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나는 많은 MMO에서 많은 일기를 해왔으며 항상 끝났습니다. 나는 스스로에게 묻습니다. 실제로 재미 있습니까? 아니면 내가 가지고 있기 때문에 그냥 땡겨 먹고 있습니까? 종종 잡일처럼 느껴질 수도 있지만 실제로 할 일이 재미 있습니다. 재미와 일 사이의 경계는 어디입니까? 일간지도 재미있을 것 같니?
근무일 및 야간
일부 플레이어의 경우 MMO는 실제 업무 또는 숙제를 피할 수있는 방법입니다. 플레이어는 로그인하여 자신이 좋아하는 비디오 게임을 즐기고 다른 사람들과 놀 수 있습니다. 그들은 하루에 몇 시간, 심지어 1 주일 이상을 가지고 노는 것에 헌신하지 않을 수도 있습니다. 그들은이 시간의 대부분을 매일 퀘스트를하면서 보내고 싶습니까? 나는 안할 거란 걸 알아.
때로는 일일 퀘스트가 보상을주기 위해 준비되므로 가벼운 습격을위한 장비를 얻을 수 있습니다. 이것은 기본적으로 플레이어가 습격하거나 급습하려는 경우 일간 신문을해야합니다. 일부 사람들은 사람들이 일주일에 몇 시간 만 플레이 할 수 있다면, 아마도 그들은 기습을 일으키지 않을 것이라고 말합니다.
글쎄, 주말에도 여전히 주말에 많은 시간 동안 놀고있는 많은 사람들을 알고 있지만, 연주 할 시간은 없습니다. 이것은 게임을 할 시간이 없기 때문에 게임에서 원하는 모든 것을 경험할 수 없어야 함을 의미합니까?
나는 사람들이 노는 시간에 포상을해서는 안되며 캐주얼은 그냥 손으로해야한다는 말은 아니지만 균형이 잡힐 수도 있습니다. 다양한 일기 나 바쁜 일을 느끼지 못하게하는 방법이있을 수 있습니다.
나는 이것이 의견의 문제라는 것을 알고 있지만, 나는 그것만 가진 사람이 아니다. 나는 사람들이 일간 신문을하고 그들에게 기쁨을 가져다 줄 필요성에 대해 끊임없이 불평하는 것을 본다. 나를 위해, 나는 그것을하기 때문에 보통 싫어한다. 같은 것 다시 반복하여. 거의 모든 것이 똑같은 방식으로 매일 수행 될 때 지루해질 것입니다.
먼저 일하고, 나중에 플레이하십시오.
일간 신문은 여전히 재미있을 수 있지만 많은 하드 코어 레이서가 일일이 할 필요가 없다. 그들이 어떻게 습격 할 준비를 하느냐에 대한 부분 일뿐입니다. 재미있는 부분은 마침내 당신이 일해 온 보스를 끝내고 "재미"를 갖기 전에 "일"을해야하는지 상관하지 않습니다.
데일리는 또한 플레이어가 게임을 다시 시작하도록하는 방법입니다. 어떤 사람들은 매일 로그인하여 적어도 할일이 있다는 것을 좋아합니다. 결국 매일의 퀘스트가 없으면 모든 정상적인 퀘스트를 수행 한 후에 다소 달라 붙을 수 있습니다.
그것은 당신이 게임에서 즐기는 것에 내려갑니다. 어떤 사람들은 실제로 퀘스트를 즐기고 여러 번 반복해서 플레이하는 것을 좋아하지만, 다른 사람들은 퀘스트를 반복하고 나서 게임을하지 못할 수도 있습니다.
때로는 이것을 경험하게되어 그만한 가치가있는 일간지를 만듭니다.
개인적으로, 나는 대부분의 게임에서 일간 신문을하는 것을 싫어할 지 모르지만, 그것이 급습으로 진행될 필요가 있거나 더 빨리 만들 필요가 있다면, 나는 여전히 그렇게 할 것입니다. 나는 MMO에 불을 질렀다. 단 한 번의 일간 단속이 기습 외에도 엔드 - 게임 컨텐츠의 원천으로있다. 데일리를하지 않겠다는 결심을하거나 심지어 내가 끝내고 난 후에도 습격 외에 할 일이 생길 정도로 더 많은 일이 있어야한다고 생각합니다.
너 모두 어떻게 생각하니? 일간 신문이 단순한 일이라고 느끼십니까 아니면 실제로 일하는 것을 즐기십니까? 그들은 격렬하게 진격해야합니까, 아니면 여가 시간에 할 수있는 재미가 있어야합니까? 의견 섹션에서 알려주십시오.