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MMO 우주는 새로운 게임을 디자인하는 개발자들의 상상력만큼이나 큽니다. 그러나 모든 MMO 타이틀의 인기는 며칠 이상 특정 게임을 즐기려는 사람들의 수에 의해 결정됩니다.
왜 일부 MMO 타이틀이 예상대로 성공하지 못했는지 묻습니다. 대답은 매우 간단 할 수 있습니다. 지식, 내용, 캐릭터 진행이 이해하기가 어렵거나 어렵다 - 나는 시장에서 사라지는 80 % 게임의 경우에 이것이 정확한 문제라고 믿는다.
그러나 매우 괜찮은 제품이더라도 성공하지 못한 게임 전체가 있다고합니다. 그들은 오랫동안 시장에 매달려 있더라도 어떻게 든 저평가되었습니다. 여전히 헌신적이면서도 작은 플레이어 기반을 가지고 있음에도 불구하고 MMO 팬들로부터 추가로 사랑의 치료를받을 수 있습니다.
5 가지 Underplayed MMO의 You Try Now Out을 살펴 보겠습니다.
다음 것던전 & 드래곤즈 온라인
이 고전적인 MMORPG 게임은 2006 년 이래로 시장에 남았습니다. 컴퓨터 MMO 이전에는 대단히 인기 있었던 탁상 RPG를 바탕으로 "한 가지"였습니다.
이 작업은 Xen'drik이라는 가상의 대륙 어딘가의 Stormreach시와 그 주변에서 이루어집니다. 대륙은 거의 탐험되지 않았지만 과거에는 번영 한 거대한 문명의 중심지였습니다.
환상적인 영상과 막대한 양의 임무 및 RPG에 대한 고전적인 접근 방식을 통해, 던전과 드래곤즈 온라인 더 많은 관심을 이끌어 내야하며 많은 MMO 팬들이 비판하는 타이틀 중 하나입니다.
이 게임은 캐릭터 레벨 업 시스템에 독특한 접근 방식을 사용합니다. 전통적으로 새로운 기술은 괴물을 죽임으로써 얻는 반면, 던전과 드래곤즈 온라인 퀘스트를 완료하면 스킬 향상을 얻을 수 있습니다.
고전 RPG에서이 MMO를 소싱하는 것이 높은 수준의 복잡성과 매우 느린 게임의 역 동성을 암시하는 것처럼 일부 플레이어는 꺼릴 수 있습니다. 그러나 일단 던전과 드래곤즈 온라인, 걱정할 것이 없다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 전설에 담그면 고급스럽고 아름답고 높은 플레이가 가능합니다.
비밀의 세계
우리 시대에 일어나는 MMO는 어떻습니까? 그것은 극도로 지루한 아이디어 일 수 있지만 이것을 상상해보십시오 : 모든 신화, 모든 전설 및 모든 음모론은 사실입니까?
이 MMO에서 세계는 신비주의 군대에 의해 공격받습니다. 그들과 싸우기 위해 인류는 음모 이론으로 알려진 세 가지의 비밀스런 사회가 있습니다 : Illuminates, The Dragons, The Templars.
줄거리 만 플레이어의주의를 기울여야하지만, 이것이 모든 것이 아닙니다. 게임의 경치와 전반적인 느낌이 놀랍습니다!
비밀의 세계 매우 현대적인 현실로 설정되어 있습니다. 민속학과 전설의 미학을 이끌어 내고, 괴물을 매끄럽게 연결합니다 : 영국의 안개 속의 좀비, 이집트의 미라 그리고 물론 트란실바니아의 뱀파이어.
그리고 더 많은 것이 있습니다, 비밀의 세계 매우 배우기 쉬운 수업을 제공하며 (대부분 배우고 배우기 쉽습니다.) 자신의 성격을 향상시키는 시스템을 따르기 쉽습니다. 가파른 학습 곡선과 높은 경기 능력.
게임이 2012 년 이후 시장에 머물렀고 긍정적 인 반응을 많이 보인 사실과 관계없이 숨겨진 보석으로 보입니다. 시장에서 훨씬 더 인기있는 타이틀을 제압했습니다.
Secret World는 구매 투 플레이 (buy-to-play) 모델을 기반으로하지만 게임에 대한 완전한 액세스 권한을 부여하는 10 일 무료 평가판이 있습니다.
내 조언은 뛰어 들어이 제목으로 제공되는 MMO에 대한 다른 접근 방식을 느낄 것입니다.
에버 퀘스트 2 세
에버 퀘스트 2 세 중요한 개선을 가져왔다. 에버 퀘스트 독점 판매권. Norrath의 허구적인 세계에 위치한 3D MMORPG는 때로는 시장에서 의심 할 여지없는 지배자와 비교되는 - 월드 오브 워크래프트, 에버 퀘스트 II 같은 인기를 얻지 못했다.
에버 퀘스트 2 세 다양한 다양한 경기 가능한 종족과 상당한 양의 캐릭터 클래스를 제공합니다. 스토리가 매우 고전적이지만 플레이어는 게임 내 지식을 연결하고 독자적으로 확장하는 데 문제가 없어야합니다. 에버 퀘스트 2 세 MMO에 대한 고전적인 접근 방식의 확실한 예입니다.
게임은 2004 년부터 시장에 출시되어 새로운 콘텐츠를 제공하고 있으며 안정적인 기반을 갖추고 있습니다. 그냥 인기가 충분하지 않은 것 같습니다.
확실히 에버 퀘스트 2 세 과소 평가되고있는 것으로 보이지만 몇 년 전 무료로 플레이 할 수있는 옵션이 추가되어 아직 시도하지 않은 모든 사람들에게 권장되는 MMO입니다.
DC Universe Online
보자. 우리는 DC Comics Universe의 모든 슈퍼 히어로, 강대국, 행동 톤 및 멋진 영상을 보유하고있다. 아무것도 잘못해서는 안됩니다.
DC Universe Online 또한 비평가들로부터 좋은 평가를 받았으며 합리적인 기반을 보유하고 있으며 1 천 8 백만명에 이릅니다.
어떤 이유에서인지 대부분의 플레이어는 Xbox와 PlayStation에서 왔습니다.
DC Universe Online 다른 인기있는 MMO 타이틀로 바뀌고있는 PC 게이머들에 의해 과소 평가되고있다. 이 제목을 쓰는 사람들에게 가장 큰 관심사는 캐릭터 제작의 일부 제한, 줄거리 부족, 너무 긴 영화 문장입니다.
개인적으로 나는 위의 어떤 문제도 알지 못했습니다. 혹시 DC Universe Online 정확히 내가 MMO 게임에서 찾고있는 것은 아니지만, 확실히이 제목이 선수들에 의해 과소 평가 될 이유는 없습니다.
무료로 게임을 즐길 수 있으며, 아직 시도하지 않은 MMO 팬 DC Universe Online 지금 시도해야합니다.
Runescape
왜 그런가? Runescape 이 목록에 착륙 했나요? 이 게임은 2001 년부터 시장에 나와 있습니다. 어느 시점에서 가장 인기있는 MMO 중 하나 일 것입니다. 거대한 플레이어 커뮤니티, 엄청난 양의 콘텐츠 및 매우 놀아 볼만한 영역으로 인해, Runescape 승자 중 하나 여야합니다.
그러나 그것은 사실이 아닙니다. 적어도 더 이상은 아닙니다.
게임이 심하게 균형을 맞춘 2007 년부터 시작되었거나 방대한 액티브 플레이어에 대한 불균형 문제가 시작된 것으로 보입니다.
그때부터 점점 더 적극적인 선수들이 게임을 떠났습니다. 마지막으로, 개발자 인 Jagex는 2007 년에 제공된 변경 사항에 대한 의견을 자신의 플레이어에게 묻습니다. 그들 중 99 %는 이전 게임 시스템의 시스템으로 돌아가고 싶었습니다.
이것이 문제를 해결했지만, 별도의 국민 투표에서 Jagex는 별도의 서버에서 새로운 규칙을 유지하기로 결정했습니다. 이 결정은 기존 플레이어 기반을 두 개의 커뮤니티로 나누었으며 2013 년 이후에는 두 가지 별도 버전이 있습니다. Runescape - 구식 버전과 현재 버전.
이것은 프랜차이즈에 도움이되지 않는 것 같습니다. Runescape MMO 시장의 틈새 시장으로 빠르게 옮겨 갔다. 환상적인 세계로 누구에게나 게임은 여전히 놀랍고 고도의 플레이가 가능하다는 것을 아는 것은 좋은 일입니다.
그래서 거기에는 여러 가지 이유로 과소 평가되거나 과소 평가 된 MMO가 있습니다. 게임이 좋고 놀기 쉽기 때문에 꽤 자주 불공평하다고 느낍니다.
입소문과 대중의 의견에 크게 영향을받는 게임이 하나 더 있습니다. 이브 - 무자비한 커뮤니티와 게임에서 매우 어려운 가파른 학습 곡선으로 유명합니다. 이 모든 것은 꽤 나쁜 것 같고, 새로운 선수가 모든 것을 잃어 버리고 모든 숙련 된 노인들이 몇 초 만에 죽임을 당했다는 이야기입니다. 그러나 이것은 단순히 진실이 아닙니다. 인기에 관계없이 이브 매우 어렵고 잔인합니다. 그것은 여전히 양호한 상태이며 성장하고 있습니다.
당신은 과소 평가되거나 과소 평가 된 MMO 게임을 알고 있습니까? 아직도 그걸 가지고 놀고 있니? 왜 당신은 다른 사람들도 그들을해야한다고 생각하니? 저희에게 알려주십시오.