평생 전에 스퀘어 에닉스가 자랑스러워했던 것 같아. XIII 대 파이널 판타지 그것이 있었기 때문에 그것은 E3 2006에. 전체 콘솔 세대가 출현했고, 우리는 PS4 / Xbox One 라이프 사이클의 3 년차로 접어 들고 있습니다.
파이널 판타지 XV 개발은 의문의 여지없이 어려움을 겪었으며, 게임이 어둠 속에 있음을 보여주는 여러 해 동안 진전이 있었는지 여부는 논란의 여지가 있습니다 - 노무라 테츠야 (Tetsuya Nomura)와 가장 관대 한 파이널 판타지 팬들은 오랫동안 주장 해왔다.
"우리는 사람들이 조금 걱정한다고 생각한다." - 타바타 하지메게임 닷컴 (Gamespot)과의 인터뷰에서 타 바타 하지메 (Hajime Tabata) 게임 디렉터는 Gamescom 2015에서 마침내 Gamescom 2015의 출시일이 파이널 판타지 XV "2017 년은되지 않을 것입니다. 그것은 그 전에있을 것입니다".
Gamescom에 중점을두기 위해 E3 2015를 뛰어 넘은 후, Tabata and Co.는 쾰른에서 강력한 존재감을 약속하면서 "전에 볼 수 없었던 게임 플레이"를 공개했습니다. 기술적 인면에서 그들은 인도했지만, 사람들이 예상했던 큰 폭발이 없었습니다.
Sqaure Enix는 Tabata에 따르면 "Noctis와 그의 아버지 사이의 관계를 수립하기위한"예고편을 보여 주어 Gamescom을 시작했습니다. 결국, 그들은 몇 가지 새로운 환경과 고전과의 만남으로 매우 짧은 예고편을 보여주었습니다. 파이널 판타지 괴물, Malboro.
불행히도, 많은 팬과 미디어 멤버들은 (당연히) 당황 스러웠고, Tabata는 Gamespot과의 대화에서 이것을 인정했습니다.
"우리는 사람들이 조금 걱정하고 있다는 느낌을 실제로 받는다. 분명히 내가 그들에게 안심 시키라고 말하고 싶은 것은, 출시일을 정한 것이고, 우리는 그것이 언제인지 알고있다. 줄을 서서 곧 시작할 준비가 된 완벽한 도로지도를 얻었고 우리는 계획대로 진행할 것입니다. "
'걱정'은이 상황에서 올바른 단어가 아닐 수도 있습니다. 이 시점에서 사람들은 게임 제작에 손을 댔습니다. 게임이 존재하든 아니든간에 더 이상 질문이 아닙니다. 착용감이 더 좋아. 지연, 변명, 그리고 한 번 크고 자랑스런 프랜차이즈를 지켜 보는 일은 지금까지와 마찬가지입니다.
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