5 개발자 VR 게임 작업을보고 싶습니다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
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탈출 임박! 이 고생스러운 VR 게임도 끝이 보인다 ㅠ - VR 프리즌보스 엔딩 - 겜브링(GGAMBRING)
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내가 약 6 살이었을 때, 일찍 놀아 라. 소닉 제목 - 내 향수에 빠져있는 절망에 비하면 어느 것을 기억하지 못한다. 나는 과학에서 원하는 것을 알고 있었다. 나는 가상 현실을 원했다.


나는 가고 싶었다. 빠른.

나는 소닉의 작은 빨간 구두로 달려가 손을 내밀고 반지를 움켜 잡고 그의 비열한 기계가 폭발 할 때까지 Eggman의 로봇을 타고 돌아 왔고 모든 작은 퍼지 동물은 다시 한번 자유롭게되고 싶었다.

시간이 지남에 따라 나는 RPG의 세계를 탐구하기 위해 나의 고슴도치 친구를 뒤에 남겨 뒀다. ...에서 그 세계는 증가했다. 내가 플레이 한 모든 게임은 점점 더 가까워졌습니다. 9 살짜리 자기가 플레이 할 때 Zork (그 당시에는 이미 너무 오래되었지만 여전히 탁월함) 나는 북쪽으로 걸어가 북쪽으로 걸어 북쪽으로 걸어 트롤에 닿았 다. 내 11 살짜리 자기가 원작에서 첫 번째 캐릭터를 만들 때까지 네버 윈터 나이트 떨리는 손과 눈을 흥분으로 가득 채웠다. 나는 그녀를 뽑을 수 있었다. 머리, 그녀의 색깔 피부!

너무 많은 옵션이 있었고, 엘프 레인저를 쳐다볼 수있었습니다.

적어도 내가 언젠가처럼 보일 것이라고 기대했던 것. 나는 사랑 스럽다 얼간이와 함께 하프 엘프를 좋아했습니다.

그것은 제가 가진 것 중 가장 몰입 한 경험이었습니다.

Virtuix Omni Gaming Treadmill 및 Myo와 결합 할 때 Oculus Rift가 점점 더 유망 해 보였으므로, 필자는 개발자의 개인 위시리스트를 작성하기로 결정했습니다. 애정 실제 가상 현실 경험을 위해 일하는 것을 보았습니다.


1. 바이오웨어

이런 종류의 말은하지 않고 있지만 어쨌든 나는 말할 것이다. 내 다른 기사를 읽은 경우, 당신은 내가 거대한 Bioware의 작품 팬. 그 스튜디오는 나에게 최고의 게임 추억을주었습니다. Oculus Rift, Myo 및 VOGMill을 사용하여 상상해보십시오. 드래곤 에이지 : 종교 재판예를 들어, 나를 통해 기대의 떨다. 오, 오 가능성.

한 손을 들어 올리고 다른 한 손으로 당신의 스태프를 밀어 내고 원수에게 쏟아지는 비를 하늘로 비추는 기둥을 쏘았다고 상상해보십시오.

우리는 우리 손을 사용하여 동료들에게 명령을 내리고 수동으로 가슴을 검색하며 모래 폭풍에 휩싸 일 수 있습니다. 어쩌면 후기의 타이틀에서 우리는 우리가 원하는 대화의 라인을 읽고 NPC와 동료가 그것에 반응하도록함으로써 우리 자신의 캐릭터를 표명함으로써 우리 자신을 더 깊이 잠길 수있을 것입니다.

2. 베데스다

꽤 많은 열린 세계 게임의 통치자, 나는 많은 사람들이 베데스다가 인도 한 실제 VR 경험을 가질 수있는 중요한 장기 중 몇 가지 이상을 제공 할 것이라고 확신합니다. 나는 더 많은 성우와 배우를 먼저 붙잡는 것이 좋겠지 만. 같은 목소리가 "외계인에게 무엇을 원하니?"라고 말하는 것보다 더 빨리 경험을 죽일 수는 없습니다. 계속해서 또 다시. 그래도 청청 한 초록의 들판을 뛰어 다니며 아름답게 꾸며진 구름으로 가려진 하늘을 바라보며 산을 오르고 적과 싸우는 아이디어 ... 매우 유혹적입니다.

또한 게임에서 적절한 검술 기법을 배울 수있는 기회를 얻었습니다. 가난한 시도로 인해 플레이어 머리가 부러졌습니다.

Kinect를 위해 출시 된 중세 전투 시뮬레이터를 본 적이 없다는 것이 얼마나 끔찍한 것인지 잘 모릅니다. 그것이 발표 된 순간부터, 나는 우리가 몇 달 안에 선반에 제목을 갖게 될 것이라고 확신했습니다. 그 배는 항해했으나, VR은 새로운 배와 더 좋은 배를 제공하고, 베데스다는 조준을 통해 꿈을 현실로 만들 수 있습니다.


3. 크리스탈 다이나믹스

나는 너를 모른다.하지만 내 의견으로는 툼 레이더 내가 가진 것 중 가장 재미있는 게임 경험 중 하나였습니다. 그리고 우리를 Lara의 부츠에 직접 넣어 두는 것은 효과가 없을 수도 있지만, 그것이 모험적인 서사에서 VR을위한 여지가 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

아마 우리는 크로프트의 다음 모험을 타고 지원 역할을 담당 할 수 있습니다.

어쨌든 Crystal Dynamics가 제공하는 세부적인 수준과 완벽한 품질로 인해 향후 VR 지원이 필요할 수도 있습니다.

4. 텔리 테일 게임

걷는 죽은 자 놀라운 게임이었다. 그 매력적인, heartwrenching 이야기에서 화려한 artstyle에, 그것은 완벽한 게임에 꽤 가까웠다. 나는 리, 클렘과의 유대감, 우리의 작은 생존 그룹에서 진화 한 관계 역학을 좋아합니다. Telltale의 다른 게임들은 모두 뛰어난 점을 가지고 있지만, 나는 그들이 게임 세계와 계속해서 놀고 싶어한다는 것을 정말로 알고 싶다. 걷는 죽은 자, 진실한 RPG 모양에서. 우리 자신의 생존자를 만들고, 다양한 백 스토리에서 선택하고, VR로 아름답게 그려진 환경에 우리를 먼저 던지십시오.

QTE가 얼마나 더 강렬합니까? 우리가 손을 잡고 그와 싸우는 동안 보행자가 입에서 날아 오는 것을 볼 수 있다면 QTE는 얼마나 강렬합니까?

화면상의 지시에 따라, 전술적 우위를 위해 좌, 우 또는 언제 가을을 취할 것인가? 가능성은 무한합니다.

5. 게임 괴물

알았어, 알았어. 내 VR 포켓몬 게임이 필요해. 나는 격렬하고 불타는 욕구가 실제로 내 Pokemon을 구부리고 가볍게 두드려야하며, 재능있는 쇼를 준비하고 특히 잔인한 전투 후에 그들을 다시 건강에 간직해야한다. 게다가, 그냥 생각한다 모든 피트니스 가능성 중! 거대한지도 전체를 걷는 것은 실제로 마라톤을 위해 훈련하는 것이지만, 키가 큰 풀밭에서 계속 경계를 지킬 때, 당신의 얼굴을 휘젓는 칼날을 실제로 알아 채시겠습니까?

당신은 낮은 소리를 듣고 멈 춥니 다. Rhydon이 관목에서 너를 비난했다. 이런 세상에, 당신은 당신이 갑자기 깨닫게 될 때 당신 자신에게 생각합니다. 그 물건은 거대하다! 당신은 측면에서 우뚝 솟은 돌진을 피하기 위해 달려 나갑니다. 아래를 내려다 보며 벨트에서 우연히 만난 채로 살아남을 수있는 유일한 희망을 담은 Pokeball을 찾아냅니다. Raichu가 풀려납니다. 당신은 전투에서 승리합니다. 너는 하루 더 훈련하기 위해 산다.

갑자기 Pokemon은 더 이상 단순한 게임이 아닌 게임 사용자가 20 대에서 30 대를 노리는 당신을 내려다볼 것입니다.

갑자기 생존 시뮬레이션이 강해집니다. 최고의 생존 시뮬레이션이 필요합니다. 다른 선택의 여지가 없습니다.

그 화난 Rydon에서 당신이 도착할 때까지 비명을 지르는 것 이외에, Pokemon Center에서 숨을 내쉬고 숨을 쉬기.

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