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어제는 Nintendo 사장 겸 CEO SatoruIwata의 54 번째 생일을 표시했습니다.
Nintendo의 멤버는 2000 년부터 순위를 올렸습니다. Iwata의 저명한 경력으로 인해 1980 년 초 HAL 연구소의 시간제 프로그래머에서 2002 년 5 월 회사 사장으로 취임했습니다. Nintendo의 유산 인 Iwata는 창업 야마우치 가족이나 피를 통해. Barron 's Magazine은 2007 년 Nintendo Wii의 기록적인 판매량 덕분에 세계 최고 경영자 (CEO) 중 한 명으로 선정되었습니다.
Wedbush Securities의 분석가 인 Michael Pachter는 해고되어야한다고 생각합니다.
이번 주 초, Pachter는 샌프란시스코에서 열린 Game Monteization USA Summit에서이 세대의 콘솔과 비디오 게임 산업의 미래를 예측했습니다.
"나는 당신이 거기서 5 억 개의 콘솔을 보지 않을 것이라고 생각한다"라고 그는 말했다. 더 많은 사람들이 그 어느 때보다도 더 많은 게임을 플레이하고있는 반면, 콘솔 게임 시장이 진행되고있는 것처럼 보이지 않는다고 그는 말했다. 계속해서 성장할 것입니다.
그의 운명과 어둠 예언의 대부분은 PlayStation 4 (세대 수명이 끝날 때까지 1 억 ~ 1 억 2 천만 대를 판매 할 것으로 예상 됨)와 Xbox One (90 억 1 천만 대를 판매 할 것으로 예상 됨) 사이의 콘솔 경쟁에 부과되었습니다.
그는 누구를 이길 것으로 생각하니?
마이크로 소프트가 마이크로 소프트를이기는 이유는 가격 때문 "이라고 Pachter는 지적했다. 마이크로 소프트는 가격을 내리지 않으면 차세대를 잃는다. MS가 가격을 399 달러로 떨어 뜨리면 판매가 PS4와 같을 것으로 기대한다 "고 말했다.
그의 숫자는 현재 PlayStation 3 및 Xbox 360의 현재 판매량을 각각 약 8 천만 개 단위로 유지하지만 다른 사람이 새 콘솔 세대에 대해 추정 한 수억 달러와 비교조차되지 않습니다.
이 두 명의 콘솔 거인들에게 Pachter는 몇 가지 긍정적 인 말을했습니다.
"소니는 번창하고, 닌텐도는"게임 재생 장치로서 인상적이라고 말합니다. "그래픽은 놀라운 것이고, 거대한 RAM은 미래의 혁신을 가능하게 할 것입니다."라고 Pachter는 지적했다. 그는 멀티미디어 기능이 여전히 불분명하지만 PS4의 CPU 성능은 미래에 엄청난 향상을 가져올 수 있다고 지적했다.
Xbox One의 경우 Pachter는 멀티미디어 장치로서 인상적이었으며 Kinect와 Skype의 추가 기능을 통해 부가 가치를 얻을 수 있다고 언급했습니다. "우리는 Xbox One 용 내장 TV 튜너에 대한 우리의 예측을 고수하고있다"고 Pachter 씨는 말했다. Xbox One이 텔레비전 시청을 제어 할 수있는 기능을 단순화 할 것이라고한다.
그러나 가장 어두운 뉴스는 Nintendo와 Wii U의 미래를 위해 구원 받았으며 3000 만 개 이하의 콘솔을 판매하는 것으로 추산되었습니다.
"왜 이와같이 [닌텐도의 회장] 이와타가 아직 고용되어 있는지 모르겠다."Pachter는 Nintendo가 엄청난 기회를 놓치고 있으며 게임 보이 어드밴스와 닌텐도 DS 타이틀을 휴대 전화와 태블릿으로 옮길 것을 맹세합니다. 모바일 게임의 진정한 미래입니다. 그는 그렇게함으로써 엄청난 이익을 얻고 수백만 명의 새로운 팬을 자사 시스템에 끌어들일 것이라고 믿는다.
Wii U는 오래 전부터 위대한 콘솔에서 뒤쳐져 있었고, Wii의 세계적인 성공을 재현 할 수 없었습니다. 이와타 자신은 Wii U의 게임 타이틀이 뚜렷이 부족하다는 것이 판매 부진의 핵심 요소라고 인정했다. 그러나 다른 사람들은 상위 Nintendo 스테이플러 (마리오, 젤다의 전설, 등)는 Wii U의 매출 성장을 되살리는 데 필요한 모든 것입니다. Pachter는 "가능성은 희박합니다"라고 생각합니다.
그리고 업계 전체는 어떻습니까?
"차세대 콘솔이 아마도 마지막 것"이라고 Pachter는 말합니다. "우리는 새로운 콘솔 대신에 빈번한 모델 업데이트를 기대합니다."
대신, 관심은 PC로 돌아갈 것입니다. "나는 PC가 복귀 할 것이라고 생각한다. PC는이 모든 것들의 허브가 될 것이다."
공정하기 위해서, PC는 분명히 품질의 부흥을 사용할 수 있습니다. 늦은 게임 산업은 수년간 콘솔 위주의 슬라이드에 머물렀다. 새로운 PC 타이틀은 거의 뒤늦게 떠오르는 것으로 보인다.
그러한 타이틀은 컨트롤 통합으로 인해 다양한 성공을 거두지 만, 단 한 번의 화면에 맞춰야하는 메뉴 페이지의 빠른 사라짐과 확인 팝업은 PC 게임이 차선책으로 나왔다는 불쾌한 기억을 남깁니다 너무 오랫동안 게임 디자인에서.
그럼에도 불구하고, 내가 알고 싶은 바는 ... 연설과 비난을 나중에하고 Pachter는 최신 Nintendo 핸드 헬드의 정신 나간 성공에 관해 말할 것도 없다. Destructoid가 말했듯이 "Nintendo 3DS는 계속 돈을 인쇄합니다."
Wii U에 집중하는 것이 훨씬 낫다.