블레이드 심포니 & 콜론; Good & comma; 그러나 선명함이 필요합니다.

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 14 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
블레이드 심포니 & 콜론; Good & comma; 그러나 선명함이 필요합니다. - 계략
블레이드 심포니 & 콜론; Good & comma; 그러나 선명함이 필요합니다. - 계략

콘텐츠

블레이드 심포니 잠재력이 큽니다. 위대한 검투 게임을위한 메 커닉은 가벼운 학습 곡선을 지키고 난 후에 거기에 있으며, 실제로 재미있을 수 있습니다. 게임은 훌륭한 제목으로 간주되기 전에 특정 영역에서 조금 더 연마해야합니다. 현재는 4 개의 캐릭터 만 있으며, 각각 고유 한 전투 스타일이 있습니다. 선택할 수있는 칼이 많고 각 캐릭터를 사용자 정의하여 자신 만의 모양을 만들 수있는 방법이 있지만, 캐릭터 선택이 약간 희박하다고 생각합니다.


캐릭터 커스터마이징 및 무기 선택의 두 가지 장점

게임의 실수는 디자인 선택뿐만 아니라 버그로 인한 것입니다. 새로운 도끼와 다른 아이템의 잠금을 해제하려면 온라인 플레이에 참여하여 다른 플레이어와 결투하여 "노트"라는 게임 내 통화를 수집해야합니다. 게임을하는 동안 내 노트가 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 여러 결투가 끝나면이기 든 지든간에 노트를 얻으려고한다는 사실에도 불구하고 여전히 내 계정에 0 개의 노트가 남아 있습니다.

360 컨트롤러를 사용하여 어떤 동작이 어떤 버튼에 매핑되었는지 알 수 없었습니다. 마우스와 키보드 플레이어 만 적절한 버튼 프롬프트가 주어지고 게임 패드가있는 플레이어는 시행 착오를 통해 상황을 파악해야합니다.

게임이 무엇을 잘못했는지, 그리고 그것이 옳은 것이 무엇인지에 관해서는 충분합니다.

우선, 인디 게임에서는 비주얼이 꽤 좋다. 가장 높은 설정에서 Blade Symphony의 캐릭터와 환경은 날카로운 질감과 멋진 조명으로 화려합니다.

전투를 위해 특별히 제작 된 시각 효과도 꽤 좋습니다. 캐릭터의 위치에서 나오는 네온 호는 다음 공격에 대한 경로를 보여줍니다. 부두, 공격 및 데미지에 대한 시각 효과는 좋은 방법으로도 눈에 띄기 때문에 전투가 얼마나 바쁠 지에 관계없이 화면에서 일어나는 일을 분명히합니다.

개발자 Puny Humans는 전투의 세부 사항을 항상 선명하게 만들기 위해 관리했습니다.


싸움 자체도 꽤 좋은 느낌입니다. 내 360 컨트롤러로 훈련을하다가 어지러운 뒤 몇 번의 온라인 결투에 참가할 수 있었고 실제로 내가 직면 한 소수의 사람들을 따라 잡을 수있었습니다. 능동적 인 인간 상대방에 대한 공격, 벽 달리기 및 착륙 공격을 회피하여 훌륭한 경험을했습니다. 상대방과 나는 건강이 좋지 않았고 잘못된 행동으로 경기가 끝날 수 있음을 알았을 때 몇 시합이 실제로 시제가되었습니다.

콤보는 대부분의 캐릭터 액션 게임에 접근하는 속도로 함께 묶어 취소 할 수 있습니다. 또한 발견 할 수있는 다양한 움직임이 있습니다. 각 공격은 블레이드의 경로, 캐릭터의 입장 및 공격의 유무에 따라 다릅니다. 다른 검 유형에는 강점과 약점이있는 고유 한 특성이 있습니다.

그것은 분명하다. 블레이드 심포니 격투 게임 및 캐릭터 액션 게임에 대한 사람들의 균형 잡힌 경쟁력있는 타이틀로 만들어졌습니다. 개발자 인 Puny Humans는 꽤 많은 돈을 벌었지만, 게임의 다른 측면에 대해서도 동일한주의를 기울여야합니다. 메뉴 옵션, 온라인 재생 및 버튼 프롬프트와 같은 항목은 출시 될 때 완벽하지 않아야합니다. 조금만 더 많은 내용과 더 세련된 Blade Symphony가 있다면 놀라운 타이틀이 될 수 있습니다. 그러나 현재 로선이 게임은 평균 최고입니다.

우리의 평가 7 훌륭한 액션 / 파이팅 게임의 가능성은 있지만 블레이드 심포니의 현재 버그와 제한된 컨텐츠로 인해 진정한 위대함이 드러나지 않습니다.