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Bioshock Infinite는 Irrational Games (첫 번째 Bioshock)와 2K Marin (Bioshock 2 만 수행)이 개발 한 이전의 Bioshock 및 Bioshock 2 게임의 후계자입니다. 두 Bioshock은 Rapture라는 수중 대도시에서 진행됩니다. 두 게임 모두에서 두 가지 별도의 목표를 가진 두 개의 별개의 주인공이됩니다. Bioshock Infinite 게임을 즐기려는 사람이라면 Rapture에서 시간을 보내야합니다 (절대로 필요하지 않습니다). Bioshock Infinite는 이전 게임과 동일한 픽션 안에 있습니다. 무한은 결코 전통적인 의미에서의 "3 부작"이 아닙니다.
무방비 스토리 라인
어떤 스포일러없이 전제를 제공하기 위해 사설 조사관 인 Booker DeWitt입니다. 당신은 곤경에 처해 있고 콜롬비아라고 불리는이 떠 다니는 도시로 보내어 1912 년에 엘리자베스라는 여인을 불러와 빚을 갚았습니다. 게임에는 여러 가지 주제가 동시에 진행됩니다.인종 차별주의, 종교 및 고전 주의자들과 관련된 점들이 몇 가지 있습니다. 이 주제들이 어떻게 구체화되는지는 매우 잘 수행됩니다. 어떤 시점에서 그것은 무의미하거나 불쾌한 것처럼 보입니다. 게임의 비틀기는 솔직히 예측할 수없는 경우 다소 있습니다. 게임은 그 정도까지 매우 "자기 인식"합니다. 심지어 이벤트가 펼쳐지는 방식이나 그 지점에 도달하는 방법에 대한 귀하의 (선수들) 기대치와도 함께합니다. 그것은 집으로가는 때로는 "어디에서"끝나는 것이 아니라 "어떻게"거기에 도착했는지를 가리 킵니다.
제도법
그래픽 으로이 게임은 숨을 쉬고 있습니다. 나는 경외심으로 몇 시간 동안 환경을 바라 보았다. 특별한 그룹의 사람들이이 게임을 만들기 위해 자신의 삶을 쏟아 부 었다는 것이 매우 분명합니다. 듀티 콜 오브 콜 (Call of Duty)과 같이이 게임을 플레이하면 단거리로 단거리 진출 할 수 있습니다. 예술 스타일은 이전의 Bioshock 게임과 비슷하지만 신선함을 느낄만큼 독특하고 완전히 화려합니다. 휴거의 칙칙하고, 어둡고, 젖은 복도 대신, 색이 풍부하고 많은 사람들이 걸어 다니며 노래를 부르고, 평범한 도시 생활에 대해 이야기합니다.
전투
전투는 대단히 Bioshock 게임입니다. 선택할 무기는 다양합니다. 당신은 게임에서 전달되는 긴박감에 덧붙여진 두 가지 무기만을 지닐 수 있습니다. 로켓 발사기, 권총 또는 저격 용 소총 인 오른손이 오른손에 있습니다. 각 무기는 업그레이드가 가능하지만 첫 번째 단계에서 모든 무기를 업그레이드 할 수는 없습니다. 왼손에는 Vigors라는 특별한 능력이 있습니다. 다시 말하지만, 이전의 Bioshock에서 그들은 Vigors 대신에 "plasmids"를 가지고있었습니다. Plasmids와 마찬가지로 Vigors (업그레이드 할 수 있음)는 전기, 화재 공, 까마귀 살인 (예, 맞습니다. 까마귀 톤이 닿고 원수가 긁히는 등)과 같은 권한을 사용하여 야당을 파견합니다.
모든 말로 나는 전투에 대해 찢어진다고 느꼈다. 때로는 전투가 끝을 맺는 수단 일 뿐이라고 느낍니다. 거의 뭔가 놓치고있는 것처럼 보이지만, 나는 그것이 무엇인지 전혀 모른다. 내게는 때로는 더 많은 이야기가 생길 때까지 필러처럼 느껴진다. 나는 1 인칭 슈팅 게임과 그 구속의 매체가 주어 졌다고 생각합니다. 이것은 부산물입니다. 나는 여전히 전투에 대한 폭발이 있었지만 이야기가 너무 열중하기 때문에 나는 전투가 부족하다는 것을 알았고 그 부분을 건너 뛰고 싶었다. Bioshock 시리즈가 못 박았다고 생각하는 마지막 비트는 수집품입니다. Voxophone (테이프 녹음)을 찾는 것은 당신이 속한 세계에 대한 많은 통찰력을 제공합니다. 모두 콜롬비아와 모든 다양한 캐릭터에 대한 더 많은 이야기를 뒷받침 해줍니다. 모든 보금 자리를 탐색하고 조사하는 것이 보람입니다. 일반적으로 건강, 방패 및 / 또는 생력을 업그레이드하는 돈, voxophones, 탄약 및 주입 병으로 보상을받습니다.
결론
이 게임에 대한 나의 최종 의견은 매우 높습니다. 나는 결말에 약간 실망했지만, 나는 그것이되어야한다고 생각되는 거의 실현 불가능한 아이디어를 구축하고 있다고 생각한다. 모든 것을 고려해 보면, 전투는 더 많은 것을 원했지만, 여전히 다른 Vigor 콤보와 함께 놀 수있는 재미가있었습니다. 이 게임에서 다루는 주제와 주제는 잘 작성되었습니다. 처음부터 끝까지의 이야기는 문자 그대로 시간의 약 80 % 내 자리에 앉아있었습니다. Bioshock Infinite와 같은 게임은 매우 드물게 발생합니다. 몇 달 동안 물 냉각기 주변에서 이야기 할 게임 중 하나입니다. Irrational Games가 출하 한 제품이 게시자에게 "위험"에 영향을 줄 수 있기를 바랍니다.
글쓴이 : 그렉 마게
@CoatedPolecat
우리의 평가 9 훌륭한 전투와 함께 뛰어난 이야기.