5 가지 이유 Pokemon은 20 년 동안 게임의 중심지였습니다.

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작가: Christy White
창조 날짜: 12 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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무엇보다도 비디오 게임은 단지 한 가지 일뿐입니다. 모두를위한 재미. "

- GDC 2006 Satoru Iwata-san

후기 사토루 이와 타산은 포켓몬, 일련의 비디오 게임을 발전시키는 데 많은 시간을 허비했다. Nintendo에서 근무하면서 그는 Pokemon Company와의 파트너십에서 큰 역할을했습니다.


Iwata-san이 시리즈를 발견하자마자 시리즈와 사랑에 빠진 이유는 무엇입니까? 포켓몬 태어날 때부터 지구상에있는 모든 사람들의 마음에 화음을 터뜨릴 운명이었습니다.

간단한 "캐치, 트레이드, 배틀"개념으로 시작된 두 게임은 지난 20 년 동안 거석 프랜차이즈로 진화했습니다.

무엇이 만드는가? 포켓몬 이렇게 많은 사람들이 재미있는 거래 게임의 핵심을 잡으려고 시도했거나 실패했을 때 그러한 엄청난 타격을 입었습니까? 앞을 클릭하면 왜 5 가지 이유를 알 수 있습니까? 포켓몬 시리즈는 1996 년 이래로 차트를 파쇄했습니다!

다음 것

이식성

주요 시리즈 포켓몬 게임은 열광적 인 팬들로부터 20 년 동안 가치가 있음에도 불구하고 홈 콘솔에 그 길을 찾지 못했습니다. 포켓몬 회사는 청각 장애인이 아닙니다. 그들은 분명히 청문회를 들었습니다. 그들은 Nintendo의 휴대용 플랫폼을 계속 선택하여 포켓몬을 널리 보급하는 게임으로 만듭니다.

Nintendo의 핸드 헬드는 가정용 콘솔보다 더 잘 팔릴뿐만 아니라 훨씬 더 편리합니다! Nintendo 3DS를 켜고 몇 분만 플레이하면 쉽습니다. 포켓몬 X 또는 포켓몬 Y 자유 시간의 슬롯이있을 때마다.


어쩌면 메인 시리즈 포켓몬 게임은 몇 가지 Wii U 판매량을 밀어 낼 수 있지만, 얼마나 많은 사람들이 환상적인 모험을 놓치게 될까요? 이로 인해 플레이어 기반이 상당히 작아지고 결국 아무도 도움이되지 않습니다.

포켓몬 Nintendo의 핸드 헬드 시스템의 이식성에 번성하고 심각하게 그것없이 고통을 겪을 것입니다. 이것들은 포켓 우리가 이야기하는 괴물이지, 당신이 침대에 남겨둔 채워진 동물이 아니야!

픽업 및 플레이가 쉽다.

포켓몬 - 표면 레벨에서 - 정말 놀기 좋은 게임입니다. 너는 너의 자신의 개인 동행자를 골라 내고 전투 및 / 또는 다른 포켓몬을 붙잡기 위하여 그 (것)들을 이용한다.

게임 플레이가 오래 가지 않게 유지하기 위해 Game Freak에는 모든 논리적 인 요소 타이핑 시스템이있어 모든 포켓몬과 그 이동 세트가에 의해 분류됩니다.

각 주 시리즈 게임에는 두 가지 주요 목표가 있습니다. 모든 8 개의 체육관 배지를 수집하고 엘리트 4를 물리 치기 위해이 지역을 여행하는 것은 궁극적 인 목표로 간주되며 게임마다 크게 변하지 않습니다. 누락 된 이야기를 보완하기 위해 플레이어는 각 지역을 괴롭히는 범죄 팀의 마음을 몰아 치는 힘이됩니다.

마다 포켓몬 시리즈의 게임은 엄격한 패턴의 일부이지만,이 시리즈의 장점으로 작용합니다. 돌아 오는 플레이어는 항상 기대하는 것을 알게되고 새로운 플레이어는 게임하는 법을 쉽게 배울 수 있습니다.

당신은 노는 데 숙련 될 필요가 없습니다. 모든 타입의 약점을 암기 할 필요조차 없습니다! 포켓몬 모두가 즐길 수 있도록 만들어졌습니다.

깊은 경쟁 역학

단순한 외관에도 불구하고, 포켓몬 게임은 항상 경쟁 메타 게임에 직접 참여하는 숨겨진 통계 세트를 보유하고 있으며이를 지원하는 다양한 이동 풀이 있습니다.

추월 세대마다 경쟁 준비가 된 포켓몬을 얻는 것이 쉬워졌지만 경쟁 커뮤니티는 지금까지 완전히 다른 차원에있는 것처럼 보였습니다.

여섯 번째이자 가장 최근의 세대는 고품질의 포켓몬을 얻는 프로세스를 크게 간소화했습니다. 더 이상 경쟁과 캐주얼 사이의 거대한 기술 격차가 없습니다. 포켓몬 플레이어 및 더 많은 사람들이 경쟁 커뮤니티 내에서 거래하고 싸우고 있습니다!

각 포켓몬은 고유합니다.

모든 팬이 새로운 종에 흥분하는 것은 아니지만, 가장 중요한 팬이라 할지라도 모든 포켓몬이 장점을 가지고 있음을 인정할 수 있습니다. 두 종의 동일성은 중요하지 않습니다. 둘 다 고유 한 방식으로 특별합니다.

포켓몬은 타이핑 그 이상입니다. 다른 종은 다른 능력과 이동 세트를 가지고 있습니다. 그것들이 동일하더라도, Pokemon은 서로 상당히 다른 stat spread를 가지고 있습니다!

이를 통해 모든 플레이어는 사실상 무한한 잠재력을 발휘하여 완벽하게 팀을 플레이 스타일에 맞게 테스트 할 수 있습니다. 뭐든지 포켓몬의 세계에 간다!

잡기. 무역. 전투.

대중적인 신념과는 달리, The Pokemon Company는 두 개의 게임을 동시에 출시하지 않아 우리를 속여 두 부를 사기 시작합니다. 아니, 실제로는 그보다 훨씬 영리합니다.

초기 계획 단계부터, 포켓몬 사람들에게 게임에서 새로운 유형의 경험을 제공하기 위해 만들어졌습니다. Pokemon Company는 카드 나 액션 피규어와 같은 물건을 수집하는 취미를 사람들이 게임하고 공동 작업 할 수있는 완벽한 게임으로 바꾸고 싶었습니다.

그러나, 그들이 한 게임에 끊임없이 노력한 모든 창조적 인 포켓 몬스터를 배치한다면, 포켓몬을 거래 할 인센티브는 거의 없을 것입니다.

포케몬 (Pokemon)이 ​​소개 한 거래 매커니즘은 전체 시리즈 중 유일하게 가장 중요한 기능입니다. 그것 없이는, 포켓몬은 처음부터 운명되었을 것입니다.

같이 마인 크래프트 최근에 어떤 게임에 대해서도 최고의 광고는 입소문에서 나왔습니다. 전능하신 링크 케이블이없는 1996 년 세상에서, 솔직히 친구를 소개하도록 강요 당했습니까? 포켓몬 레드 또는 포켓몬 블루?

포켓몬 20 년 만에 먼 길을왔다. 아직 끝나지 않았다. 많은 팬들이 다음 주 시리즈 게임을 간절히 기다리는 동안 The Pokemon Company는 Augmented Reality로 미래를 계획하고 있습니다.

현실 세계에서 빠져 나와 Virtual Reality와 같은 디지털로 전환하는 대신, Augmented Reality는 가상의 통계와 게임 플레이로 실제 위치와 이벤트를 가져 와서 '보강'합니다.

Microsoft의 HoloLens는 AR이 앞으로 어떻게 보일지에 대한 훌륭한 예입니다. 현실적으로 AR 게임은 스마트 폰에서 몇 년 동안 다양한 수준의 성공을 거두어 왔습니다. 그들은 실제로 붙 잡지 않았지만, 이것은 Nintendo의 다음 모바일 게임으로 바뀔 수 있습니다. 포케몬 GO.

무엇이 당신을 계속해서 놀게 해줬습니까? 포켓몬 1996 년 이래로? 너는 어떻게 생각하니? 포켓몬 최근 기술 발전으로 발전 할 것인가? 20 년의 축하 포켓몬 우리와 함께 아래 코멘트에!