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모선 엔터테인먼트 후 Aven 식민지 20 시간 이상 동안 여러 모드와 토지 유형을 만들거나 실패했을 때 나는 Aven 식민지 트리플 A 타이틀을 통과 할 수 있습니다.
연주하는 동안 Aven 나는 도시 건설자 장르에서의 나의 주된 경험이 다음과 같은 게임에서 비롯된다는 것을 재빨리 상기시켰다. 문명 당신의 플레이 스타일이 Aven. 이 게임에서는 클래식 도시 제작자를 기억하는 것이 더 중요합니다. 심 시티 그 적합 Aven 좀 더 정확하게.
기권: 이 미리보기는 개발중인 게임 빌드를 포함하며 완료되었거나 완성 된 제품을 나타내지는 않습니다.
싱글 플레이어 캠페인
주요 이야기 Aven 식민지 계급을 통해 상승하려고하는 식민지 주지사의 역할에 플레이어를 배치합니다. 이렇게하려면 외계인 Aven Prime의 다른 지역에 성공적으로 식민해야합니다. 미래에 자리 잡고있는 지구는 역사 서적에 간략하게 언급 될뿐입니다.
다양한 양상 또는 계절에 따라 플레이어는 식민지 주민의 불만을 드러내는 국민 투표를 받게됩니다. 이러한 불만은 대개 시민의 출근과 관련이 있지만 다른 주제를 포괄 할 수 있습니다. 50 % 미만의 인기도로 떨어지면 게임을 잃을 수 있기 때문에 인기를 유지하려면이 불만 사항을 해결해야합니다. 게임은 선출 된 사무실의 업무 방식을 100 %로합니다.
캠페인은 일련의 임무를 수행하는 동안 진행됩니다. 각 임무를 통해 플레이어는 적응하기 힘든 기후와 다양한 상황에 직면합니다. 이것은보다 고전적인 도시 건설과는 달리, Aven 건물 목표와 함께 스토리가 좋은 사람들을위한 재미있는 옵션입니다. 임무를 수행하기 전에 플레이어는 난이도 설정을 선택할 수 있습니다. 그러나 경고하십시오 : 정상적인 세팅을 넘는 어떤 것도 힘들 수 있습니다.
쉬운 임무에도 불구하고 임무는 당신이 당신의 자원을 사용해야 만하는 방식과 당신이 그것을 획득해야하는 방법을 통해 플레이어를 단단한 자리에 놓습니다. 난이도 설정은 떡 먹기부터 정신 나간까지 다양합니다. 이러한 극단은 어려움이 쉬운 어려움보다는 눈에 띄는 차이로 왜곡된다는 사실 때문에 조금 더 좁힐 수 있습니다. 이것을 국민 투표와 결합하면 때때로 게임이 잔인해질 수 있습니다. 특히 게임이 훨씬 더 어려워지는 높은 어려움을 겪을 수 있습니다.
어디에 Aven 플레이어가 자원을 확장하고 자본화 할 수 있도록 허용하고 벌칙 효과도 있습니다. 이들은 농업에 대한 계절적인 도전의 형태로, 권력을 유지하기위한 국민 투표를 획득하고, 외계 생명체를 공격합니다. 이러한 과제는 대개 준비가되면 쉽게 피할 수 있지만 숙련은 경험을 통해서만 얻을 수 있습니다. 실제로 전략을 실제로 전개하는 것이 어려울 수 있습니다. 궁극적으로 이러한 문제는 식민지가 더 커지면 더 자주 나타나기 때문에 불쾌감을 느끼게됩니다.
샌드 박스 게임 플레이 및 제어 기능
샌드 박스 모드를 통해 플레이하는 것은 더 많은 캐주얼 / 덜 하드 코어 플레이 옵션으로 느껴졌습니다. 더 많은 플레이어에게 어필해야합니다. 샌드 박스 모드에서는 플레이어가 싱글 플레이 모드보다 훨씬 더 많은 옵션을 선택할 수 있지만 여전히 목표를 달성 할 수 있습니다. 이로 인해 샌드 박스 모드가 장기간의 선교 사역에 좋은 느낌을 갖게되었습니다. 샌드 박스의 자유는 캠페인에 내재 된 동일한 처벌을 반드시 지닐 필요없이 더 어려운 설정과 환경을 테스트 할 수있는 여유를줍니다.
어떤 모드에서 플레이하는 동안 플레이어는 Aven의 오버레이 시스템을 통해 가능한 식민지 관리 문제를 해결할 수있는 옵션이 제공됩니다. 대기 질이나 안전 및 보안과 같은 관리하려는면을 선택하기 만하면 건물의 상단에 오버레이지도가 생깁니다. 각 영역에는 해당 영역에서 얼마나 잘 수행하고 있는지 또는 잘 수행하지 못했는지를 나타내는 색상 조정 막대가 있습니다. 식민지 개척자가 특정 지역에서 과소득되지 않고 밀집되어 있는지 확인하는 것이 편리합니다.
도시 통제는 또한 당신에게 당신의 식민지에 대한 또 다른 통제를 제공합니다. 당신의 식민지가 성장함에 따라 이것들은 단지 잠김 상태가됩니다. 식민지 주민들의 욕구를 유지하기위한 배급과 같이 도움이되는 것처럼 보일 수도 있지만, 이민 금지 및 항의자를 막기위한 계엄령과 같은 사기 비용으로 철저히 처벌되고 타격을 입는 사람들도 있습니다. 이러한 것들이 당신의 자비심이 적은 거버넌스 측면을 테스트하는 것은 흥미로울 수 있지만, 어떤 경우에는 약간의 처벌을 느꼈습니다. (민주주의를 근본적으로 훼손하고 50 % 이상의 지지율을 유지하는 방법은 저보다 높습니다.) 고맙게도 위기에 처한 후 일시적으로 해제 될 수있는 수정 사항 일뿐입니다.
미래에는 더 많은 개선이 필요할 수 있습니다.
슬프게도, 독특한 시스템 인 외계인과 날씨는 그들이 제대로 처리되지 않는 것처럼 느껴졌습니다. 이것은 위에서 묘사 한 전염병 포자와 같은 빛이없는 외계 생명체에서부터 계절의 지나치게 광범위한 영향에 이르기까지 모든면에서 볼 수 있습니다.
앞에서 말한 포자는 당신의 식민지를 향해 무심코 떠 다니며, 당신의 건물 중 하나를 감염 시키려고합니다. 놀라움의 요소를 넘어서서, 그들은 일반적으로 마음이 결여 된 상태이기 때문에 보통 멈추기 쉽습니다. 이것은 그들이 당신이 그들의 존재에 역동적으로 반응하도록 강요하지 않는다는 것을 의미합니다. 행성에 살았을 수있는 외계인의 삶은 모두 싸울 낭비처럼 보입니다.
날씨 패턴은 게임에서 자주 찾는 것이 아니므로 게임의 전략적 부분이되도록하는 것이 좋습니다. 슬프게도, 그러나, 날씨의 영향은 종종 이해가되지 않았습니다. 예를 들어, 겨울의 위안은 모든 기후대에서 동일한 효과를냅니다. 왜 농작물이 이미 부족한 건조한 사막이 겨울에도 극심한 피해를 입히는 이유는 무엇입니까?
이러한 기능에는 몇 가지 단점이 있지만 Aven 대부분의 다른 도시 건설업자에게 보이지 않는 다양한 시나리오를 제공합니다. 예를 들어 번개와 같은 날씨가 건물을 위협 할 때 배터리 및 날씨 방어와 같은 기능을 사용할 수 있습니다. 보다 신중한 식민지 계획이 필요한 것과 같은 작은 기능은 다른 게임에서처럼 수리하기 위해 지불하는 고전적인 손상된 건물보다는 장르에 새로운 것을 추가합니다.
이러한 시나리오는 싱글 플레이 캠페인을하는 동안 훨씬 더 많이 발휘됩니다. 그들은 또한 플레이어가 정상 도시 제작자의 템포에 빠지지 않도록 도와줍니다. 많은 도시 건설업자들이 단조롭게 움직이는 반면, Aven 장르가 플레이어에게 도전하는 여러 개의 움직이는 조각으로 훨씬 더 역동적 일 수 있음을 보여줍니다.
완전한 인디 도시 빌더를 감상하십시오.
어디서 볼 수 있는지 흥미로운 일이 될 것입니다. Aven 식민지 발사 후에 간다. 더 많은 개선 사항이 추가됨에 따라 Mothership Entertainment LLC는 장수 할 우수한 도시 건축가의 기초 이상의 가치를 지니고 있음을 확신해야합니다. 동안 Aven 어렵고 반복적으로 될 수 있기 때문에 그 고유 한 시나리오가 실제로 빛을 발할 수 있습니다. 오버레이 시스템, 도시 통제 및 캠페인과 같은 기능과 함께 돌아 오는 가치있는 게임입니다.
바로 지금 플레이어는 선주문을 할 수 있습니다. Aven 2017 년 7 월 25 일에 석방 될 때까지 10 %를 절약하십시오.