비디오 게임을위한 영화

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 15 구월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
자신의 죽음이 비디오 속에 ’미리’ 녹화되어 있었던 이유 [영화리뷰 결말포함]
동영상: 자신의 죽음이 비디오 속에 ’미리’ 녹화되어 있었던 이유 [영화리뷰 결말포함]

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미디어 주도의 세계에서 좋은 책을 집을 수있는 시간을 찾는 사람은 거의 없습니다. 아직도 규칙적으로 읽는 대부분의 사람들은 자기 주장의 "괴짜들"또는 "괴짜들"인 것 같습니다. 그러나 여하튼 우리는 Twilight 시리즈 나 Harry Potter와 같은 베스트셀러 팬텀 현상을 여전히 가지고 있습니다. (같은 문장에서 두 제목을 언급하는 것이 싫지만) 선반에서 극장으로, 그리고 마침내 게임으로 뛰어납니다.


그러나 스토리 라인을 이미 알고 있고 그래픽이 극장에서 본 것의 약한 버전 인 경우 게임을 할 때 중요한 점은 무엇입니까?

나는 Twilight 시리즈를 읽었다. 나는 그것이 훌륭한 문학의 축도 였음을 알고 있지만, 나를 위해 그것은 ol 'noggin을위한 좋은 휴식이었습니다. 나는 시리즈를 기반으로 한 게임을 사기 위해 돈을 쏟아 붓지 않을 것이다. 단지 물질이 충분하지 않습니다.

그러나 개발자는 여전히 만드는 데서 오는 쉬운 돈을 이용하려고합니다. 어떤 십대 픽션 메가 히트 관련 제품. 그리고 그것은 광기에 의해 오염되고있는 게임이 아닙니다. 나는 아직도 상점에 들어가고 황혼 도구를 보았다. 그러나 황혼 만이 범법자가 아닙니다. 극장에 재앙을당한 훌륭한 책이있는 것처럼 게임으로 옮겨 졌을 때 큰 영화 나 TV 프로그램이 넘쳐났습니다.

많은 개발자가 올바른 기본을 갖춘 게임을 만드는 함정에 빠지지만 모든 독창성이나 창의력이 부족합니다.

이것의 완벽한 예는 아바타 : The Last Airbender. 영화는 재앙이었고 TV 쇼에서 나온 모든 게임에는 유머와 재치가 부족하여 잘 알려져 있습니다. 본질적으로 개발자는 작업을 캡처했지만 시리즈의 특성은 캡처하지 않았습니다. 아바타 시리즈에는 많은 자료가있었습니다.

반면에 LOTR이나 Harry Potter에 대해 이야기하기 시작하면 완전히 다른 이야기입니다. 허락하신다면 해리 포터 (Harry Potter)는 후기 책이 나올 때까지 일반적인 액션이 가득 찬 긴장감 넘치는 비디오 게임을 구현하지는 않지만, 사랑하는 (잘 쓰여진) 캐릭터 중 한 사람의 신발에 발을 들여 놓는 것은 그 자체로 스릴 있습니다. 나는 Nimbus 2000에서 날아 다니는 것을 좋아하고, bludgers를 피하고, snitch를 잡는 것을 좋아해야합니다.


그리고 나서 물론 LOTR이 있습니다. 연주 중 반지의 제왕 : 왕의 귀환 PS2는 어린 시절의 하이라이트 중 하나였습니다. 죽은 자의 길을 들여다 보며 움직이는 발밑에서 뼈가 부서지면서 나는 영화로 다시 돌아 가게했다. EA 게임 영화의 가장 멋진 부분을 강조한 제품을 제작하여 인터랙티브 한 경험으로 만들었습니다.

문화적 현상으로 만들어지는 게임은 팬들에게 그들이 소중하게 여기는 세계에 몰입 할 수있는 기회를 제공해야합니다.

그것은 돈을위한 책략이되어서는 안됩니다. 나는 개발자가 게임을 만들기 위해 돈을 벌어야한다는 것을 알고 있지만, 사람들이이 책이나 쇼 또는 영화를 그리는 모든 이유는 내용 때문입니다. 황혼에서도 팬 층은 이야기에 끌려 간다.

결국 개발자들은 게이머들의 잠재 고객을보고, 우리가 작물의 크림이되는 경향이 있다는 것을 깨달아야합니다. 우리는 열정적이며 투자를하기 때문에이 책을 읽고 거기서 영화를보고 있습니다. 우리는 오직 우리가 알아 차릴 미묘한 것들을 생각해내는 게임을하고 싶습니다 : 우리 발 아래에서 뼈가 부서 지거나 현실적인 높이에있는 오크 시체 더미처럼.

이 게임의 대부분은 LOTR과 Harry Potter의 라인을 따라 더 잘 진행됩니다. 책과 영화가 마음에 들면 게임을 좋아할 가능성이 있습니다. 운이 좋은 상황에서 당신은 그것을 좋아할지도 모릅니다!

책에서 영화로의 전환에 대해 어떻게 생각하십니까? 특별한 즐겨 찾기가 있습니까?