콘솔 대 게임 PC 및 콜론; 나는 그 차이를 더 이상 말할 수 없다.

Posted on
작가: Morris Wright
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
콘솔 대 게임 PC 및 콜론; 나는 그 차이를 더 이상 말할 수 없다. - 계략
콘솔 대 게임 PC 및 콜론; 나는 그 차이를 더 이상 말할 수 없다. - 계략

콘텐츠

당신은 그것이 지금 어떻게 진행되는지 알고 있습니다 : 콘솔 농부와 PC 마스터 경쟁 사이의 끝없는 계급 투쟁. PC는 더 나은 그래픽과 더 많은 게임을 보유하고 있으며, wazoo에서 사용자 정의 할 수 있기 때문에 더 좋습니다. ... PC 게이머는 meanies이기 때문에 콘솔이 더 좋습니다. 그래서 논쟁은 계속됩니다.


하지만 요즘에는 그보다 두 개를 덜 나누는 경우가 많습니다. 점점 더 콘솔이 PC와 유사 해지기 시작했습니다. 데스크톱을 응용 프로그램으로 가득 채우고 웹 서핑을 할 수 있으며 한 번에 여러 작업을 수행하고 영화를 볼 수 있습니다.

이제는 PC와 콘솔의 차이점이 여전히 존재하지만, 오늘날의 콘솔에서 보았던 것을 기반으로, 그 차이가 지속되는지 궁금해지기 시작했습니다.

콘솔도 무엇입니까?

컴퓨터가 무엇인지 정의하는 것은 꽤 쉽습니다. 계산합니다. Merriam-Webster 사전은 컴퓨터를 "많은 양의 정보를 저장하고 작업 할 수있는 전자 기계"라고 설명합니다. 콘솔은 무엇을할까요? 대답 : 그 두 가지. 물론 PC와 마찬가지입니다.

게임을하기 위해 설계된 콘솔과 게임을하기 위해 제작 된 게임 장비는 똑같은 두 가지 예입니다. TV에 연결하여 게임을하는 대형 플라스틱 상자 두 개.

메리 엄 웹스터 (Merriam-Webster)의 정의는 다음과 같습니다. "디스플레이에 연결되어 (텔레비전 세트처럼) 주로 비디오 게임을하는 데 사용되는 전자 시스템" 이 정의에 따르면, 게임을하기 위해 디자인 된 콘솔과 게임을하기 위해 특별히 제작 된 게임 장비는 똑같은 두 가지 예일뿐입니다. 두 개의 큰 플라스틱 상자가 화면에 연결되고 게임을합니다. 근본적으로 그 차이는 기껏해야 어렴풋합니다. 게임용 PC와 콘솔도 똑같은 일을합니다.

의도 된 사용은 예전과 다르다.

물론 PC 게이머는 PC가 평균적으로 훨씬 더 강력하다는 것을 빨리 지적 할 것입니다. 그들은해야합니다 : 그들은 모든 것을해야합니다. 다른 한편으로, 콘솔은 게임이 그 슬롯에 밀어 넣어 졌던 것만을 의미하는 가장 긴 시간 동안이었다. PC를 콘솔과 분리 한 이유는 PC가 융통성 있는.


올해 E3에서 소니와 마이크로 소프트는 한 가지 사실을 분명히했습니다. 그들은 거실 시스템의 모든 것을 시스템으로 대체하기를 원합니다.

더 이상. 올해 E3에서 소니와 마이크로 소프트는 한 가지 사실을 분명히했습니다. 그들은 거실 시스템의 모든 것을 시스템으로 대체하기를 원합니다. 그들은 우리가 인터넷, TV, 영화, 음악, 뉴스, 날씨, 심지어는 피자 배달을 위해 콘솔에 오기를 원합니다. 게임을하는 그들의 능력은 이제 더 이상 콘솔을 갖는 유일한 이유는 아닙니다. 콘솔 역시 유연해야합니다.

기본 콘솔 인터페이스가 변경되었습니다.

이러한 새로운 기능의 직접적인 결과로서, 콘솔 인터페이스가 설계되는 방식 또한 PC에서 복사됩니다. 이것은 Xbox One에서 특히 두드러 지지만 그 추세는 모든 새로운 시스템에 있습니다. 이제 메뉴는 데스크톱입니다.

모든 응용 프로그램은 버튼, 폴더, 하위 폴더, 탭, 창, 작업으로 정렬됩니다. 우리는 이제 컴퓨터에서 볼 때 익숙한 모든 것을 게임 콘솔에 탑재했습니다. PC를 포함하여 모든 장치간에 올인원 네트워크를 만들기위한 공격적인 노력을 고려할 때 Microsoft의 경우에는 그리 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 Sony는 힌트를 얻었으며 PS4 메뉴에서 동일한 사각형 창 정렬을 사용하고 컨트롤러 터치 패드로 작은 마우스 커서를 사용하여 주변을 둘러 볼 수 있습니다. 심지어 키보드와 마우스도 지원합니다.

또한 PC와 마찬가지로이 두 콘솔은 게임을하는 동안에도 한 번에 여러 응용 프로그램을 실행할 수 있도록 설계되었습니다. 이 모든 것은 게임 콘솔에 충격을주는 시간이 소비되는 시나리오와 같습니다. 게임을하지 않는다.. 게임용 PC와 콘솔 간의 분리 정도는 점차 줄어들고 있습니다.


다음은?

PC와 콘솔을 분리하는 유일한 주요 사항은 PC로 더 나은 성능을 위해 사용자 정의 할 수있는 능력입니다. 그러나 콘솔 제조사가 이미 PC에서이 점을 많이 취한다면 마이크로 소프트 나 소니가 공식 하드웨어 업그레이드를 제공하기까지 얼마나 걸릴 것인가? Microsoft는 이미 Xbox Elite 컨트롤러로 한 번 해 보았습니다. 한 번 시장에 출시 된 브랜드에서만 가능했던 공식화 된 공식화 된 컨트롤러입니다. 나는 너에게 말한다. 길지 않을 것이다. 틀림없이 우리는 이미 밸브의 스팀 머신과 함께 있습니다.

그러나 그 외에 우리는 게임을하고 콘솔을 사용하여 응용 프로그램을 실행하고 PC는 응용 프로그램을 실행하고 게임을 실행합니다. 이제 그 어느 때보다도 "검은 줄무늬가있는 흰색 또는 흰색 줄무늬가있는 검은 색"입니다. 당신이 그것에 도착하면, 실제로 차이는 무엇입니까? 우리가 생각하는 것보다 게이머로서 우리를 나눌 확률이 적습니다.