YouTube 게임 대 트 위치 및 콜론; 예 또는 아니오 & 퀘스트;

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
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YouTube 게임 대 트 위치 및 콜론; 예 또는 아니오 & 퀘스트; - 계략
YouTube 게임 대 트 위치 및 콜론; 예 또는 아니오 & 퀘스트; - 계략

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어제는 유튜브 게이밍 베타의 첫날을 기록했다. 유튜브는 당신이 좋아하는 게이밍 제작자의 게이밍 라이브 스트림과 콘텐츠를 볼 수있는 새로운 서비스이다. YouTube 키즈 또는 YouTube 뮤직과 마찬가지로 사용자가주의를 끌지 않고 찾고있는 게임, 플레이어 및 문화에 계속 연결되는 전용 앱 및 웹 사이트 포털을 제공합니다.


적어도 YouTube가 제공하고자하는 바입니다.

옛날 옛적에 Google은 끊임없이 성장하는 트 위치 스트리밍 플랫폼을 구매하기 시작했습니다. 아마존이 마지막 순간에 입찰가를 저격 한 후에도 계속 증가하는 시청률 섹션을 계속 유지하기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 자신 만의 빌드?

Google은 상대적으로 조용하고 특정 플랫폼을 가능한 팡파레로 밀어 내고 있지만 일부 스트리밍 기능을 선보이려면 의도적으로 PAX Prime과 일치 시켰음을 무시하는 것은 불가능합니다.

한편으로 이것은 단지 좋은 일일 수 있습니다 - 어쨌든 독점력이있는 것은 아무것도 정체되지 않습니다. Twitch는 스트리밍 서비스를 개선하는 데 최선의 노력을 기울 였지만 YouTube Gaming은 건강한 경쟁 환경을 제공 할만큼 큰 규모를 약속하며 과장 광고를 구축하는 데 도움이되는 여러 성격 및 단체와 특별 계약을 이미 확보했습니다.

다른 한편으로 ... YouTube는 수년간 라이브 방송 패키지를 제공했습니다. 그러나 시도한 사람에게 묻는다면 완전히 복잡한 Google+ 통합이 필요하고 복잡하지 않고 복잡하기 때문에 혼란 스럽다고 말할 것입니다.

이러한 변화가 있었지만 (여전히 좋은 영향을 미쳤지 만 대부분의 YouTube 사용자의 귀찮음으로 이어짐) 서비스가 사용하기가 훨씬 쉬워지면서 YouTube는 여전히 많은 문제에 직면 해 있습니다. 최고의 자리 :

1. 트 위치는 이미 작동하며 잘 작동합니다.

아마도 완벽하지는 않지만 그것이하는 일은 발전하는 데 도약과 경계를 만들었습니다. 1 년 또는 2 년 전, 광고를 위해 자르거나 얼어 붙이기 전에 5 초 연속 스트리밍을받을 수 있었기 때문에 각 스트림 브로드 캐스트를 무시하고있었습니다. 요즘에는 평범한 인터넷 연결에서도 문제없이 스트림이나 과거 방송을 따라 잡을 수 있습니다.


커뮤니티 측면에서는 항상 게이머의 좋은 점과 나쁜 점이 얼굴없는 인터넷 스토킹 근거에서 느슨해 지지만, 트 위치는 깃발과 개조 모두에 유용한 여러 가지 도구를 제공합니다.

YouTube 게임 스트림에서 본 것처럼, 이모티콘 스팸을 제외하고는 인터페이스가 다르게 나타나지는 않습니다. 끊임없이 구독자 / 추종자를 기다리는 모습, 인기있는 소녀들의 그림, 소매치기 등 ... 글쎄, 그들은 단순히 그들이 무엇인지 알고 있습니다.

2. YouTube는 동영상 스트리밍과 동일한 저작권 시행을 약속합니다.

YouTube 콘텐츠 제작자와 이야기 한 적이 있다면 , 그들은 그들이 그것을 어떻게 생각하는지 말해 줄 것입니다. 큰소리로. 그리고 네 글자로 된 많은 단어들 중 "사랑"은 포함되지 않습니다.

YouTube는 합법적 인 많은 것을 얻은 오디오, 음악 클립 및 비주얼 컷신을 모니터링하는 동일한 알고리즘뿐만 아니라 동일한 규칙이 계속 적용됨을 명시했습니다. Let 's Players는 수년 동안 플래그, 저작권 알림, 저작권 위반 경고 및 삭제 된 채널로 인기를 얻었습니다 .

이 모든 것들은 스트리밍 플랫폼으로 적합하지 않습니다. 대부분의 게이머가이 모든 것을 실시간으로 처리 할 수 ​​없습니다. 너무 많은 cutscene이 표시되면 저작권 봇은 간단히 음소거하거나 숨기거나 오프라인으로 가져올 수 있습니다. PAX Prime 라이브 게임 푸티 지 비디오에서 몇 가지 예를 이미 보았습니다.

물론 유튜브는 수익 창출 모델을 가지고있다.

게임 플레이를 스트리밍하는 데 관심이있는 대다수의 사람들에게는 돈이 문제가되지 않을 수도 있지만 문제는 좋아하는 인물 중 상당수가 단지 그렇게함으로써 얻는 소득에 의존한다는 것입니다.


동영상에 표시되는 광고에 대한 보상 자격은 YouTubers에게는 비교적 간단합니다. 올바르게 수행하는 방법을 알면 몇 주일 정도 소요될 수 있습니다. 이 점에서 유튜브는 아마 트 위치를 능가 할 것입니다. 트윗은 히트와 조회수 및 팔로어에 대한 높은 요구 사항을 유지합니다. 스트리머가 광고 자금을받을 자격을 얻으려면 몇 년이 걸리지 않으면 수개월이 걸릴 수 있습니다.

그러나 대부분의 경우 콘텐츠 제작자가 두 플랫폼에서 생성 한 수익의 대부분은 광고에서 나온 것이 아니라 판촉 활동, 스폰서 및 시청자 기부의 혼합을 통해 발생합니다. 스 트리머가 광고를 통해 돈을 쉽게 얻을 수 있도록 해주는 견고한 플랫폼은 몇 가지 일반 스 트리머를 뛰어 넘기위한 것일 수 있습니다.

YouTube가 Google 월렛과 통합되면서 이미 이러한 노력의 증거가 있습니다.

나머지는 특정 이벤트 및 토너먼트에 대한 스마트 한 마케팅 - 독점적 인 보상 일 수도 있고 더 큰 깃발과의 더 나은 거래 일 수도 있습니다 ... 귀하가 그것을 구축 (잘 구축)하면 그들은 올 것입니다.

...아마도.

어떻게 생각해?

당신은 다른 하나를 선호 하나? Google+ 전체가 제공하는 원 스톱 쇼핑 아이디어와 마찬가지로 어느 것이 무엇을 얼마나 잘 보여 주는지 파악하고 있습니까? 의견에 알려주세요!