5 가지 이유 워크래프트 IV가 발생해야합니다 (그리고 왜 그렇지 않을지 3 가지 이유)

Posted on
작가: Charles Brown
창조 날짜: 8 2 월 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
Anonim
플러리랑 끈적하게 30분 동안 방밀전사 미러전 하다가 발생한 희대의 명경기 [플러리 하스스톤 랭크전]
동영상: 플러리랑 끈적하게 30분 동안 방밀전사 미러전 하다가 발생한 희대의 명경기 [플러리 하스스톤 랭크전]

콘텐츠



월드 오브 워크래프트 : 군단 발표, 그것은 누구의 희망과 꿈을 위해 워크래프트 IV 실시간 전략 게임은 막 죽어 가고 있습니다. Blizzard는 새로운 RTS에 대한 오래된 소문에도 불구하고 새로운 Warcraft RTS를 시작하는 가능성을 간과 할 수없는 시간을 다시 한번 확인했습니다. 마지막 부금 이후 거의 12 년 동안, 나는 우리가 안전하게 일어날 수 없을 것이라고이 시점에서 말할 수 있다고 생각합니다.

그래서 나는 결정했다. 나는 화가 나서 블리자드에게 왜 어차피 하나 만들어야하는지 말해야한다.

따라서 저는 왜 여기에 5 가지 이유 목록을 컴파일 했습니까? 워크래프트 IV 일어날 필요가 있습니다 - 그리고 왜 그렇게하지 않을지 3 가지 이유가 있습니다 - 그래서 우리의 농부와 농부들을 준비시키고 파헤 치자!

다음 것

왜해야 하는가 : 워크래프트 III에는 독특한 RTS 스타일이있다.

연주 한 적이없는 사람들을 위해 워크래프트 III 그것은 다른 어떤 RTS와 같이 인 것처럼 보일 것입니다. 그러나이 게임은 우리가 볼 수있는 평균 Macro / Micro 게임 플레이보다 훨씬 깊습니다. 스타 크래프트 및 기타 RTS 게임.

에서 워크래프트 III : 냉동 왕좌, 플레이어는 4 명의 영웅 중 한 명에게 선택권을 부여 받았고, 마을 회관 (또는 인종에 따라 다른 가정 기지)의 레벨에 따라 1-3 명을 소환 할 수있었습니다. 각 영웅은 특정 역할을했고 그들에게 독특한 능력을 가지고있었습니다. 전투에 참여함으로써 영웅은 레벨을 얻게되어 평균 유닛보다 강하게됩니다. 그들은 또한 언제든지 전투의 흐름을 바꿀 수있는 귀중한 인벤토리 아이템을 얻을 수 있습니다.


이 기능은 RTS 게임의 워크래프트 시리즈에 고유 한 기능이었으며, 플레이어가 몹시 그리워하는 기능입니다. 영웅 기반 RTS 게임 플레이에 대한 빠른 수정은 워크래프트 III 때로는 이전의 2003 버전보다 더 새롭고 세련된 게임을 원합니다.

왜해야 하는가 : 게임 전략의 다양성

그 중대한 것 중 하나 워크래프트 III : 냉동 왕좌 Human Alliance, Orcish Horde, Night Elf Sentinels, Undead Scourge 중에서 선택할 수있는 4 가지 레이스가있었습니다. 각 종족마다 다양한 장단점이있었습니다.

예를 들어 인간이 기본 RTS 경주였습니다. 그들은 당신의 작업 단위, 병사, 공중 지원 및 공성 무기 사이에 간단한 구분을했습니다. 그들은 또한 수비를위한 다양한 탑승구를 보유하고있어 게임이 끝날 때까지 "거북"할 수있었습니다.

오크들은 공격적인 유닛에 더 집중하는 것을 제외하고는 게임 플레이에서 유사했습니다. 그들의 "약탈"능력은 전사들이 적 건물을 파괴함으로써 자원을 수집 할 수있게 해주었습니다.

언데드들은 죽은 적이있는 유닛을 이용하고 나무 수집 유닛과 기본 공격 유닛을 결합한 것으로 악명 높은 이상한 종족입니다. 이로써 다른 종족에 비해 우선적으로 공격하고 쉽게 방어 할 수 있다는 점에서 이점을 얻을 수있었습니다.

한편, 나이트 엘프들은 나무를 방해하지 않고 나무를 모을 수있었습니다. 그들은 또한 많은 주문을 가진 전문 유닛에 초점을 맞추었고, 근접전을하지 못하게 할 수있는 원거리 군인에 초점을 맞추 었습니다.

고유 한 유닛을 가진 4 개의 종족을 보유함으로써 RTS 장르가 오랫동안 단순히 보지 못한 전략에서 다양성을 창출했습니다. 만큼 스타 크래프트 선택할 수있는 3 종의 종족이 있습니다. 마린 매 러더 러쉬와 프로토스 데스 볼이 항상있을 것입니다. 스타 크래프트 II 죽는다.

왜 그렇게되지 않을까 : 균형 잡기

다른 RTS 게임은 각기 다른 특권을 가진 10 가지 레이스를 갖는 경향이 있지만, 워크래프트 III 완전히 다른 단위를 가진 4 개의 다른 인종이 있었다. 즉, 모든 유닛을 리 밸런싱해야하며 모든 영웅을 점검해야하며 모든 구조가 올바른 건강을 가져야합니다. 블리자드가 다시 처리하기를 원치 않는 일이 큰 일입니다.

스타 크래프트 II 에 대한 재조정 패치를 계속 받고 있습니다. 자유의 날개 가끔. 우리는 우리가 다른 사람을 만날 수 있다고 생각하게 만드는 무엇이 스타 크래프트 II 영웅들과 또 다른 인종이 던져진거야? 그것은 우울하고 맑은 현실이지만 진리입니다.

왜해야 하는가 : 영웅에 대해 배우기

동안 월드 오브 워크래프트 상당한 양의 지식을 쌓아 왔지만 궁극적으로는 이야기를 이야기 할 수 없다. 워크래프트 III 그랬어. 나는 Jaina, Arthas, Illidan, Sylvanas 등 영웅에 대해 이야기하고 있습니다. Jaina, Arthas, Illidan, Sylvanas는 모두 2003 RTS 게임에서 유래했습니다. 월드 오브 워크래프트 Arthas (반복해서)와 Illidan (계속해서)을 죽이기 위해 계속되었지만, 하루가 끝날 때 우리가 따라 오는 영웅의 성향 개발은 RTS 게임의 성격 개발과 일치하지 않습니다.

블리자드가 영웅 개발을 원한다면 우리를 급습에 보내지 말고 퀘스트를 가져 오십시오. 새로운 RTS를 통해 우리를 다시 한번 사랑하게 만듭니다. 새로운 RTS는 새로운 것을 촉발시킵니다. 월드 오브 워크래프트 선수들은 인물을 좋아하기 때문에 경주를 선택해야합니다. 왜냐하면 그들은 최고의 성적을 올리거나 애호가를 원하기 때문이 아닙니다.

왜해야합니까 : 폭풍의 영웅

폭풍의 영웅들에 관한 한 가지 사실이 입증되었습니다. 워크래프트 관객 : 그들은 영웅에 기반한 RTS를 원합니다. 영웅 판매에 숫자가없는 동안, 워크래프트 당신이 랭킹되지 않은 퀵 매치 로비에 대해 로밍을 찾을 수있는 영웅은 플레이어가 자신이 좋아하는 영웅으로 다시 놀고 싶어하는 증거가되어야합니다. 사람들은 마치 크리프 떼에서 살아있는 대낮을 깨고 싶어합니다. 워크래프트 III. 그것은 인생의 단순한 사실입니다.

왜 그렇지 않을까요? 월드 오브 워크래프트의 전설

만큼 워크래프트 III 그 지식에 대해 위대했습니다. 월드 오브 워크래프트 그게 훨씬 낫지. 사실로, 월드 오브 워크래프트 lore는 너무 커져 스토리 보드를 결정했습니다. 워크래프트 IV 거의 불가능합니다. 새로운 영웅들과 악당들이 각각의 새로운 확장판에 추가되고, 심지어 패치들 사이에서조차도 풀려나면서, 이미 완료되지 않은 아제로스에 맞을 수있는 것을 생각하는 것은 거의 불가능합니다.

또한, ~까지 월드 오브 워크래프트 마지막 플레이어가 문을 닫는 것을보고, 워크래프트 IV 게임의 모든 사건이 MMO의 거대한 세계와 정식 이었는지 확인해야 할 것입니다. 아제로스와 그 주변 영역만큼이나 일관된 세계를 유지하기는 어렵지만 동일한 게임을 통해 두 게임을 일관되게 유지하는 것은 개발자가 직면하고 싶지 않은 위업이 될 것입니다. 심지어 레벨 110의 데스 나이트 임에도 불구하고 말입니다.

왜해야 하는가 : World Editor

블리자드는 팬에게 새로운 세계 편집자를 제공하지 않아서 정말 실종되었습니다. 동안 스타 크래프트 II 지도 편집기는 훌륭합니다. 워크래프트. 현대 MMO는 그들의 뿌리를 워크래프트 III 세계 편집인이 아니기 때문에 스타 크래프트 : 브루드 워 맵 에디터가 없었지만, 유닛의 지식과 다양성이 환상적인 환경에서 다양한 게임 제작을 허용했기 때문에.

특정 유닛이나 캐릭터의 기이함으로 인해 액세스가 가능 해졌고, 결코 만들 수없는 미니 게임이 허용되었습니다. 스타 크래프트. 물론, 우리는 저그 축구 또는 아워 요리사가 있습니다. 스타 크래프트, 그러나 워크래프트 III 양과 배낭의 도저가있었습니다. 나는 우리 모두가 어떤 미니 게임이 더 좋은지 알고있다.

왜 그렇게되지 않을까요? 너무 늦을 수 있습니다.

많은 팬들이 이미 자신 만의 팬을 만들었습니다. 워크래프트 IV 개조에 스타 크래프트 II 독립 실행 형 클라이언트. 그것들은 절대 완벽하지는 않지만 대부분의 사람들은 동일한 게임 밸런싱을 워크래프트 III그들이 존재한다는 사실은 판매를 심각하게 손상시킬 수 있습니다. 이것이 일어날 수있는 이유는 단순히 많은 플레이어가 워크래프트 IV 시각적으로나 기계적으로 너무 다른 느낌을주는 워크래프트 III. 그 이후로 처음으로 스타 크래프트 II 아직도 많은 비판을 받고있다. 브루드 워 오늘 팬들.

그 정도로 나쁜 것이 아니라면, 블리자드는 많은지도 편집 군중을 잃고 있습니다. 도타 2. 와

밸브의 새로운 망치 modding tool과 Steam Workshop, Blizzard가 새로운 것을 기다리고 있습니다. 워크래프트 게임은 많은 사람들이 장래에 그들을 해칠 것입니다. 워크래프트 III Valve 's 게임이 다시 만들어졌습니다. 도타 2 클라이언트가 이미 있습니다.

그리고 거기 있습니다! 동안 워크래프트 IV 그 어느 때보다도 멀리있는 것 같아요, 그것은 여전히 ​​일부에게는 꿈입니다. 블리자드가 미래에 뭔가를 발표하기 전까지는 영원히 꿈만 남아 있을지도 모릅니다. 바라건대 블리자드는 언젠가 우리의기도를 듣고 오래된 게임을 다시 만들어 주시길 바랍니다. 그때까지는 동료에 대한 꿈 워크래프트 RTS 애호가! battle.net에서 보자!

독자 여러분은 어떻습니까? 블리자드가 우리에게 새로운 것을 줄 것이라고 생각합니까? 워크래프트 RTS? 당신은 생각하니? 워크래프트 IV 관심을 모으기에는 너무 늦게 발표 될 것인가? 할 것이다 스타 크래프트 : 유령 석방 될 가능성이 더 크다. 워크래프트 IV? 아래 의견란에 의견과 의견을 남겨주세요!