Bleszinski, Xbox One DRM없이 더 많은 마이크로 트랜잭션 예측

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 25 구월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
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Bleszinski, Xbox One DRM없이 더 많은 마이크로 트랜잭션 예측 - 계략
Bleszinski, Xbox One DRM없이 더 많은 마이크로 트랜잭션 예측 - 계략

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어제의 Microsoft 발표 완전하게 뒤집는 Xbox One의 DRM 및 게임 제한을 사용했기 때문에 게이머는 그렇게 조용하지 않았습니다. 그것은 의사 소통의 속도와 이익을 위해 활용되지 않으려는 의지의 승리입니다. 분명히, 그러나 누군가는 그것이 나쁜 생각이라고 생각해야만했습니다. 솔직히 그 누군가가 Cliff Bleszinski라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.


좋아하는 게임의 디지털 버전을 '기능'과 콘텐츠로 추가하여 디스크 기반 디지털로 이끌어 낼 것입니다. '디스크를 그 트레이에 보관하는 데 필요한 모든 것을하십시오'는 디스크 기반 세계에서 개발자의 주문입니다 ...

클리프 블 레진 스키 (Cliff Bleszinski)는 특히 중고 게임의 공유 및 거래와 관련하여 이러한 매우 제한적인 DRM 서비스가 없기 때문에 소액 거래 및 경박 한 다운로드 콘텐츠에 관한 현 상황을 악화시킬 것이라고 생각하는 것으로 보인다.

그 예측은 ... 늦은 것 같습니다.

DLC 비용이 1 단계 상승하는 모바일 게임 시대 $60 (왼쪽의 현금 통화를 사용하여 구입했다) 마이크로 트랜잭션과 관련 탐욕만을 선포하는 것은 다소 멜로 드라마 같다. 지금 풍토병이된다. 마이크로 거래의 포함 죽은 공간 3 DRM이 없거나 게임을 거래 할 수있는 능력이 부족하고 게시자에게 수 달러를 더 주면 생존 기반 비디오 게임의 잠재력과 관련이 있습니다.

다시 한번 이것은 항상 똑같은 문제로 다시 돌아옵니다. 게시자는 비용을 지불하기 위해 모든 게임에서 몇 달러를 버는 방법을 생각하면 될 수있는 모든 방법을 사용하지 않습니다. 그들은 게임이 처음부터 매우 격렬하게 비싼 이유와 동일한 이유 때문에 기업 투자가를 기쁘게합니다.

평소와 같이 사업

클리블 블 레진 스키 (Cliff Bleszinski)가 기업을 지적하는 데 너무 빠르기 때문에 이러한 출판사들은 매우 논리적 인 진전이있는 것으로 보입니다. 블레 진 스키 (Bleszinski)가 정기적으로 우리에게 말했듯이, 게이머가 구매하는 것이 요구 되었기 때문에 AAA 게임의 가격은 그렇게 높지는 않았지만 대중 시장에 호소하려고 애쓰는 데 매우 비쌌다. 게임은 동일한 인구 통계에 호소 할 때 서로 비슷하게 보이기 시작합니다. 또한 각 게임이 실제로 경쟁자와 구별하기 위해 마케팅에 소비해야하는 금액이 증가합니다.



이것은 중고 게임으로 인한 것이 아닙니다.

마찬가지로, 이러한 마이크로 거래 방식과 "멀티 플레이어에 매료 된"방식은 특정 비용에 대한 응답이 아니라 가능한 수익의 실현과도 같습니다. EA는 공식적으로 소비 주의자들에게 수백만 명이 그것들을 사용하기 때문에 소액 결제에 대해 불평을 멈출 수 있다고 말했고, EA는 논리에 대해 (정확하게) 패닝되었지만 ~이다. 사업의 논리. 돈을 벌고 합법적이기 때문에 괜찮습니다. 중고 게임 시장을 통해 퍼블리셔에게 돈을 줄 수있는 방법은 이러한 돈을 만드는 개념의 보급을 줄이는 것은 우스꽝스럽고 낙천적 인 생각입니다.

업계에 좋지 않다.

더군다나 Bleszinski는 Xbox One의 DRM이 취소되어 전체 게임 스튜디오가 폐쇄 될 것으로 예측하고 있습니다. "더 많은 스튜디오가 닫히고 더 많은 PC 및 모바일 게임을 보게 될 것입니다."나는 분명히 동의 할 것입니다. 짐 스털링 이 말을 듣고 좋은 속임수를 말하십시오. 한 콘솔이 소비자의 유료 재산을 자유롭게 교환 할 수있는 능력을 줄이기 위해 그러한 통제적이고 제한적인 조치를 적용하지 않으면 정직하게도 여러 게임 퍼블리셔가 실제로 실패하게 만들 정도로 업계는 어떻게 든 실제로 생각보다 많은 문제에 처하게됩니다.

Bleszinski 씨의 주장 중 최악의 부분은 그 중 하나가 뒤 따르는 증거가 전혀 없다는 것입니다. 중고 게임 시장을 제거하는 것이 매출에 긍정적 인 영향을 미친다는 연구 결과는 어디에 있습니까? 사람들이 싼 대안을 제시하지 않고 게임에 더 많은 돈을 쓸 것이라고 말하는 분들은 어디입니까?


나는 당신의 의견을 존중합니다, 블레 진 스키.하지만 나는 그것이 당신에게 의견이 있음을 상기시켜 줄 필요가 없습니다. 중고 게임으로 가득 찬 세계에서 수십 개의 게임 회사가 잘하고 있으며 그 중 많은 게임이 콘솔 용 디스크를 제작합니다. 어쩌면 그들이 다르게하고있는 것을 알아낼 때입니다.