닉을 말한다. 이제 여러분 중 일부는 '확실히 무례합니다. 캐릭터 장애를 근본적으로 무시하고 그것을 게임 플레이 메 커닉과 동일시하는 것입니다. 사람들이이 주제에 대해 강하게 느낄 수 있기 때문에, 나는 당신에게 나의 관점을 제공하고 자유롭게 당신 자신의 의견을 형성 할 것입니다. 실생활과 가상의 비디오 게임에서 나는 누군가에게 장애가 있다는 사실에 너무 많은주의를 기울이는 것을 좋아하지 않는다. 왜? 그것을 지적함으로써 사람들 사이의 차이점을 설명하고 유능한 사람들과 동등하게 사람들을 받아 들일 수있게합니다.
그 점이 너무 깊다면 게임과 게임 문화에 다시 연결하여 명확히 할 수있게하십시오. 2016 년이라는 사실에도 불구하고 모든 게임 회사는 여성 주인공을 포함하면 엄청난 주목을 받고 있습니다. 지평선 : 제로 새벽 E3 2015/6에서 마음에 듭니다. 그러나 이에 대한 기사에서 볼 수있는 기사는 그 주인공의 장점을 종종 논하는 것이 아닙니다. 그들은 그녀가 여자라는 사실에 초점을 맞 춥니 다. 따라서 휠체어에 등장하는 캐릭터 나 그 상태가 무엇인지에 초점을 맞추는 대신 장애로 다시 연결하기 위해 게임 자체가 의미하는 바를 생각해보십시오. 게임 산업과 문화가 여성 주인공들에게 반응하는 방식이든 아니든간에, 장애인을위한 준비가되어 있지 않은 것으로 보입니다.
이것은 다소 비관적으로 보일 수 있습니다. 그래서 저는 비디오 게임에서 수년 동안 보았던 장애인 성격의 가장 훌륭한 묘사 중 하나를 지적함으로써 끝내기를 원합니다. 인생은 이상합니다. 매우 성숙한 방식으로 중요한 이슈들을 다루는 뛰어난 게임입니다. 이들 중 하나는 장애가 있습니다. 게임의 한 지점에서 캐릭터는 휠체어로 끝납니다 (나는 그것을 망칠 수 없다는 말을하지 않습니다). 나는이 캐릭터와의 대화와 다른 사람들이 당신을 어떻게 인식하는지와 같이 장애로 생활하는 더 큰 어려움을 너무 정확하게 포착 한 것처럼 보였습니다. 나는이 말을 처음이나 마지막으로하지는 않을 것이다. 인생은 이상합니다. 그것은 대단합니다.
게임 개발자에게 크거나 작은 게임에 장애가있을 때 중요한 조언을 전합니다. 장애가있는 사람처럼 생각하려고하는 유능한 사람은 결코 일하지 않습니다. 자신의 삶의 어떤면을 알고 싶다면 장애인에게만 물어보십시오.