10 기억에 남는 보스 싸움

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
[특촬물 TOP 5] 기억에 남는 최종 보스 TOP5
동영상: [특촬물 TOP 5] 기억에 남는 최종 보스 TOP5

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게임에서 나쁜 또는 버그 / 깨진 보스 싸움은 나쁜 게임 플레이만큼이나 해를 끼칠 수 있습니다. 이 목록에는 상사를 선택할 때 고려해야 할 사항이 몇 가지 있습니다. 내 마음 속에서 보스 :

  • 그들에게 헌정 된 방 / 방이있다.
  • 보이는 건강 바를 가지고있다 (대부분의 경우)
  • 일반 적보다 훨씬 많은 데미지를 입 힙니다.

이러한 것들을 염두에두고 우리가 비디오 게임 역사에서 보았던 가장 서사적 인 보스 싸움 중 열 명이 있다고 생각하는 것에 뛰어들 수 있습니다.


일부 비디오가 NSFW 일 수 있습니다.

다음 것

롤리팝 전기 톱 - 제드 자의 명칭

혼자서 찍은이 보스는 그다지 인상적이지 않습니다. 그를 죽이려고하는 치어 리더와 함께 펑크 스타일의 좀비입니다. 그러나 Zed 주변의 전체 싸움과 레벨 디자인을 보면 쉽게 기억할 싸움이됩니다. 음악은 놀랍습니다. Zed의 공격 패턴은 독특합니다. 놀라운 죽음의 장면은이 투쟁을 대성공 중 하나로 격동시킵니다.

슈퍼 고기 보이 - 태아 박사

슈퍼 고기 보이 그 난이도로 빠르게 인식되는 인디 게임이었습니다. 도전에도 불구하고, 게임은 놀랍고 기억에 남는 순간이 많습니다. 닥터 페 투스는 놀랄만 한 인물이 아니었지만, 최종 레벨은 전체 게임을 통해 배우고 경험 한 모든 플레이어를 테스트했습니다. 이 레벨은 플레이어가 게임을하는 동안 보유했거나 보유하지 않은 것을 확인하도록했습니다.

죽은 상승 - Adam The Clown Psycho

죽은 상승 놀람에 의하여 선수를 가지고 간 게임이었다. 이전에는 보지 못했던 것이 었습니다. Psycho Clown은 매력적인 아담이었습니다. 광대에 대한 진정한 두려움을 가진 사람들이 많이 있으며,이 특정 NPC의 정신 건강은 좀비 종말 이후에 깨졌습니다. 게임에서 그와 상호 작용할 때 볼 수 있습니다. 이 것을 기억하게 만드는 것은 혼자서하는 싸움이 아닙니다. 당신이 그를 때린 후에이 캐릭터의 끔찍한 죽음에 관한 것입니다.

단테의 지옥 - 클레오 파트라

단테의 지옥 매우 세련된 해킹 슬래시 게임입니다. 이 싸움은 책을위한 것입니다. 젖꼭지에서 산란되는 적과 같은 작은 태아를 가진 싸움을 배경으로 거대한 가슴을 어떻게 잊을 수 있습니까? 이 시합은 게임에서 가장 기억에 남는 게임이며 다른 게임의 게임 중에서도 두드러집니다.


운명 - 아천

운명 온라인 플레이어를위한 훌륭한 경험을 만들어 냈습니다. Vault of Glass 공습은 발사 후 2 주 동안 무료로 추가되었습니다. 이 보스 싸움과 전체 레벨은 일반적으로 특별한 것이 있습니다. 습격은 처음부터 끝까지 완료하는데 15 시간이 걸렸습니다. 보스 혼자 8 시간 싸움이었다. 이 싸움을 경험 한 사람은 그 기계공이 그것을 기억하기위한 전투로 만드는 데 동의 할 것입니다.

악마 내부 - Keeper Boss Fight

스포일러 - 이 보스 싸움이 당신이 파수꾼과 마주 할 유일한 시간은 아니지만, 당신은이 특별한 만남을 위해 방에 고정되어 있습니다. 이 캐릭터 싸움은 너무 초현실적이어서 목록을 작성해야합니다. 그것은 플레이어에게 무기력하고 무서운 느낌을줍니다. 출구를 찾으려는 흔들리는 망치에서 달리는 작은 설치류처럼. 마침내 정확한 경로를 찾았을 때 느끼는 느낌은 위대한 것으로 만 기술 할 수 있습니다.

악마의 영혼 - 올드 수도사 전투

악마의 영혼 우리 중 많은 사람들이 감상 할 수있는 새로운 스타일의 게임 플레이를 만들었습니다. 이 새로운 스타일에는 매우 독특한 보스가있었습니다. 올드 몽크의 보스 싸움은 같은 수준에 있던 다른 선수들을 사장님을 때려하고있는 선수들에 대항하여 보스와 싸우기 위해 뽑았습니다. 이것은 상사 싸움의 관점에서 다른 것이었고, 플레이어가 게임을 진행하면서 PvP를 할 수있는 또 다른 방법이었습니다.

전쟁의 신 3 - 포세이돈 전투

그만큼 전쟁의 신 시리즈는 인상적인 상사 싸움을했다, 포세이돈도 예외는 아닙니다. 이 싸움은 게임의 초기에 일어나며 게임을 통해 플레이 할 때 다른 것들에 대한 기대치를 높입니다. 이 싸움은 아름답고 재미있는 놀이이기 때문에 최고의 보스 싸움이됩니다.

캐서린 - 아이

캐서린 매우 애매한 게임이며 매우 즐겁습니다. 이것은 기계 공학이나 레벨 설계가 아닌 기본 동기를위한 목록을 만듭니다. 이것은 (다시) 매우 창의적인 캐릭터 디자인이지만, 언데드 아이의 의미와 상징성은 더욱 인상적입니다. 다음 인용문은 캐서린 위키.

아기 자체는 빈센트가 아이를 갖는 것에 대한 두려움을 나타냅니다. 아이는 캐서린이 임신 전날 그에게 그 아이에게 말할 때 제기됩니다. 언데드의 모습은 The Child가 더 위협적이며 소름 끼치는 것처럼 보이도록 디자인 된 선택입니다. Vincent에게이 아이는 아직 자유롭지 못하고 무언가에 묶여있는 자유와 삶을 파괴하기 위해 존재합니다.

다크 영혼 - 오운 슈타인과 스무 프

이리스트에 마지막으로 올랐던 것은 분명히 가장 중요한 악명 높은 보스 중 하나입니다. 다크 영혼. 다시 나는 싸움, 레벨 디자인을 고려해야하고, 싸움의 사운드 트랙을보기 위해 좀 더 깊이 들어간다. 이 만남은 모든 단계에서 인상적입니다. 이것은에있는 전투의 한개이었다 다크 영혼 그저 선수들을 놀라게했습니다. 동시에 두 명의 거물과 싸워야합니다. 그런 다음 하나를 끝내면 다른 하나는 거대 괴수가됩니다. 강렬에 대해 이야기하십시오.