좀비들은 의무와 부름을 당하고 있습니다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 4 구월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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7 월 20 일에 좀비가 공개 될 예정입니다. 의무의 부름 : WW2 제목에서 Sledgehammer Games는 좀비를 자신의 것으로 추가했습니다. Infinity Ward와 Treyarch의 단계를 따르면서 새로운 Sledgehammer 게임에는 좀비가 포함되지만 게임 플레이의 느낌과 스타일은 다릅니다.


또 다른 좀비 이야기를 추가하면 다른 스튜디오 출신이더라도 아무 것도 바뀌지 않을까요? 좀비는 여전히 좀비가 될 것이며, 특히 게임 플레이가 다소 비슷하게 느껴질 경우 더욱 그렇습니다. 좀비를 반복해서 재활용하면 결국 지루해지며 프랜차이즈에서 재미를 없앨 수 있습니다. 이유를 살펴 보겠습니다.

같은 경험, 다른 게임

좀비가 드러난 직후에 열렸던 Q & A 컨퍼런스에 따르면 개발자들은 꽤 많은 일이 돌아 오거나 아마도 "데뷔"할 것이라고 확인했습니다. 의무의 부름 : WW2 좀비. 그 중 미스테리 상자와 궁금한 무기는 거의 없습니다.

미스테리 상자와 이상한 무기가 돌아옵니다! #WWIIZombies

- charlieINTEL.com (@charlieINTEL), 2017 년 7 월 20 일

Treyarch의 좀비와 Infinity Ward 모두 의무의 부름 : 무한 전쟁 수수께끼 상자와 궁금한 무기가 있고, 지금 의무의 부름 : WW2 똑같은 것을 가질 것이다. 그것의 독창성은 어디에 있습니까? 왜 다른 스튜디오의 다른 게임에서 뭔가 다른 것을 만들지 않고 이미 존재하는 것을 복사해야합니까?

문제는 완전히 새로운 것으로 간주되는 무언가에 이미 존재하는 동일한 게임 메 커닉 및 측면을 구현하는 데 있습니다. 어떤면에서는 데 자뷰 경험을 창출합니다. 다시 같은 게임을하고 다시 피부를 감은 것처럼 느껴지기 때문입니다.

그러나 모든 플레이어가 반드시 그것을 원하는 것은 아닙니다. 그들은 완전히 새로운 것, 이전 엔트리와 다른 완전히 새로운 테이크를 제공하기 위해 무언가를하고 싶다. 불행히도 동일한 것을 재활용하면 새 항목을 "새 것으로"보는 것이 매우 어려워집니다.

누가 알아? 궁금한 무기와 함께 수수께끼 상자를 재활용하는 것만으로는 돌아 가지 않을 것입니다. 의무의 부름 : WW2 좀비들 ...


전문가에게 맡기십시오.

Treyarch의 좀비는 저명한 최고의 좀비입니다. 그러나 공평하게 말하면 스튜디오의 좀비 프랜차이즈는 여러 타이틀에 걸쳐 있습니다. 듀티 콜 : 전쟁의 세계, 의무 콜 : 블랙 옵스, 듀티 블랙 옵스 2의 호출듀티 콜 오브 : 블랙 옵스 3. Treyarch는 좀비에 관한 작업을 진행해 왔으며 수많은 릴리스를 통해 내용이 풍부한 이야기를 전했습니다. 최종 결론은 다음과 같습니다. 듀티 콜 오브 : 블랙 옵스 3. 성취하기까지 몇 년이 걸렸을뿐만 아니라 그렇게하기 위해 많은 노력과 게임이 필요했습니다.

Treyarch는 좀비를 시작한 첫 번째 스튜디오였습니다. 의무의 부름프랜차이즈에 새로운 삶을 불어 넣는다. 그 결과, Treyarch는 의무의 부름 좀비들과 확실히 칭찬받을 권리가 있습니다. 그들의 여행을 시작한 것은 원래 네 영웅 (니콜라이, 리치 토펜, 다케오, 뎀시)이든간에 듀티 콜 : 전쟁의 세계Treyarch의 좀비 우주는 광대하고 상세합니다.

다른 스튜디오의 경우, 그들은 Treyarch의 성공에 착수하고 있습니다. 생각해 보면 Treyarch의 좀비가 얼마나 놀랍고 위대한지를 보았을 때 다른 개발자 인 Infinity Ward와 Sledgehammer Games는 "성공 마차"를 뛰어 넘어 자신 만의 좀비 우주를 만들기로 결정하면서 아이디어를 재활용했습니다 Treyarch가 소개 한 게임 메카닉 등이 있습니다. 솔직히 말해서, 우리가 다른 스튜디오가 어떤 새로운 게임을 마음 속에 가지고 있는지 알 수 없기 때문에 그것은 매우 유감스러운 일입니다.


자기의 총에 집착하다

Infinity Ward가 좀비, 게임 중 하나를 복사하기 전에, 의무 유령의 호출, 멸종이라는 매우 독창적 인 게임 모드를 가졌습니다.

빠른 요약을하기 위해, 멸종은 플레이어가 목표를 완료하고 과정에서 다양한 외계인과 싸우면서지도의 끝에 도달해야만하는 모드였습니다. 일단 그들이 끝나면, 그들은 레벨을 이길 수 있도록 최종 보스를 물리 치거나 미션을 완료해야합니다.

모든 것을 추가하면 게임 모드에는 의료진, 탱크 및 엔지니어와 같은 인물 계층이 있습니다. 분명히, 각 클래스에는 플레이어와 플레이 스타일에 도움이되는 다른 역할과 능력이있었습니다. 인피니티 워드 (Infinity Ward)가 과거에 이런 일을 한 적이 없었기 때문에, 새로운 보너스를 얻었습니다. 정말 재미있는 경험이었습니다.

슬프게도, 언제 의무의 부름 : 무한 전쟁 멸종은 돌아 오지 않았다. 나 자신을 포함한 많은 팬들이 다시 한번 우리는 다른 선택의 여지가 없었기 때문에 실망했다. 지도, 무기 등이 Treyarch의 좀비와 다르더라도 게임 플레이는 거의 동일하다고 느꼈습니다.

희망을 얻지 마라.

Treyarch가 좀비들과 함께 거대한 성공을 거두었다고해서 꼭 다른 스튜디오들이 따라야한다는 의미는 아닙니다. 좀비에 관한 것이 아닌 완전히 새로운 게임을 디자인하는 데는 아무런 문제가 없습니다.

다른 스튜디오가 인피니티 워드 (Infinity Ward)가 멸종 위기에 처한 것과 같은 테이블에 뭔가 새로운 것을 가져다 주었고, 슬레지 해머 게임 (Sledgehammer Games)이 완전히 다른 것을 설계한다면, 그것은 완벽하게 괜찮을 것입니다. 그러나 좀비를 복제하고 서로 다른 것처럼 가장함으로써, 과거에 이미 해본 것과 동일한 게임을 통해 팬에게 실망감을 안겨주 게됩니다.

새로운 좀비 우주가 그 전임자들과 구별 될지 여부는 아직 밝혀지지 않았다. 게임은 아직 끝나지 않았지만 우리가 현재 가지고있는 증거를 기반으로, 그럴 가능성은 희박합니다. 모든면에서 재 피부화되고, 재 설계되고, 재순환 된 경험이 될 것입니다.

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Sledgehammer Games가 Infinity Ward와 Treyarch의 발자취를 따르고 있다고 생각합니까? 좀비가 컴백을하는 것에 만족해? 코멘트 섹션에서 우리에게 알려주십시오.

의무의 부름 : WW2 11 월 3 일 PC, PS4 및 Xbox One 용으로 출시 될 예정입니다.