선 (禅)과 공동체 관계의 예술

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 19 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
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다른 곳에서 언급했듯이 일부 기업은 단지 지역 사회와 관련된 예술을 얻지 못하고 있습니다. 귀하의 회사가 포럼이나 소셜 미디어에 대한 직접적인 플레이어 연락을 제한하는 스튜디오의 경우에는 "이해"도 못합니다. 게시판과 소셜 미디어는 자연적으로 본질적으로 "반응 적"입니다. 커뮤니티 관리자는 관중의 극히 일부만이 실제로 "괴상한 분노"게시물의 스레드 뒤에 스레드에 반응하여 나머지 시간을 읽고 소비한다는 발표를합니다.


그렇다면 좋아하는 게임 스튜디오가 어떻게 광기보다 앞서 나갈 수 있습니까? 어떻게 스위치를 "반응 적"에서 "적극적"으로 전환 할 수 있습니까?

내가 제안 할 수도있다. 사실은 그들 만나기?

나는 "팬들 앞에서 얼굴을 마주하게 만나기"시작할 것입니다.

팬 규칙이 작동합니다. 블리즈컨이 작동합니다. EVE Fanfest가 작동합니다. Sony Online의 Fan Faire가 작동합니다. 내가 그 팬 관습 중 하나의 감독이기 때문에 내 견해를 무시할 수도 있지만, 나는 스튜디오와 비평가가 공동체와 약간의 양질의 시간을 보내고 나서 같은 스튜디오의 열렬한 팬이되는 것을 직접 관찰했다. 담당자 또는 개발자.

SOE - 넌 잘하고있어.

소니 온라인은 특히 팬들과 긴밀한 관계를 유지하기 위해 많은 시간과 노력을 쏟아 부었습니다. Everquest는 나중에 10 년 동안 확장되고 16 가지 확장이 계속됩니다. 그 성공의 한 부분은 SOE가 그들의 선수들 사이에서 강한 공동체 의식을 키웠다는 사실 때문입니다. 왜 다른 게임에 가서 친구를 남겨 두겠습니까? (그들은하지 않습니다.) CCP (이브 온라인)는 그것을 얻는 또 다른 회사입니다. 플레이어 커뮤니티는 매우 빡빡하고 심지어 WoW에 비해 상대적으로 작은 커뮤니티이지만 어디에도 가지 않습니다.

커뮤니티는 게임을 생생하게 유지합니다. 플레이어가 온라인 시간을 어디에서 보낼지에 대해 거의 무제한적인 선택을하는 우주에서 그들은 연결 감을 느낄 수있는 게임에 머무를 것입니다. 그 관계가 팬 길드에서 일 년에 한두 번 볼 수있는 사람들과 길을 가든 관계없이 플레이어는 집에있는 곳에서 놀 것입니다.

왜 많은 사람들이 최신 "월의 맛"으로 지루해지면 월드 오브 워크래프트로 돌아갑니다? 왜냐하면 그들은 와우에서 사람들을 알고 있기 때문입니다. 그들은 그 게임에서 8 년간의 관계를 맺었으므로 그걸 밤새 대체 할 수는 없습니다.


길드 = 접착제

블리자드가 2004 년에 보지 못한 탁월한 천재성 스트로크 중 하나가 에버 퀘스트 (Everquest)의 모든 길드원을 모집하는 것이 었습니다. 물론, Rob Pardo는 강철의 유산 Alex Afrasiabi는 다음의 길드 리더였습니다. 천국의 불두 사람 모두 EQ에서 "세계 최초"의 길드 길드였습니다. 그렇습니다. 둘 다 길드에서 상당한 부분을 차지했지만 블리자드가 유일한 길드가 아니 었습니다. 내 길드는 내 서버의 다른 회원은 물론 각 회원에게 베타 액세스 권한을 제공했습니다. 전체 그룹의 사람들이 새로운 세계에 합류하게함으로써 블리자드는 새로운 플레이어를 위해 기존의 "소셜 네트워크"를 제공 할뿐만 아니라 EQ에서 많은 플레이어를 확보 할 수있게되었습니다. 그러나 이것은 방정식의 첫 번째 부분에 불과합니다.

플레이어는 새로운 게임의 일찍 벽을 치는 경향이 있습니다. 어쩌면 그들이 게임을 끝내거나 새로운 게임에 지쳐서 할 일을 찾기 시작한 때입니다. 때로는 플레이어가 남긴 게임에 약간의 향수를 느끼고 돌아 가기로 결정합니다. 때로는 뭔가 새로운 것이 수평선에 있고 새로운 것을 연주하기를 원합니다. 그럼에도 불구하고 지역 사회의 강점이 그들이 머무를 것인지 또는 갈 것인지를 결정합니다. 스마트 스튜디오는 사람들을 바쁘게하기 위해 새롭고 흥미로운 콘텐츠를 계속해서 찾아 낼 것이지만, 팬을 만나고 만나기 위해 시간과 노력을 기울일 것입니다. 스튜디오가 플레이어들과 가진 채권에 선수들과 개인 채권을 추가 할 수 있다면 플레이어 유지가 훨씬 더 어려워 질 수 있습니다.

다음 번에는 다른 회사가 지역 사회 봉사 활동을 통해 어떻게 성공적으로 성공할 수 있었는지에 대해 심도있게 살펴볼 것입니다. (SWTOR, 듣고 있니?)