모방 자 게임 제작 및 콜론의 Zynga; 모두는 그것을하고 있습니다 & 쉼표. 왜 우리는 퀘스트를하지 말아야 하는가?

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
모방 자 게임 제작 및 콜론의 Zynga; 모두는 그것을하고 있습니다 & 쉼표. 왜 우리는 퀘스트를하지 말아야 하는가? - 계략
모방 자 게임 제작 및 콜론의 Zynga; 모두는 그것을하고 있습니다 & 쉼표. 왜 우리는 퀘스트를하지 말아야 하는가? - 계략

어쩌면 당신은 초등학교 때 좋은 아이 였을 것입니다. 어쩌면 당신은 실수로 누군가의 접착제를 훔치지 않고 돌려 줄 수 없었을 것입니다. 아마도 당신은 거대한 붉은 색 마커에 사과문을 써야 할 필요가 없었을 것입니다. '나는 그런 뜻이 아니었지만, 당신의 접착제가 제 책상 위에 놓여있어서 유감스럽지 않습니다. 그건 내 잘못이 아니 었습니다.'


어쩌면 당신은 그랬 겠지만, Zynga의 Dan Porter는 분명히 그렇지 않았습니다.

간혹 대중의 불만 사항을 해결하면 회사에 좋은 일을 할 수 있습니다. 바르게 행해지면, 기분을 식힐 수 있고 긴장을 완화 할 수 있지만, 잘못하면 대중에게 팀을 구성 할 수있는 기회를줍니다. 히스테리하게 웃다. 너에 대해서.

제가 실제로 말한 것은 모든 게임이 다른 게임에서 파생 된 것이라는 것입니다. Zynga가 등장하기 오래 전에 있었던 일이며, 게임의 독창성에 대한 논쟁은 크게 과장되어 있습니다.

제가 만든 더 큰 요점은 가려져서 Zynga의 진정한 천재입니다. 수년간 게임을 만든 후 Zynga에 합류하여 미술, 과학 및 게임으로 서비스를 실행하는 특별한 소스를 이해하게되었습니다.

그래서이 그룹과 이야기했을 때, 저는 진정으로 믿는 바를 말했습니다. 게임을 복사하는 것에 대한 토론은 소셜 게임의 미래를 파악하려고 할 때 산만 함을 느낍니다. 중요한 것은 이러한 게임을 서비스로 실행할 수있는 능력입니다. 그러나 나는 또한 그것이 미묘한 점이고 꽤 섹시한 헤드 라인이 아니라는 것을 알고있다. 나는 더 잘 알아야한다. 수업은 배웠다. 때로는 아무 말도하지 않는 것이 더 나을 때가 있습니다.

그래서이 메모가 분명히 존재하는 이유입니다.

그래서 나는 당신을위한 메모를 가지고 있습니다, 댄 포터. 모두가하고 있기 때문에 그렇게해야한다는 의미는 아닙니다. 게임 제작은 사업입니다. 모든 것과 마찬가지로 비즈니스에서 돈을 벌 수있는 방법이 있지만 실종되는 중요한 구성 요소가 있습니다. 인간은 똑똑합니다.

결국, 사람들은 독창성의 손상에 걸릴 것입니다. 우리는 도전 받고 놀라기를 원합니다. 물론, 우리는 허구 (그리고 게임과 음악, 그리고 거의 모든 인간의 정맥이 인간에게 알려진)의 독창성이 부족하다는 것에 대해 이야기 할 수 있습니다. "우리가 얼굴을 파랗게 할 때까지는, 그러나 적어도 대부분의 사람들은 시험 새롭고 새로운 것을 만들어내는 것입니다. 캐주얼 게이머들조차 독창성의 부족이 새로운 도전의 부족으로 변환된다는 것을 이해합니다 (인간이 똑똑하다는 부분을 기억하십니까?).


Zynga는 작년에 놀랄만 한 수익 손실을보고했으며 심지어 가장 지각이없는 사람들조차도 고유하지 않은 콘텐츠와 자금 손실 사이에 매우 짧은 도약을 할 수있었습니다.