2 월 YouTube는 구독자가 10,000 명이 넘는 콘텐츠 제작자가 사용할 수있는 모바일 실시간 스트리밍 서비스를 시작했습니다. 이 새로운 기능으로 상당한 성공을 거둔 후 YouTube는 1,000 명의 가입자에게 원래의 기준을 낮 춥니 다.
채널에 대한 일회성 인증을 완료하고 YouTube에서 승인 한 후 콘텐츠 제작자는 YouTube 모바일 앱 또는 제작자 스튜디오에서 스트리밍 할 수 있습니다. 이 새로운 스트리밍 서비스에는 팬들이 실시간 피드에 의견을 핀으로 지불하도록하여 스트림을 통해 수익을 창출 할 수있는 수퍼 채팅 기능이 포함되어 있습니다.
YouTube Live가 출시됨에 따라 Twitch, Facebook 및 Periscope와 같은 다른 주요 스트리밍 플랫폼의 대열에 합류했습니다. 그러나 진정한 문제는 ... 그런 치열한 시장에서 경쟁 할 수있을 것인가?
Streamlabs의 최근 보고서에 따르면 YouTube Live는 시작 이후 이미 눈에 띄는 성장을 보였습니다. 혼자 지난 6 개월 동안, 그것은 성장과 새로운 사용자 측면에서 트 위치보다 앞서 있습니다. 이미 월간 약 7 만 5 천명의 활발한 깃발에 자라고 있으며, 아직 느려지지 않고있는 것 같습니다. 그러나 트 위치는 여전히 약 25 만 건의 매월 액티비티가있는 깃발들 사이에서 여전히 지배적 인 플랫폼입니다. 최근 몇 달 동안 그 성장세가 크게 둔화되었습니다.
Streamlabs의 CEO 인 Ali Moiz는 유튜브 라이브가 큰 개를 실행하는 데 진짜 기회가 있다고 생각하는 것 같지만, 점프를 스트리밍으로 만들기를 원하는 게이머와 Let 's Players에게는 반드시 필요한 것은 아닙니다. 대신 그는 YouTube의 새로운 서비스가 라이브 스트리밍을 통해 잠재 고객에게 다가 갈 수있는 다른 업계의 성장으로 인해 가장 큰 혜택을 입을 것으로보고 있습니다. Tech Crunch와의 인터뷰에서 그는 말했다 :
"내 생각에 가장 큰 성장은 게임 외부에서 시작될 것입니다. 모바일 방송이 막 시작되고 있습니다. 여행, 패션, 뷰티, 콘서트, 음식 (한국에서는 큰 것입니다.) 게임은 점진적으로 성장할 것입니다. 그러나 과거처럼 두 배나 세배로 늘지 않을 것 "이라고 말했다.
Moiz의 의견은 YouTube 라이브와 Twitch와 같은 다른 서비스 간의 중요한 차이점을 강조합니다. 주로 모바일 사용에 초점을 맞추고 있습니다. 확실히 모바일 스트리밍 시장에서 성장할 여지는 여전히 많으며 YouTube Live에서 성장할 기회가있는 것 같습니다.
플랫폼이 성장함에 따라 GameSkinny에서 YouTube 라이브에 대한 더 많은 소식을 얻으시기 바랍니다.