사망자 검토 - 도덕 또는 그 부족을 지키기

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
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내가 너에게 묻는다면, 너는 신뢰없이 어떤 관계를 유지할 수 있니? 귀하의 즉각적인 대답은 '아니오'입니다. 그들은 신뢰 없이는 존재할 수 없습니다. 내가 너에게 묻는다면, 너는 누군가를 믿지 않고 살 수 있니? 아마도 그렇지 않습니다. 국가가 당신의 도덕성을 무시하고 모든 사람을 의심하도록 요구하면 어떻게 될까요? 나는이 모든 질문들이 매우 불편하고 열심히 팔린다 고 확신한다.


이것은 내 경험의 핵심입니다. 소유자 - Warm Light Games에 의해 개발되었으며 Alawar Entertainment에서 PC 용으로 사용할 수 있습니다. 보는 사람 충분히 간단하다. 국가의 사역은 당신을 새로운 일자리로 불러옵니다.

당신은 건물의 새로운 집주인이고 물건을 인수해야합니다. 그러나 집주인 인 것은 정면입니다. 귀하의 실제 직업은 귀하의 세입자들의 개인 생활에 대한 세부 사항을 수집하는 것입니다. 어쨌든 위협이나 목표가 있다면보고해야합니다.

이것은 게임의 장르가 혼합 된 부분입니다. 무엇보다도 집주인으로서 가끔 수리 및 임차인 문제를 관리해야합니다. 이 게임의 측면은 전략적이고 유기적입니다. 일어날 수있는 일에도 불구하고 이것은 일정하게 유지됩니다. 또한 건물 거주자들과 가까이 다가 갈 수있는 방법이기도합니다.

이 게임은 당신의 진짜 직업 동안 모험을 더 많이 받는다. 당신이 당신의 이웃을 간첩 할 때 당신은 선택권이있다. 카메라를 설정하고 소지품을 살펴보고 질문을하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 상황은 도구 및 방법에 대한 더 많은 액세스를 허용합니다.

따뜻한 빛의 신용, 연주하기 보는 사람 불편한 감정을 유발합니다. 솔직히, 나는 비디오 게임이 나를 그런 식으로 느끼게했다고 믿지 않는다. 나이 든 커플의 방에 카메라를 설치하면 어떻게 느낄까요? 별로 좋지 않습니다.

누군가의 배우자가 그들의 악을 언급합니다. 그들이 방을 검색하기 위해 일할 때까지 나는 기다린다. 나는 불법 밀매 거래를 문서화하면서 매우 유죄라고 느낍니다. 나는 이것을보고합니까? 잠깐, 내 딸은 치료를 받아야 해. 여분의 돈이 필요해. 그래서 나는 책상으로 가서 내 결정을 내린다.


나는 사랑하는 사람의 행복을 위해 누군가의 삶을 버려야했습니다. 나는 올바른 결정을 내렸는가? 이 질문은 새로운 명령이 도착할 때 내 마음의 뒤쪽에 남아 있습니다. 새로운 케이스가 도착하고 다른 사람의 신뢰를 얻고 그것을 다시 배반해야합니다.

무엇이 만드는가? 보는 사람 보람있는 경험은 모든 것이 그 주제를 지원하도록 어떻게 설계되었는지입니다. 캐릭터는 검은 실루엣으로 정의됩니다. 예술적으로 이것은 그들을 더 어려운 사람으로 생각하게 만듭니다.

음악은 대부분 엄숙하고 게임의 음색을 따릅니다. 당신이 집주인 / 남편으로 바쁘실 때, 음악은 같은 속도를 유지합니다. 누군가를 경찰에 신고하기로 결정하면 변경됩니다. 음악은 점점 더 크게 퍼지고 멀리 날아갑니다.

또 다른 층 보는 사람 선택의 문제입니다. 명확한 올바른 경로 또는 잘못된 경로가 없습니다. 경기에 쏟은 시간에 여러 가지 시나리오에서 시나리오 결과를 본 적이 있습니다. 누군가를 염탐 한 후에 그는 나를 대면합니다. 이 시점에서 대화 선택을 통해 나는 그에게 진실을 말합니다. 다른 선택에서 나는 진리를 포기하고 퇴거로 그를 위협하기로 선택한다.

이 선택들 중 하나는 내가 머리에 총을 맞았습니다. 다른 선택은 도움을 제공합니다. 당신이 뭘 할지라도 그 결과는 오래 지속될 것입니다. 무엇보다도, 그것은 당신에게 알려지지 않을 것입니다. 이것은 이미 경험하고있는 다른 모든 것에 더 많은 불안감을 더합니다. 당신은 정부에 의해 당신에게 주어진 명령에 어긋나게 선택할 수도 있습니다. 조심하십시오. 그렇지 않으면 게임이 끝납니다.


게임에 문제가없는 것은 아니지만 전반적인 경험과 관련하여이 문제는 미미합니다. 포인트 앤 클릭 어드벤처 타이틀이기 때문에 게임이 원하는만큼 즉각적으로 반응하지 않습니다. 타겟이 다른 타겟과 중첩되는 경우도 있습니다. 또 다른 사소한 문제는 처음에는 모호한 특정 목표가 얼마나 되는가입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 그들은 스스로를 분명하게합니다.

건물의 억압 된 사람들이 시간이 지남에 따라 어떻게 작동하는지 알 수있는 방법이 없으므로이 타이틀은 많은 재생 가치를 제공합니다. 또한이 게임은 무시하기 어려운이 "열차 사고"요소를 보유합니다. 일이 얼마나 나빠질 수 있니? 우리는 얼마나 가깝습니까?

해답을 찾아 도덕에 도전하고 싶다면 적극 추천합니다. 보는 사람. 흥미 진진한 시간을 보내고 심각한 트러스트 문제를 개발하게 될 것입니다.

보는 사람 Steam에서 $ 9.99, 모바일 버전은 App Store 및 Google Play에서 $ 4.99에 이용할 수있다.