Rich Evans와 Jack Packard는 공동 호스팅으로 유명합니다. 이전에 기록 된 - 신중한 게임 리뷰와 재미있는 트 위치 스트림을 특징으로하는 인기있는 쇼. 그러나 그들은 아마도 Red Letter Media 우산 아래에서 다른 프로그램에서의 작업으로 가장 유명합니다. 최악의 베스트, 가방 절반, ReView, 전편 코미디 영화 우주 경찰.
둘 다 또한 대단한 인기를 얻었습니다. Plinkett 리뷰 스타 워즈 prequel 3 부작.
지난 주 리치와 잭에게 배타적 인 인터뷰를 가졌습니다. 그들은 독창적 인 인터뷰를 가졌습니다. 그들 안에서, 그들은 이전에 녹음 된, 쇼에서의 최고 (그리고 최악의) 경험, 그리고 훨씬 더 :
Jared Elliott : 이전 기록은 어떻게 시작 되었습니까?
잭 패커드:이 프로그램은 Gamestation 2.0으로 시작되었습니다. Rich Evans는 비디오 게임에 관해 이야기 한 곳에서 단독 쇼를 진행합니다.Rich는 쇼에 글을 쓰고 별표를 쓰고 Mike [Stoklasa] 또는 Jay [Bauman]에 의해 편집 될 것입니다. 리치는 그 누구도 그에게서 튀어 나올 사람이 없었기 때문에 그 쇼를하는 것을 싫어했습니다. 그는 그냥 카메라와 대화하는 것을 좋아하지 않았습니다. Mike와 Jay는 비디오 게임 녀석이 아니기 때문에 에피소드를 편집하는 것을 즐기지 않았습니다.
[리치와 나]는 영화 촬영 도중 언제나 함께 끌려 갔다. 최악의 베스트 또는 다른 Red Letter Media 작품과 대화를 나누는 것은 대개 게임을 끝내게됩니다. 우리는 Red Letter Media의 유일한 두 게이머이기 때문입니다.
Red Letter Media가 비디오 게임 컨텐츠를 제작하라는 약간의 압박으로, 우리는 Jack 's Kitchen에서 첫 번째 에피소드를 촬영하면서 과반수 이하의 준비를 시작했습니다.
JE : 가장 좋아하는 에피소드는 무엇 이었습니까?
리치 에반스: 주문 1886. 게임이 너무 짧았 기 때문에 우리는 정말로 실패한 이유를 정확히 지시 할 시간이있었습니다. 또한 "F * CK YOU"라고 쓰여진 수백 가지의 성냥을 불에 태우는 것은 매우 카타르시스 적이었습니다.
JE : 쇼에 출전 한 게임 중 최악의 경험은 무엇입니까? 최고야?
양자 모두: 최악은 외계인 : 격리. 우리는 공포 스텔스 장르를 얻지 못합니다. 우리는 게임이 믿을 수 없을 정도로 절름발이 였기 때문에 즐겁게 놀 수 없다고 생각했습니다. 그 다음 에피소드가 나온 후에 우리는 "당신이 잘못 했어요"라고 말했습니다.
최고는 피 묻은. 우리는 우리의 첫 번째 시도에서 우연히 만났습니다. 다크 영혼 그래서 우리는 다른 FromSoftware 게임을 긴장하고있었습니다. 그러나의 규칙을 알아내는 여행 피 묻은세계는 비교할 수없는 존재입니다. 이 게임들은 전설과 더욱 더 중요한 창 발적 스토리 텔링으로 가득 차 있습니다.
JE : 게임을 리뷰 할 때 귀하의 프로세스는 무엇입니까? 심사 과정은 얼마나 걸립니까?
레: 유일한 과정은 게임입니다 ... 잭은 그가 나쁜 기억을 가지고 있기 때문에 노트북을 가지고 있지만 보통 게임 플레이 장면을 기록합니다. 우리가 충분한 놀이 시간 (약 20-30 시간)을 얻은 후에 우리는 앉아서 보통 한 시간이 걸리는 토론을 촬영합니다. 그런 다음 잭은 15 ~ 20 시간이 더 걸릴 에피소드를 편집합니다.
JE : 이전에 기록한 것보다 게임을 계속 즐기십니까?
양자 모두물론 우리는 여전히 게임을 즐기며, 쇼 또는 스트리밍을 위해 노는 것은 종종 우리가 정상적으로하지 못하는 게임을 발견하게합니다. 우리는 게임에 대한 많은 제안을하고 있으며, 그것은 압도적 인 결과를 가져올 수 있습니다.
JE : 쇼에서 많은 인디 타이틀을 검토했습니다. 인디 게임의 현재 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?
JP: Rich는 우리가 DRM, 항상 온라인, 걷는 시뮬레이터의 과잉 등으로 게임의 어두운 디스토피아 적 미래에 있다고 생각합니다. 나는 우리가 오락의 황금 시대를 저주 받았고 그 어느 때보 다 더 많은 선택권을 가지고 있다고 생각합니다.
Kickstarter, 초기 액세스 및 소비자 베타 테스트와 같은 것들의 과도한 사용으로 우리는 많은 하프 게임을보고 있습니다. 우리는 이러한 도구 없이는 불가능했던 게임을보고 있습니다.
JE : 좋아하는 게임은 무엇입니까? 그들에 대해 좋은 점은 무엇입니까?
양자 모두그것은 너무 모호한 질문입니다. 우리가 사랑하는 것이 너무 많습니다.
레: 나는 재연하고있다. 도둑 지금은 게임을 좋아합니다. 느리고 빡빡한 스텔스 게임 플레이는 인상적인 세계관과 섞여 있습니다.
JP나는에 사로 잡혀있다. 초과 시청 그 순간 최고의 인물, 좋은 균형, 온라인 멀티 플레이어의 끊임없는 도전 때문에.
JE : 게임 메 커닉을 실생활에 적용 할 수 있다면, 그것은 무엇일까요?
JP코나미 코드는 물론 추가 생활을합니다.
JE : 쇼 팬들은 곧 무엇을 기대할 수 있습니까?
JP: 나는 거의 끝났다. 전쟁 4 기어 에피소드와 리치는 도둑 게임 (나는 그들을 해본 적이 없다). 또한, 우리는 그들이 게임을하는 것을 포함하지 않는 무언가를 위해 노력하고 있습니다 ... super secret #ProjectHornet.
#ProjectHornet에 대해서는 너무 많은 정보를 제공 할 수는 없지만 가벼운 성공 또는 큰 실패 일 것입니다. 따라서 어느 방식 으로든보고 싶어 할 것입니다.
JE : 독자들에게 어떤 생각이 들었습니까?
레: 매일, 끔찍한 새끼가되지 않도록 최선을 다하십시오.
최신 게임 스트림 및 리뷰를 따라 잡으려면 다음을 따르십시오. 이전에 녹음 된 유튜브와 트위터에 (@ 이전의 레크). 이 인터뷰를 가능하게 한 Rich Evans, Jack Packard 및 Red Letter Media에게 특별히 감사드립니다!