의식 주의적 희생 제 칼을 꺼내기 전에 그냥 들으십시오.
비디오 게임 산업은 사업이며 기업은 항상 이익 우선 순위를 결정합니다. 그렇지 않으면 충돌하고 태울 것입니다. 그래서 그들은 종종 마지막 서서 스타일의 게임이든 아니면 많은 것을 두려워하는 전리품 상자이든, 작동하기 때문에.
아마도 2017 년의 가장 큰 PR 재해 중 하나는 무서운 그 방법 스타 워즈 : Battlefront 2 실제로 게임 플레이에 영향을줌으로써 전리품 상자를 처리함으로써 "승리를위한 돈"을 창출합니다. 뒤따른 모든 나쁜 소식에도 불구하고이 게임은 여전히 7 백만 달러의 매출과 소액 거래를 기록했습니다.
판매가 기대치에 미치지 못하기 때문에 EA는 Star Wars의 전리품 상자를 되찾고 있습니다 : Battlefront 2
블리자드 초과 시청, 처음으로 대중화 된 게임 약탈 상자 시스템, 2017 년까지 10 억 달러를 벌었 어! 이는 상대적으로 짧은 시간 내에 많은 돈을 벌 수 있으며, 많은 고객들이 많은 전리품 상자를 구입했기 때문일 수 있습니다. 하지만이 시스템은 전리품 상자가 순수하게 화장품으로되어있어 게임 플레이와 관련이없는 것으로 잘 통합되었습니다.
위에서 언급 한 두 게임은 전리품 상자와 올바른 방법을 처리하는 잘못된 방법이 있음을 보여줍니다. "너의 요점이 뭐야?" 물어. 잘, 배틀 프론트 2 판매 기대치에 따라 시장 점유율이 떨어졌을 지 모르지만 게임 및 전리품 상자 판매로 700 만 달러를 벌어 들였다. 최신 반지의 제왕-기반 게임, 중간계 : 전쟁의 그림자심지어 싱글 플레이어 타이틀에서 전리품 상자를 포함하는 경우에도 잘 해냈습니다. 게이머가 전리품 상자를 너무 많이 싫어하면, 왜 우리가 그들을 사나요?
내가 말할 수있는 유일한 설명은 대부분의 게이머가 전리품 상자에 별다른 문제가 없으며 불평하는 사람들이 큰 목소리로 작은 그룹이거나 우리가 무엇을 알지조차 모른다는 것입니다 게임 개발자가 원하고 있으며 우리가 많이 불평하는 제품을 구매합니다.
우리는 게이머가 게임 가격보다 훨씬 많은 돈 상자 (대부분의 경우 초기 가격 제외)에 100 달러 이상을 쓸 수 있기 때문에 이러한 관행을 채택하는 것이 기업에게 더 유리하다는 것을 보여주었습니다. 비즈니스의 경우, 게임에 전리 상자를 포함시키는 것이 확실한 선택입니다.
최근에, 나는에 기사를 썼다. 레인보우 식스 공성전 그리고 곧 나오는 Outbreak 이벤트에 따른 가격 변경. 화제를 연구 할 때 나는 전리품 상자 작풍 체계에서 눈을 막기 위하여 가격 변화가 예정된 방법 많은 음모 이론을 발견하고, 사람들은 악마의 반환 같이 그것을 대우하고 있었다. 그 당시 가지고 있던 모든 정보에서 볼 때 잠금 해제 할 50 가지의 화장품 전용 아이템이 있었기 때문에 그렇게 나쁘지는 않았으며 복제물을 얻을 수 없었기 때문에 너무 많은 돈을 쓸 수있었습니다.
우리는 종종 게임이 자신의 안락 지역에서 벗어나지 못한다는 불만을 보지만 우리의 돈은 우리의 말보다 훨씬 크며 돈도 이에 달합니다. 예를 들어, 의무의 부름 과 싸움터 프랜차이즈는 같은 게임을 계속해서 또 다시 정제함으로써 판매 차트의 최고 자리를 지키고 핵심 공식에 극적인 변화를 도입하자마자 ( 듀티 콜 : 고급 전쟁 과 전장 : Hardline), 판매가 감소하기 시작했습니다. 이것은 게임 커뮤니티가 원하는 것을 알지 못하거나 불평하는 사람들이 소수에 있다는 사실을 보여주는 또 하나의 가능한 증거입니다.
그러면 우리는 어떻게해야합니까? 음 ... 아무것도. 전리품 상자를 사고 싶다면 계속하십시오. 당신이하지 않으면, 그 (것)들을 사지 말라. 그러나 사람들이 구매 충동을 계속 지니고있는 한, 그들은 여기에 머물러있게 될 것입니다.
좋아, 이제 끝났어. 네가 칼을 다시 꺼내기 전에 머리를 틀어 줘?