디지털 방식으로 배급 체계는 게임의 가격을 내릴 수있었습니다

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 1 구월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
Anonim
[본게임] 125회 해병대 상륙공격 헬기 3파전
동영상: [본게임] 125회 해병대 상륙공격 헬기 3파전

콘텐츠

게임의 가격은 매번 다시 등장하는 주제입니다. 새로운 게임을 구입하기위한 60 달러짜리 표준은 Xbox 360 이후로 계속 변화 해 왔으며 실제로 변경되지 않았습니다. 이 때문에 질문을 물어볼 필요가 있습니다. 새로운 게임의 가격은 60 달러 이하로 떨어질까요? 그렇다면 디지털 전용 유통 채널 때문일 것입니다.


글쎄, 왜이게 게임을 더 싸게 만들었 을까?

우선, 게임 개발자는 게임 디스크 제조 비용이나 제품을 선적하는 데 드는 비용에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 비용은 더 이상 게임 가격을 책정 할 때 고려 될 필요가 없으며 게임 가격을 낮추는데 도움이 될 수 있습니다.

또 다른 요점은 소니와 마이크로 소프트가 게임을 판매 할 때 서로 직접 경쟁 할 것이라는 점이다. 그렇습니다. 소니와 마이크로 소프트는 서로 경쟁하고 있지만, 게임을 배포하는 디지털 방식 만 있다면, 각 회사는 자사의 유통 플랫폼이 경쟁 업체보다 나은 이유를 제시해야합니다. 그리고 더 나은 방법은 더 나은 게임 가격보다 더 나은 유통 플랫폼을 가지고 있음을 보여주는 것입니다.

게임 가격에 영향을 미치는 경쟁의 좋은 예가 Steam입니다. Steam은 게임 판매와 관련하여 많은 경쟁을하고 있습니다. Good Old Games, GamersGate 및 2game은 모두 디지털 게임을 판매하는 모든 웹 사이트입니다. Steam 판매를 통해 Valve는 경쟁 업체보다 더 나은 가격을 제공하므로 사이트에 더 많은 트래픽을 유도 할 수 있습니다.

소니와 마이크로 소프트는 왜 이렇게하지 않습니까?

왜 그들은 콘솔 용 디지털 배포 시스템으로 전환하지 않습니까? 글쎄, 소니와 마이크로 소프트는 GameStop이나 Amazon 같은 소매 업체들이 제품을 판매하기 때문에 그렇게 할 수 없다.


GameStop과 Amazon은 콘솔의 디지털 상점이 더 나은 거래를 제공한다는 것을 알고 있다면 PlayStation 4 및 Xbox One에 대한 게임을 구입할 가능성이 적습니다. 기업의 관점에서 볼 때, 판매 될 가능성이 낮은 제품을 재고로 구입할 필요가 없습니다. 이는 다른보다 수익성있는 제품을위한 공간을 차지하기 때문입니다.

현재 우리는 물리적 배포와 디지털 배포의 중간 지점에 있습니다.

시간이 지남에 따라 게임의 물리적 사본이 더 쓸모 없게되고 있습니다. 누군가가 자신의 게임을 디지털 방식으로 소유하는 것이 더 실용적입니다. 실제 게임 컬렉션을 갖는 것보다 PC 게임 현장에서는 값싼 게임이 디지털 매장과 함께 할 수있는 방법을 보여주었습니다. 물론 새로운 게임이 여전히 $ 60로 판매되고 있지만 Steam 및 다른 웹 사이트에서 지속적으로 판매되는 경우이 게임은 어느 단계에서 50 % 할인 된 가격으로 판매 될 수 있습니다.

반면에 디지털 게임은 다운로드 할 때 많은 하드 드라이브 공간을 차지합니다. 현재 게임 크기로는 500GB의 공간이 오래 가지 않습니다. 소니와 마이크로 소프트 모두 1TB의 공간을 가진 콘솔을 판매하고 있지만 다른 세대에서는 충분하지 않을 것이다. 이 문제는 게임을 설치하는 데 필요한 20GB와 30GB의 공간을 표준으로하여 설치 크기가 커짐에 따라 실제 게임에도 영향을 미칩니다.

또한 모든 국가에서 안정적인 인터넷 연결을 사용할 수있는 것은 아닙니다. 다른 국가의 특정 인터넷 제공 업체는 한 달 동안 사용할 수있는 데이터의 양을 제한합니다. 한도를 초과하면 여분의 요금을 청구하기 시작합니다. 나는 인구 밀도가 높은 지역 밖에 살 경우 아일랜드에서 합리적인 가격으로 안정적인 인터넷 연결을 얻는 것이 매우 어려울 수 있음을 알고 있습니다.


디지털 전용 배포 플랫폼으로 옮겨가는 데는 중요한 문제가 있지만 게임에 관해서는 콘솔이 완전히 디지털로 전환하는 데 그리 오래 걸리지 않을 것이라고 생각합니다. 우리는 Nintendo NX의 환자가 디스크 드라이브를 가지고 있지 않을 수도 있다는 것을 이미 보았 기 때문에 소니와 마이크로 소프트가 차세대 콘솔에서도 마찬가지라고 생각하지는 않습니다. 이러한 일이 발생하면 새 콘솔에 더 많은 하드 드라이브 공간이 필요합니다.

그래서 당신은 어떻게 생각하십니까? 디지털 전용 배급 시스템으로 게임 가격이 낮아 지거나 그대로 유지 될까요? 아래 코멘트에서 알려주십시오.