5 가지 전투 "Call of Duty"는 미래를 탐색해야 함

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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5 가지 전투 "Call of Duty"는 미래를 탐색해야 함 - 계략
5 가지 전투 "Call of Duty"는 미래를 탐색해야 함 - 계략

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Activision이 미래의 저격수들과 함께 할 것을 발표 한 최근의 발표로 의무의 부름 : 무한 전쟁, 대부분의 선수들의 반응은 크게 부정적이었다.

아주 먼 미래에 FPS 게임으로 가득 찬 장르로 액티비전 자체가 주를 이루며 게이머들은 해가 갈수록 점점 더 힘을 쓰고있다. 이것은 고객들이 액티비전 (Activision)이나 EA (EA)와 같은 게임 회사에 다른 역사적인 전쟁 기간을 방문하여 시장을 활기차게 할 것을 요청한 이유입니다. 그러나 팬 중 한 명만 선택하는 것으로 나타났습니다.

전장 1DICE에서 제작하여 Electronic Arts에서 출간 ​​된 다가오는 저격수는 제 1 차 세계 대전에서 자리를 잡았고, Call of Duty 이전에 한때 범인 장르를 지배했던 풍경을 탐험의 대상으로 삼았습니다. 향한 거대한 반발을 생각해 보라. 무한 전쟁, 동안 전장 1 추종자들의 큰지지를 얻고 있습니다. 의무의 부름 판매가 가장 큰 경쟁자의 좋아하는 것에 떨어질 것입니다. 따라서 인스턴스가 발생했다면 Activision은 EA의 발자취를 따라 세계사 선수들에게 돌아갈 가능성이 높습니다. Activision에게 새로운 아이디어를 조금이라도 알려주기 위해 재정의를 도울 수있는 실제 전투를 포기합시다 의무의 부름 가까운 장래에 다시 한번.


다음 것

5. 솜의 전투

시대 : 제 1 차 세계 대전

Somme의 전투는 독일 제국에 대하여 영국과 프랑스 힘에 의해 공세 캠페인지도이었다. 이것이 영국과 프랑스의 승리를 가져 왔지만 엄청난 대가를 치렀습니다. 솜의 전투는 4 개월 이상 지속되었으며, 양측의 과정에서 부상 당하거나 살해 된 백만 명이 넘습니다.

왜 그것을 포함합니까?

Somme의 전투는 전쟁 전투에서 사용되는 탱크의 첫 번째 사례였습니다. 다음에이 싸움을 포함시켜야하는 이유는 무엇입니까? 의무의 부름? 물론,이 전투는 전장 1 트레일러에 포함 된 비슷한 탱크가 있지만 1 차 세계 대전 중 가장 치열한 전투 중 하나에 대한 관점을 취하는 방법은 항상 여러 가지가 있습니다.

4. 색조 전투

시대 : 베트남 전쟁

이 시리즈는 베트남 전쟁 전선을 잠깐 방문했을 수도 있습니다. 검은 색 작전, 아직 많이 인식 할 수없는 시대에 숨길 수있는 토대가 남아 있습니다. 색조 전투는 전 베트남 전쟁에서 가장 피를 흘렸고 가장 많이 끌어 낸 캠페인 중 하나로 간주됩니다. 전투는 색다른 도시가 하나씩 느리게 쫓겨나 기 전에 베트 콘 (Viet Cong) 군대에 의해 급히 뒤 졌기 때문에 테트 모욕 (Tet Offensive)에 대한 준비가 부족한 미국의 쇼케이스였습니다.

왜 그것을 포함합니까?

전 전쟁에 대한 미국의 견해를 도왔던 것은 전쟁이었습니다. 베트콩과 미군 모두 무거운 패배로 여론은 전쟁이 정말로 가치가있는 전쟁인지 시민들이 질문하기 시작하면서 크게 영향을 받았다. 더 나쁜 것은 그것이 미군에 의한 승리로 선언되었지만, 색조 도시는 싸우는 것으로부터 거의 사실상 파괴되었으며, 대략 5,000 명의 민간인이 그 과정에서 사망했다는 것입니다. 진지한 동안,이 전투의 travesties에 전적으로 초점을 맞춘 게임 내러티브에 말뚝과 시리즈에서 신선한 공기의 호흡이 될 것입니다.


3. 100 일간의 공세

시대 : 제 1 차 세계 대전

특히 한 번의 전투는 아니지만 백일 공격은 아마도 독일 제국의 붕괴를 보장하는 가장 중요한 전투 캠페인 일 것입니다. 연합군은 일련의 공격적인 전투를 시작하여 결국 독일의 사기가 고갈되고 제국의 고위 지휘관이 더 이상 전쟁을 피할 수 없음을 깨닫게됩니다.

왜 그것을 포함합니까?

백일 공격은 서사를 탐구하는 데 충분한 배경을 제공 할뿐 아니라 실제로 전쟁에서이기는 것보다 전쟁에 관한 게임에서 승리하는 더 좋은 방법이 될 것입니다. 독일군이 결국 항복하는 것을 보는 최전선에 서 있기 때문에, 실제로 전투가 끝난 것보다 더 나은 경험을 할 수는 없습니다.

2. 레닌 그라드 포위 공격

시대 : 제 2 차 세계 대전

전쟁은 병사들에 의해 이뤄진다. 때로는 전방에서, 때로는 적의 뒤에서부터, 군인들이 한 번 있었던 일을 되찾기 위해 어디에서 싸워야 하는지를 몇 번이나 들었습니까? 레닌 그라드는 나치 통제하에 총 872 일 동안 소련군이 다시 한 번 자신들의 도시를 되찾기 위해 소비했다.

왜 이것을 포함합니까?

로케일은 점령 된 나치 세력에 대한 반란의 이야기를위한 위대한 배경이 될 수 있습니다. 또한 포위 공격을하는 동안 레닌 그라드의 상황은 냉담한 힘이 가능한 것을 상기시키는 중대한 신호로 작용할 수 있습니다. 들어오는 나치에 의해 레닌 그라드에서 강제로 빠져 나간 사람들 중 일부는 생존을 위해 식인 풍습에 의지해야만했으며 인체의 소비뿐만 아니라 생존을 위해 다른 사람들을 죽이는 것만 큼 강요 당했다고합니다.

1. 집중 캠프 해방

시대 : 제 2 차 세계 대전

인류의 어두운 측면에 대해 이야기하면서, 홀로 코스트에 대해 이야기 해 봅시다. 이미 알고 있듯이, 홀로 코스트는 독일 제국으로부터 "바람직하지 않은"것을 근절하기 위해 나치당이 발포 한 대규모 "최종 해결책"캠페인이었습니다. 유대인, 동성애자, 폴란드 인, 집시, 당신이 사회에 적합하지 않다면 아무도 안전하지 않았습니다. 강제 수용소로 옮겨 졌을 것입니다. 강제 수용소는 역사에서 가장 어두운 행동이 불과 몇 년 만에 일어날 것입니다.

왜 이것을 포함합니까?

홀로 코스트는 거의 전쟁 비디오 게임에서 다루어지지 않습니다. 나 잘못 이해하지 마라. 나는 홀로 코스트의 어두운 본질을 이해하고, 왜 Activision이 결코 탐험하지 않을 것인가? 걷는 죽은 자 또는 왕좌의 게임 무엇이든 증명하십시오, 그것은 우리가 인류의 가장 암울한 시간을 즐기기를 좋아한다는 것입니다. 동료 게임조차도 우리의 마지막 인류의 가장 큰 악 (인근을 향하여 돌아 서고 생존을 위해 죽이기 등)을 취해 그것을 장려했다. 가까운 미래에 홀로 코스트 (Holocaust)가 시장에서 더 많이 탐험되는 것을보고 싶습니다. 집중 수용소 해방은 시작하기에 좋은 곳입니다.

우리는 당신이보기를 좋아할 전투를 놓쳤습니까? 의무의 부름 또는 싸움터 미래를 탐험 해보고 싶습니까? 아래에 의견을 말하고이 전투 결정에 동의하는지 또는 자신의 제안이 있는지 알려주십시오!