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당신이 어쌔신 크리드 Ubisoft가 일련의 게임을 처음 시작한 이래로 Ubisoft가 1 대 1이 아닌 유일한 게임이라는 사실을 확실히 알고 있습니다. 두 1 년 내내 최신 설치 개발 - 어쌔신 크리드 : 유래.
다행스럽게도 우리에게는 가장 좋은 결정이었습니다. 많은 사람들이 애호하는 시리즈가 적절한 트랙으로 바뀌 었습니다. 이기는 하지만, 어쌔신 크리드 : 유래 이 리뷰에서 논의 될 몇 가지 문제점이 있지만 여기에 제시된 대부분의 점은 긍정적입니다. 하지만 먼저 약간의 역사부터 시작합시다.
고대 이집트의 환경
세계 디자인의 관점에서, 고대 사막 만들기, 어쌔신 크리드 : 유래그렇게 많은 일이 있어서는 안됩니다. 그러나 우리 모두는 Ubisoft가 게임 디자인을 얼마나 진지하게 받아들이고 있는지, 그리고 개발자들이 실제로 얼마나 많은 세부 사항을 그들의 세계에 가능한 한 많이 가져 오려고하는지 잘 알고 있습니다.
고대 이집트는 지금까지 단지 약간의 여행자의 끌어 당김과 함께 지금보다 훨씬 날카로운 그림이었다. 고대에는 농업 시스템이 고도로 발달되어 당시로서는 타의 추종을 불허하는 완전히 독특한 생태계를 만들었습니다. 그래서 AC : O 당신은 무성한 꽃이 만발한 덤불, 반짝이는 강과 호수, 그리고이 모든 곳을 둘러싸고있는 모래 사막과 매혹적인 대조를 이루는 다른 놀라운 광경을 볼 수 있습니다.
그러나 자연의 명소 만이 관심있는 곳이 아닙니다. AC : O탐험 할 많은 마을과 마을이 있기 때문에. 이 정착민들은 NPC와 당신을 놀라게 할 수있는 다양한 동적 이벤트로 가득 차 있습니다.
게임 플레이와 전투 역학
이집트의 세계는 뚜렷이 아름답지 만, 우리는 게임 플레이를 위해 게임을합니다. 게임은 생생하게 풍부합니다. AC : O. 작고 무작위적인 사건이 많이 발생하지만 처음에는 중요하지 않을 수도 있지만 주요 이야기와 밀접하게 연관되어 있습니다. 이것은 게임 플레이 경험을 크게 향상시킵니다. AC : O, 당신은 자연스럽게 사이드 퀘스트 체인을 따라 가면서 다양한 비밀을 풀어 최대한 많은 것을 배우기를 원합니다.
인간 만이 게임 플레이에 영향을 미치는 유일한 NPC가 아니며 동물도 마찬가지로 중요합니다. 예를 들어, 잠자는 다트와 동물성 길들이기 기능을 사용하여 팩의 리더를 길들일 수 있습니다. 나중에, 애완용 친구가 위험한 적을 데리고 임무를 완수하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
게임의 이벤트는 고전적인 유선형 방식으로 발전하며 암살자의 시작과 관련된 강렬한 계시를 통해 진행됩니다.전투를보다 역동적이고 초초하게 만드는 재구성 된 전투 시스템에 대해 이야기 해 봅시다. 많은 플레이어들이 전투 역학이 과거에 얼마나 지루했는지 불평했다. 어쌔신 크리드 게임 - 글쎄, 지루한 시간, 느린 전투는 끝났어. 싸움은 AC : O 빠르고 조금 잔인 하긴하지만, 때로는 조금 어수선합니다.
다른 플레이어는 전투에 대한 다른 인식을 갖게됩니다. AC : O, 그러나 Ubisoft가 다크 영혼 시리즈. 적들은 즉시 모든 것을 공격하며 주저하는 순간을 제공하지 않습니다. 그들은 모든 종류의 비열한 속임수를 사용합니다. 너는 방패로 패를 당하거나 피하고 막을 수있다 - 아직 아무것도 생각 나지 않니?
근접전 이외에 활과 화살을 사용할 기회가 생겼습니다. 활과 화살은 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 활을 사용하여 슈팅하는 것은 보너스 XP 시스템에 의해 권장됩니다.이 시스템은 머리 위로 화살을 쏴서 적을 죽일 때마다 더 많은 포인트를줍니다. 당신이 탐지되지 않고 그것을 할 수 있다면, 당신은 더 많은 보너스를 얻을 것입니다 - 그것이 게임이 당신의 기술에 대해 당신에게 보상하는 방법입니다.
스토리 요소 및 주요 캐릭터
주요 스토리는 Bayek라는 캐릭터를 중심으로 전개됩니다. Medjay, 엘리트 사막의 정찰병 및 Pharaonic 지역의 보호자입니다. 그는 모든 종류의 정치적 사건과 음모에 연루되어있어 최초의 암살자가되었으며, 따라서 게임의 제목이되었습니다.
더 스포일러를 사용하는 것은 부적절하지만 이집트 (클레오 파트 라와 프톨레마이오스), 로마 (율리우스 카이사르), 그리스 (아리스토텔레스)의 유명한 고대 인물을 만나게됩니다. 이 이름만으로는 흥분하지 않으면 일반적으로 역사의 큰 팬이 아닙니다.
어쨌든 게임의 이벤트는 고전적인 유선형 방식으로 발전하며 암살자의 시작과 관련하여 집중적 인 계시를하게됩니다. 개발자들은 인종 문제에 대한 사회적 논평에 대한 모든 야망을 완전히 포기했습니다. 솔직히 말해서, 좋은 일이며 게임 플레이를 훨씬 즐겁게 만듭니다.
사소한 결점과 최종 평결
완벽한 게임은 존재하지 않습니다. 특히 개발자가 게임에 너무 많은 요소를 넣음으로써 서로 경쟁하는 현대의 과포화 된 시장에 존재하십시오.
빠르게 진행되는 전투와 관련하여 AC : O너무 많은 적들이 동시에 당신을 공격 할 때 약간의 번거 로움을 느끼게 될 것입니다. 한 번에 5-6 명의 적을 다룰 때 어떤 종류의 레그 업 메 커닉이 도입되어야합니다. 그렇지 않으면 그들을 모두 싸우는 것이 불가능 해 지므로 스텔스 모드로 상대방을 처리해야합니다.
또한 각 게임마다 수반되는 명백한 기술적 인 문제와 버그는 언급 할 필요가 없을 것입니다.하지만 몇 가지 최적화 문제가 있습니다. AC : O그 중 당신은 우리의 상세한 가이드에서 읽을 수 있습니다.
그 이외의, 어쌔신 크리드 : 유래 액션 RPG 장르의 모든 요소 (예 : 사냥, 공예, 양궁 등)를 취하는 환상적인 게임이며 고대 이집트의 절대적으로 화려한 세계에서 모든 것을 사용할 수있는 완전한 자유를 제공합니다.
우리의 평가 9 Assassin 's Creed : Origins는 액션 RPG 장르의 모든 요소를 취하고 고대 이집트의 화려한 환경에서이 모든 것을 사용할 수있는 완전한 자유를 제공합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것