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나쁜 게임은 어디 에나 있습니다. 상점, 온라인 및 컬렉션에 숨어 있습니다. 하지만 게임이 좋지 않아서 좋지 않다는 것을 의미하지는 않습니다.. 알았어, 그건 말이 안된다. 그냥 참아주세요.
중대한 실패, 반복적 인 게임 플레이의 등장, 기계적으로 고장난 게임 등 몇 가지 게임이 있지만 이러한 단점에도 불구하고 인기가 있습니다. 모든 게이머는 어떤 이유로 든 적어도 하나의 나쁜 비디오 게임을 좋아합니다.. 어쩌면 향수, 아마도 향수이지만, 어떤 이유로 든 그들은 마음과 마음을 사방에 보유하고 있습니다. 그래서이를 염두에두고, 잘 알려지지 않은 인기있는 게임 몇 가지를 살펴 보겠습니다.
다음 것
그림자 고슴도치
다 어디가 잘못 됐어, 그림자? 너는 그렇게 잘 지내고 있었다. 음 모험 2. 소닉 히어로즈 나쁘지도 않았다. 그리고 총을 쐈다.
그림자 고슴도치는 석방시 지나치게 멀리 날 때 일어날 수있는 일에 대한 경고로서 거의 보편적으로 지적되었습니다. 리뷰어는 게임을 배신으로 보았고, 소닉 게임의 오래된 팬들도 마찬가지였습니다.. 그것은 단지 나쁜 게임으로 만 여겨지지 않았습니다. 웃음 거리, 펀치 라인, 에드 하디 셔츠를 입은 캐리커처로 바뀌 었습니다.
그렇다고해도 끔찍한 gunplay 기술에도 불구하고, 그림자 고슴도치 그 당시에 견고한 3D 플랫폼이었습니다. 독자
Nintendo Power는 2005 년 최고의 Platformer로 뽑혔습니다. 게임은 실제로 엄청나게 잘 팔렸습니다. 세가 (Sega)는 당신이 믿을 수 있다면이 게임이 150 만 대를 팔았다 고 보도했다.또한, 게임의 분기 경로 정비공 및 다중 결말은 당시 매우 큰 혁신이었습니다. 이 유형의 스토리 텔링 스타일에 올인 한 많은 게임은 없었으며 그림자 고슴도치 이전의 아이디어에 의존했다. 소닉 게임에서이 요소는 진정한 혁신이었고 게임에 상당한 재생 가치를 부여했습니다.
그럼 다음 번에 너는 재미있게 놀고 싶어. 그림자 고슴도치, 게임을 다시 시작하십시오. 당신이 생각하는 것만 큼 나쁘지는 않을 것입니다.
신의 손
Clover Studio의 모든 게임이 히트 곡은 아닙니다. 신의 손 상업적 실패 였고, "혼합 된"리뷰라고합시다. IGN은 10 점 만점에 게임을 3 점 줄었고 모든 이유가있었습니다. 게임이 엉망이다..
레벨 디자인은 우스꽝스럽게 일직선이며, 전투는 커스터마이즈가 가능하고 만족스럽지 만 반복적 인 반면, 게임의 어려움은 때로는 어리석은 짓일 수 있습니다. 그것은 버그 투성이이며, 연마되지 않았으며 특히보기에는 즐겁지 않습니다. 그런데 왜 게임이
모든 시간의 최고 100 PS2 게임? 왜이 나쁜 게임이 책에 등장 했나요? 1001 비디오 게임 당신은 죽기 전에 반드시해야합니다.? 왜 그것은 다음과 같은 숭배에 영감을 주었습니까?즉, 카리스마가 스며 든다.. 주인공의 힘은 너무 우스꽝 스럽기 때문에 전투의 무중력은 결국 좌절하지 않고 매력적이기 시작합니다. 치열한 chihuahua 경주에 걸 수있는 미니 게임이 있습니다. 당신은 어떤 종류의 적을 죽이려고합니다. 적을 물리 칠 때 팀 로켓이 승인 한 "땡!"과 함께 하늘로 날아갑니다.
그것은 똑똑하지 않습니다. 연마되지 않았습니다. 하루가 끝날 무렵에는 객관적인 관점에서 보면 나쁜 게임이지만, 끝없이 압도적으로 재미 있습니다.
샤크 푸
더 많은 점수를 매긴 게임이 샤크 푸. 처음에는 혼합 된 리뷰로 출시 된이 게임은 지난 몇 년 동안 모든 시간대의 최악의 게임 중 하나로 간주됩니다.
실망스런 AI, 거의 불가능한 풀어 냄 특수 동작, 부진한 전투 및 미친 난이도 곡선을 특징으로하며, 샤크 푸 그것이 오늘날까지 얻고있는 비판을 많이받을 가치가있다. 즉, 게임은 상업적 성공이었고, 출시 후 다양한 플랫폼으로 이식되었습니다. 제목을 다시 방문하면
실제로 그렇게 나쁘지는 않습니다.전투의 이상한 속도에도 불구하고, 전투는 매끄럽고 스프 라이트는 더욱 부드럽습니다. 아마도 그 때문입니다. 샤크 푸 팬들은 게임에 대한 속편을 crowdfund하기 위해 거의 475,000 달러를 모았습니다..
요리 엄마
이 목록에이 제목이 표시되면 놀랄 것입니다. 요리 엄마 2000 년대 중반에 마제 스 코 (Majesco)의 판매 거물이었으며 많은 사람들이 나쁜 게임으로 여기지 않았습니다. 그러나 오늘 게임을 다시 방문하면 놀라운 진실이 드러납니다. 게임은 진정으로지지 않습니다.
Food Network 중독자조차도 창의력이나 기교에 대한 기회가 거의 없기 때문에 게임의 역학이 둔하고 반복적 인 것으로 나타납니다. 게임의 핵심은 본질적으로 와류와 레 벽을 넘은 매력을 가진 주제를 요리 테마로 대체했습니다. 재미 있습니다. 예를 들어, 비평가들은 게임이 출시 될 때 중간 평가 점수를 중간 평가 점수로 보냈습니다. 그들은 수시로 한 입 크기의 대접으로 좋은 사실을 언급했지만 정말로 게임을 파고 들기를 원한다면 더 많은 것을 원할 것입니다.
이 모든 것에도 불구하고, 게임은 재미 있고 귀엽고 밝은 전환으로 모든 곳의 게이머들의 마음과 정신에 잘 맞는 장소입니다.
수퍼맨 64
앉아 있니? 좋은. 왜냐하면 당신은 자신을 대담하게해야 할 것입니다. 수퍼맨 64, 최악의 게임 중 하나 인 N64 게임은 1999 년 6 월에 판매되었고, 같은 해 7 월, N64의 3 번째 베스트 셀러 게임으로 선정되었습니다..
이 모든 정보를 고려할 때 한 가지 질문이 제기됩니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있겠습니까? 어떻게 최악의 게임 중 하나가 끔찍한 영상과 컨트롤을 가진 게임 이었습니까? 세계에서 가장 상징적 인 슈퍼 히어로를 타고 링 미로를 통과하도록 강요당한 것입니다 ... 어떻게 그렇게 성공할 수 있었습니까?
게임을 다시 방문해도 도움이되지 않습니다. 게임은 완전한 농담입니다. 그것은 몹시 통제하고, 임무는 이해되지 않으며, 어려움의 급상승은 끔찍합니다. 그런데 왜 게임이 그렇게 성공적 이었습니까?
음, 처음에는 비디오 게임 리뷰를 찾는 것이 그리 쉽지 않았습니다. 모두가 인터넷을 가지고있는 것은 아니며, 모두가 Nintendo Power를 감당할 수있는 것은 아닙니다. 수퍼맨 (Superman)과 같은 자산을 기반으로 한 게임은 상점 선반에서 사람들을 주목할 수있게하는 이름 인식 기능을 갖추고 있습니다. 하지만 또 다른 이유가 있습니다. 수퍼맨 64 너무 잘 했어. 그 대답은 놀랍다.
게임은 우리를위한 것이 아닙니다.
게임 개발자 인 티투스 (Titus)는이 게임이 9 세에서 11 세 사이의 어린이를 대상으로했으며 그 게임은 그 인구 통계의 조사에서 매우 높은 점수를 얻었습니다. 이것은 결점에도 불구하고 게임이 그들에게 가치있는 것을 제공했다는 것을 의미합니다. 3D 세계에서 수퍼맨이되어 주변을 돌아 다니는 게임을하면 평범한 임무 나 끔찍한 레벨 디자인에 관계없이 크게 흥분했을 것입니다. 3D 게임에서 핵심 게임 플레이를 기반으로하는 다른 게임은 거의 없었으며, 모든 결함에 대해, 수퍼맨 64 그 공허를 채웠다..
지금까지 만들어진 최악의 게임 중 하나일지도 모르지만, 그 날에는 미친 듯이 인기가있었습니다.
놀랍게도 잘 팔린 다른 나쁜 게임이나, 어쨌든 당신이 좋아하는 깊고 결함있는 게임을 생각해 볼 수 있습니까? 의견을 통해 알려주십시오!