비타가 필요로하는 5 개의 플레이 스테이션 콜렉션

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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드디어 발키리 새로운 시리즈가?! 플스 신작 대공개! ‘STATE OF PLAY’ 10분 총 정리!! [Playstation Game]
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원래 Wii가 아니기 때문에 PlayStation Vita와 같이 "언데드 (undead)"였던 플랫폼이있었습니다. 이 괴괴 망측 한 연옥에 있었고 대중들 사이에서 중요한 성공으로 여겨지 던 시스템 이었지만 아직도 상업적 실패로 여겨져 왔습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 핸드 헬드가 포터블 트리트먼트를 사용할 수있는 몇 가지 게임 콜렉션을 제공 할 수 있기를 바랄뿐입니다. 포 테이션은시를 통해 주어지며 Vita는 새로운 삶의 두 번째 기회입니다.


다음은 번들 출시에 사용할 수있는 잠재적 인 선택 기회를 고려하여 여행 패키지 처리를 사용할 수있는 일부 속성입니다.

다음 것

그만큼 패터 폰 수집

비타 (Vita)가 PSP에서 물려받은 한 가지 문제점은 투자 가치가있는 독점적 인 자산이 없었기 때문입니다. 소니의 포켓 시스템에 자살 앱이 전혀 없었던 것은 아니지만 그 대표적인 예가 일본 스튜디오

패터 폰, 리듬 기반의 실시간 전략 게임으로 일부 박동을 때리는 데 시간을 투자했습니다.

정글 드럼의 곡조와 다른 조합을 시도하면서 플레이어는 자신의 패터 폰 유산에 대해 한때 받았던 영예를 되찾기 위해 경쟁하는 부족에 대한 토지와 후손에게 도전하여 야만인 부족의 증가를 이끌 것입니다. 패터 폰 놀라 울 정도로 깊고 기발한 게임 플레이로 두 편의 후속편을 생성 할만큼 인기가 있었으며, PlayStation 팬들과 도촬 자들 사이에서 컬트 클래식으로 간주되기까지는 오래 걸리지 않았습니다.

이상하게도, 세 게임 중 두 게임은 Vita 포트를 본 적이 없었습니다. 이는 터치 스크린 인터페이스가 얼마나 재능있는 제어 방식을 구현할 수 있는지를 고려하면 수치 스럽습니다. 그리고 올해 말에 PS4 용으로 발매 될 예정인 콜렉션의 리마스터가 나옵니다. 소니의 콘솔 상대방을위한 Cross-Save 기능을 갖춘 컬렉션의 Vita 버전은 소니가 절대적으로 손쉽게 생각할 수있는 모든 감각을 구현할 것입니다.

클로버 컬렉션

그들이 섹시하고 폭력적인 마녀 또는 과분한 행동, 펜 및 잉크 마약 사용에 대한 자신의 게임으로 알려지기 전에 백금은 다른 이름으로갔습니다. 단순히 다른 장미가 아닌 클로버였습니다.


원래 Capcom이 소유 한 스튜디오는 오늘날에도 여전히 소중히 여겨져 온 현대 고전을 안내합니다. 고전 같은

뷰티풀 조, 오카미, 및 신의 손 팀이 브랜드를 만들기 위해 계속 진행 한 창의적인 정신을 진정으로 구현 한 타이틀이었습니다. 그러나 소프트웨어 라인업에서 찬사를 받으면서도, 그들은 도망자들보다 슬리퍼라고 여겨지는 여전히 틈새 시장 게임이기 때문에 이미 익숙한 인터페이스에서 재 출시 할 수있게되었습니다. .

Vita의 터치 컨트롤 옵션이 그 기능 중에서 가장 인기가 없다는 것은 비밀이 아니지만 클로버 트리오의 독특한 역학 관계에 대한 잠재력은 무시해서는 안되는 것입니다. Wii 포트의 오카미; 모션 컨트롤에 대한 전환은 게임 플레이의 순도를 압도하지 않으면서도 신선 할만큼 미묘했습니다. 게임의 Wii 버전을 많은 사람들에게 결정적인 영향을 끼친 영향력이있었습니다.

추측을 떠나서, 이러한 경험은 합법적으로 하드웨어에 대한 정당성을 발휘할 수있는 또 다른 릴리스가 될 자격이 있으며, 모든 것을 예산 구색에 포함시키는 더 좋은 방법을 생각할 수 없습니다.

그만큼 원숭이 탈출 수집

네가 들었는지 모르겠지만 3D 플랫폼 사용자가 스타일을 되찾았다. 게이머는 똑바로있다. 뜨거운 이 무료 로밍 스 캐빈 져 (scavenger) 사냥 경험은 지금 당장 있습니다. 이 노스탤지어 르네상스에 대한 모든 흥분 속에, 특정 보석은 Nintendo 64에 없었음에도 불구하고 광택이 나는 것처럼 보입니다. 일본 스튜디오

원숭이 탈출 이상한, 그러나 즐거운 일련의 게임에서 시조새 조우들 자신을 붙잡기 위해 당신이 수십개의 세계를 뒤섞 이도록했다.

언제 원숭이 탈출 : 느슨한에 PSP의 첫 출시 때 PSP가 처음으로 출시 된 것을 감안하면 비평가들은 플레이 스테이션 포터블의 버튼 배치와 싱글 스틱 컨트롤의 한계를 겪었으므로 야심적 인 부흥을 발견했다. 새로운 핸드 헬드 시스템에서 비타 (Vita)는 프랜차이즈가 모호함에서 돌아올 필요가있는 새로운 기회입니다. 내 말은 너희들이 마지막으로 원숭이 탈출 게임이 출시 되었습니까? 원숭이 탈출 이동... 문제가 된 모션 제어 주변 장치에 초점을 맞춘 파티 게임은 주에서 실제 출시를하지 못했습니다.

소니가해야 할 모든 작업은 Vita Remaster를 얻는 것입니다. 원숭이 탈출 : 느슨한에, 및 원숭이 이스케이프 2-3 PlayStation 2에서 하나의로드 된 카트리지에 올려 놓을 수 있으며, 현재 장르가 현재 대중에게 인기가 있다는 명성을 누릴 자격이있는 일련의 플랫폼과 함께 열병합을 벌일 수 있습니다.

그만큼 기생충 이브 수집

우리가 살고있는 세계가 두 자리 숫자의 후계자 카운트를 받기 시작한 RPG를 다루는 곳이라는 것은 이상한 일입니다.페르소나 ~이다. 절반- 거기에있다!). 그리고 아직 그들의 이름에 단지 소수의 타이틀을 가지고있는 많은 다른 속성이있다.

그만큼

기생충 이브 시리즈는 그런 프랜차이즈이며, Square가 정확히 무시하지는 않았지만 게시자는 PlayStation Network의 PSOne Classics에 원본을 삽으로 보내면 흥분을 유발할 수있는 간단한 시도로 시리즈를 되살리는 데 쓰레기를 냈습니다. 당시 세 번째 항목의 릴리스, 3rd 생일.

아야 브리 어 (Aya Brea)의 공상 과학 공포 이야기는 PS Vita에서 가정에서 잘 어울리는 고풍스런 제작 노력으로 다시 들려야 할 가치가있는 것입니다. 게임의 전투 기술과 무대 디자인의 메 커닉은 서사시 장과 같이 서로 대담하게 이야기 할 수있는 "픽업 앤 플레이"설정에 이상적입니다. 추가 컨텐츠와 3 개의 타이틀 개발에 대한 막후에서의 접근으로 계약을 완성하십시오. 그리고 이미 개념만으로 흥미 진진한 잠재 고객을 확보하게됩니다!

스퀘어 (Square)가 이미 이와 같은 컬렉션을 출시하지 않은 것은 놀랍습니다. 드래곤 퀘스트 빌더파이널 판타지의 세계, a 기생충 이브 컬렉션은 소유자가 매끄러운 소니 핸드 헬드를 다시 한 번 충전하도록 유도하는 것일 수 있습니다.

그만큼 유 나마 수집

Nintendo가 이상한 게임의 주제가 등장 할 때마다, 특히 Sony가 Pomeranian으로서 포스트 종말론적인 도쿄에서 생존한다는 게임에 대한 아이디어에 개방되어있을 때 사람들이 생각하는 최초의 브랜드라는 것이 이상하다는 것을 알게되었습니다.

그만큼

나는 이것을하기에 뭘 했습니까, 주님? 시리즈 ( 유 나마 시리즈)는 전제 역할에 초점을 맞춘 주요 예입니다. 플레이어가 군중의 안전을 지키려고 노력하는 전통 환상 설치를 역전시키고 모험 영웅의 맹공격을 맹렬히 공격하여 군중을 공격하는 장면 도메인에 도전하십시오. 전략의 뉘앙스는 타워 방어 스타일의 게임을 연상케합니다. 단지 독특한 영웅 유형을 상대로 만들어진 매력적인 도구와 함정으로 고귀한 챔피언의 패배에서 악마 군주를 방어하기위한 무기를 더 많이 확보 할 수 있습니다 권력.

PSP의 라이프 사이클 후반에 출시 될 예정 이었기 때문에 PSP의 라이프 사이클 후반기에 출시 될 예정이었던 원래 이름에 대한 잠재적 인 법적 갈등이 있었고 세 번째 항목의 돌진 포트가 급하게 플레이 스테이션 네트워크에 떨어졌다. 팡파레가 거의 없다. 지옥, 조용한 치료를 시작할 날조차 시작하지 마라. 앞으로 출시 될 VR 시리즈는 점점 더 늘어나고있다.

처음 두 개의 "Badman"게임 및 영웅이 허용되지 않음, 일부는 유 나마 퍼즐 모바일 게임은 무엇에 틈새 RPG 동등한 될 수 뿌렸다 슈퍼 마리오 올스타 우리는 우리가 원했던 것을 결코 알지 못했지만, 여전히 가질 만하다. 그리고 PlayStation Vita의 엉뚱한 컬렉션을 수용 할 더 좋은 시스템은 없다.

2017 년에 작은 핸드 헬드에 착륙 한 메이저 타이틀의 가능성은 희박하지만 Vita를 무시해야한다는 의미는 아닙니다.

컬렉션이있는 게임이 너무 많습니다. 전쟁의 신, 및 래칫 및 클램프 처음 나온 게임에서와 똑같은 마술을 다시 불러 일으키기 위해 만든 예산 중심의 패키지로 준비 할 게임을 많이 가질 수 있습니다. Vita는 훨씬 더 많은 일을 할 수 있지만, 지금은 다음 비행이나로드 트립을 할 때 휴대용 시스템에서 이러한 잠재적 인 컬렉션 중 일부를 가져 오는 아이디어가 만족 스러울 것입니다. 그것은.