게이머는 캠페인 및 탐색을 건너 뛸 수 있어야합니다.

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작가: Christy White
창조 날짜: 4 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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220213 똑똑똑 저 거위인데요 문좀 열어주세요  덕몽어스
동영상: 220213 똑똑똑 저 거위인데요 문좀 열어주세요 덕몽어스

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처음 발표를 보았을 때 검은 색 작전 3 그것이 당신이 원한 것이라면 당신이 최종 임무로 곧바로 뛰어 드는 것을 허용하고있었습니다, 나는 그것을 너무 많이 생각하지 않았습니다. 나는 어떤 캠페인에서도 그다지 관심이 없었다. 의무의 부름 계략.


하지만 그때 이후로 나는 다른 게임이이 예제를 따르길 원하는 사람들이 점점 더 많아지는 것을 보았습니다. 게임의 일부가 완료되면서 게임을하는 것이 아니라면 게임의 영역이 벽에 걸리게되는 경우도 있습니다. 캠페인의 특정 부분.

나는 이것이 디지털 저작권 관리 (DRM)의 한 형태라고 언급하는 어딘가의 게시물을 읽는다.

이 논리에 대해 이해할 수없는 한 가지는 ...왜? 왜 당신은 모르는 사이에 게임의 마지막 레벨을 플레이할까요? 아무것도 이전 수준에서 일어난 일입니까? 당신은 당신이하고있는 일을하고있는 이유, 당신이있는 사람들이 누구인지, 또는 누가 F **인지, * 그것은 당신과 싸우고있는 것입니다.

아마도 저는 비디오 게임에서하는 일을해야 할 이유가 필요한 사람들 중 하나 일 것입니다. 나는 결말 그 자체만큼 끝까지 여행하는 것을 좋아한다. 여행은 결말을 정당화하기 위해 존재하며 반대의 경우도 마찬가지입니다. 스토리를 특징으로하는 게임이 그걸 풀어 낼 수 있다면, 좋은 게임의 표시입니다.

여행을 건너 뛰면 결말이 무의미 해집니다. 괜찮 으면 캠페인 모드를하는 이유는 무엇입니까?

젠장, 좋은 TV 쇼, 영화 또는 책에 대해서도 마찬가지입니다. 보거나 읽은 적이 없다고 가정 해 봅시다. 반지의 제왕. 맨 끝으로 건너 뛰고 반지와 골룸이 불 속에 빠져있는 것을 보았습니까? 어떤 맥락없이 그것을보고 있다면 어떻게 될 것이라고 생각하니? 아, 어떤 종류의 생물과 금빛의 반지가 불에 빠져 든다. 어디서나 독수리! 사람들이 축하하고 있고, 왕을 쓰러 뜨리고 뜨거운 엘프 여인과 결혼하는 친구가 있습니다. 오, 그리고 주변에 서있는 미니어처들도 있습니다.


Whoop-de-do.

여행을 건너 뛰면 결말이 무의미 해집니다. 괜찮 으면 캠페인 모드를하는 이유는 무엇입니까?

왜 당신이 정상적으로되어야하는지 알려주세요. 사람들은 일반적으로 게임 중반 (어쩌면 처음에는) 어딘가에서 특히 어려운 보스와 싸우며 그 때문에 끝을 보지 못했습니다. 또는 데이터 손상으로 인해 저장된 파일이 손실되었을 수도 있습니다.

또는 그들은 단지 게으르다. 그리고 그것을 위해 일하지 않고 결말을보고 싶다.

나는 파일을 잃어 버렸고 게임의 초기 부분을 다시 할 수 없었던 사람들을 공감한다. PlayStation 2에서이 문제를 해결할 수 없었던 것을 기억합니다. 데빌 메이 크라이 3. 오늘날 온라인 계정 / 클라우드에 스토리지를 백업하는 것과 같은 특정 단계 덕분에 문제는 거의 존재하지 않습니다. 하지만 그때에도 물건이 잘못 될 수 있으므로이 경우에 동의 할 수 있습니다. 여기 뭔가해야 할 일이 있습니다.

다른 사람들은 잘 ... 너를 판단하지 않을거야. 앞으로 건너 뛸 정도로 게으른 사람이라면 게임에 소비 한 돈의 가치를 완전히 얻지 않기로 결정했습니다. 당신은 책과 다른 형태의 엔터테인먼트가 그러한 제한을 가하지 않는다고 주장 할 수 있습니다. 그러나 당신은 나중에 나중의 장이나 그 이후의 장면으로 건너 뛰고 그 점에 당신을 데려왔다는 사실을 모르는 것에 만족한다고 정말로 말합니까?

내가 앞으로 건너 뛰지 않아야하는 이유를 지적하면서도, 나는 그렇게 할 수있는 것에 완전히 반대하지 않습니다.

내가 처음부터 말했듯이, 이유가 있다면, 게임의 '에피소드'를 선택하는 것이 좋습니다. 게임은 좋아한다. 검은 색 작전 3 RPG 요소 또는 문자 진행 형식이 없어야합니다. 캠페인 모드는 선형 스토리를 알려주므로 플레이어가 충분한 경험을 얻지 못한다면 차이점이 많습니다.


내 주요 문제는이 기능을 요구하는 사람들과 ...마다 경기. 게임은 좋아한다. 스카이 림? 매스 이펙트? 위처? 드래곤 에이지? 낙진? 그것은 단지 몇 가지 이름입니다. 우리가이 게임의 마지막 장으로 건너 뛸 수 있다면 좋은 디자인 선택일까요? 앞으로 건너 뛰면 어떻게 할거야? 이 기능을 사용할 수 있도록 게임의 디자인을 얼마만큼 변경해야합니까?

생각 해봐.