Shengha 챔피언의 압박감 속에서도 침착 할 수있는 능력

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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Shengha 챔피언의 압박감 속에서도 침착 할 수있는 능력 - 계략
Shengha 챔피언의 압박감 속에서도 침착 할 수있는 능력 - 계략

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버튼 매시와 격노는 당신에게이 게임을 좋게하지 않을 것입니다. BfB Labs는 전장을 장악하기 위해 ' Shengha의 챔피언 플레이어는 자신의 감정 상태를 제어해야합니다.


이 전술적 인 카드 싸우는 게임에서, 플레이어는 카드 놀이와 당신의 심장 박동수를 측정하는 마법의 마술을 결합한 결투 게임을 번갈아 번갈아 번갈아 가며, 당신이 냉담 해지는 것을 볼 수 있습니다. 올해 초 인디 고거 (IndieGoGo)에서 시작된이 캠페인은 11 월에이 프로젝트를 완전히 기금으로 82,000 달러 이상을 성공적으로 모금했습니다. 이 게임은 2017 년 4 월에 출시 될 예정입니다.

연주 외에도 Shengha의 챔피언, 나는 BfB Labs의 공동 설립자이자 디자인 디렉터 인 Simon Fox와 인터뷰를 통해이 게임에 대해 더 많은 것을 알게되었습니다. 부팅 할 때 가장 먼저 깨닫게되는 것은 밝고 화려한 삽화로 판타지 랜드에서 서사시적인 전투를위한 장면을 즉각적으로 설정하는 것입니다.

우리 팀은 말레이시아 출신이며 세계의 예술은 확실히 게임 예술에 영향을 미쳤습니다. 우리는 스스로에게 질문을했습니다. 숨과 감정이 마법의 힘이라면 어떨까요?

게임 플레이는 여러 곳에서 영향을받습니다. 화려한 카드 결투 게임이기 때문에 그 장르에 뿌리를두고 있습니다. 또한 우리 몸의 데이터를 입력으로 사용하고 심장 박동수 동역학에 대한 수많은 연구와 신경계와의 상호 작용, 숨쉬기와 외부 스트레스 요인에 대한 연구를 진행해 왔습니다.

게임 그 자체는 과학적 연구, 정서적으로 반응하는 게임 및 웨어러블 기술을 포함하여 독특한 개념과 아이디어가 융합 된 것입니다. 게임을하기 위해서는 BFB 센서를 착용해야합니다. 블루투스 모니터를 귀에 대고 있으면 게임에서 전투 중에 심박수를 추적 할 수 있습니다. 당신의 마음은 문자 그대로 컨트롤러가됩니다.

큰 조각은 옷깃에 걸릴 정도로 가볍습니다.


캠페인 웹 사이트에 따르면 :

블루투스 이어 클립은 스트레스와 불안의 정신 생리학 적 지표 인 선수의 심박수 변동성 (HRV)을 측정합니다. 놀이를 통해 선수들은 호흡을 통해 HRV를 높이는 기술을 습득하고 스트레스에 반응하는 방식을 의식적으로 제어합니다.

멋지다, 안 그래?

그것은. 특히 당신이 실제로 그것을 볼 수있는 기회를 얻을 때.

게임 플레이

전투는 상대방의 수비 또는 체력을 노크하기 위해 경주하는 표준 전술 카드 게임과 비슷합니다. 전투에서 승리하면 새로운 카드가 풀리고 레벨을 올릴 수 있습니다. 당신의 상대를 물리 칠 수있는 네 종류의 카드가 있습니다 :

  • 주문 : 상대방에게 사용할 수있는 다양한 공격
  • 치유 카드 : 위생병! 자신이나 생물을 치유하십시오.
  • 생물 : 이 카드는 공격이나 방어에 사용할 수 있습니다.
  • 무기 / 방어구 : 추가 방어력이나 피해를 입히기 위해 자신의 생물 카드 나 자신을 버프시킵니다.

턴을 진행할 때 전투에서 사용할 카드를 더 구입하거나 업그레이드 할 때 힘을 사용해야합니다. 이것은 게임이 특별한 무언가로 확장되는 곳입니다.

매직 매치에서는 집중 호흡과 제어 된 심박수를 통해 힘을 얻습니다.이 심박수는 얼마나 많은 점수 (힘)를 받는지 결정합니다. 게임은 심장 박동이 느려지는 심호흡까지도하도록 유도합니다. 진행 상황은 화면 왼쪽의 미터로 측정되며 일관된 안정 상태를 얻을 때 가장 많은 힘을 얻습니다.

평소에 호흡하는 방식과 비교하여 깊은 (또는 횡격막) 호흡의 영향이 분명하고 훌륭하게 완화됩니다.

전투와 마법 매치를 번갈아 가며 다음 라운드에서 잘 할 수있는 힘을 집중시키고 얻으려면 게임 플레이의 스트레스 요인을 몰수해야하기 때문에 도전에 추가됩니다. 진행 상황에 따라 매직 매치가 더 어려워집니다 (누가 호흡을한다고 생각하니?). 상황이 더욱 치열 해지면서 여전히 중요하고 집중하는 것이 더 중요합니다.


그것은 당신을 잡아 줄 수있는 게임 속 스트레스뿐만 아니라, 당신을 순간에서 꺼내고 호흡으로부터주의를 끌어내어 낮은 파워 점수를 유발할 수있는 생각을 산만하게하고 떠돌아 다니는 생각입니다. 매직 매치에서는 5 점을 넘을 수 없었지만 BfB Labs의 연구 매니저 인 나오미 (Naomi)는 항상 10 점을 얻습니다. 자신의 호흡 기술을 향상시키려는 사람들을 위해, 당신은 연습을 위해 매치 매치에 직접 뛰어 들어가는 게임 모드가 있습니다.

친구와 낯선 사람과 싸우기 위해 온라인으로도 뛰어 올 수 있습니다. Simon에 따르면 멀티 플레이어 기능은 진정으로 게임에 생명을 불어 넣습니다.

경쟁은 상황의 스트레스를 증폭 시키므로 스트레스에 대한 반응을 관리하는 우리 게임의 핵심에서 기술을 배우는 것이 더욱 중요합니다.

스트레스 관리, 과학 연구 및 침착성 유지에 대한 모든 언급을 통해 게임이 단순한 재미있는 경험 이상으로 만들어 졌음을 분명히 알 수 있습니다. 이 프로젝트의 추진력은 영국의 젊은이들이 불안 장애로 고통받는 것을 돕는 것이 었습니다.

BfB Labs는 사내 연구 팀 외에도 10-15 세 사이의 선수들과 감정적 인 상태를 잘 관리 할 수 ​​있도록 임상 시험을 실시했습니다. 그들의 노력은 큰 성공을 거두었습니다. 그래서 캠페인은 후원자가 학교 게임 세트를 구입할 수있는 옵션을 제공했습니다. 현재까지 시련은 다음과 같이 입증되었습니다.

  • 선수 중 84 %는 집중 호흡 시간 동안 심박수 변화 (HRV)를 안정적으로 높일 수 있었는데, 이는 스트레스와 불안의 감소와 관련이있는 상태
  • 4 명 중 3 명이 게임 내에서 집중력을 유지하는 것이 더 좋다고보고했습니다.
  • 4 명의 참가자 중 1 명이 이미 재판이 끝날 때까지 게임 외부에서 이러한 집중 기술을 적용하기 시작했다고보고했습니다.

그리고 게임에 대한 노벨 평화상은 아직없는 이유는 무엇입니까?

앞으로보기

그래도 Shengha의 챔피언 그 자체로 획기적인 게임이기 때문에 Simon과 BfB Labs는 출시 이후까지 계속 큰 계획을 가지고 있습니다.

풀 게임에는 조이, 공포, 분노 등 3 가지 부족이 있습니다. 게임 플레이는 각 종족마다 스타일을 공격하는 데 사용할 수있는 생물의 유형과 다릅니다. 각기 다른 종족간에 호흡 기술을 차별화하는 아이디어조차 있습니다. 그것은 Simon과 그의 팀이 연구하는 과정에있는 것입니다.

현재 호흡 기술은 각 마술 종족마다 동일하지만 명상 및 요가 영역에서 서로 다른 호흡 기술로 생성되는 심박수 동력을보고 있으며 우리는 이것이 우리가 경기. 가장 큰 장벽은 증거 기반입니다. 우리가 사용자에게 자주 할 것을 요구하는 것이 확실히 도움이된다는 것을 확신하기를 원합니다. 그것은 우리 자신의 독창적 인 연구를하는 것을 의미합니다.

궁극적으로, 게임이 끝나면 시몬의 비전은 사람들이 스트레스에 대처할 수있는 더 나은 방법을 배우고 그 과정에서 즐거움을 누리는 것을 돕는 유산을 계속해서 구축하는 것입니다.

나는이 캐릭터와 이야기가 심각한 심리 교육을 전달하기를 바랍니다. 우리는 이것을 당신의 건강에 영향을 미치기위한 멀티 모달 접근 방식으로 생각합니다. 한편으로, 우리는 정기적으로 운동을하는 경우 건강에 영향을 미치는 생리적 인 운동을합니다. 다른 한편으로, 우리는 당신이 이것을 이해하고 그것을 당신의 삶에 가져 오는 것을 가르치고있는이인지 구성 요소를 가지고 있습니다. 사용하기가 쉽지 않은 제품에서 조화롭게 작동하는 이러한 접근 방식은 나에게 정말 멋지다. 저는 핵심 잠재 고객, 즉 이러한 기술을 익히는 데 실제로 도움이 될 수있는 젊은 선수에 대해 생각합니다. 흥미롭고 강렬한 느낌을주고 이러한 운동과 개념을 현실로 가져 오는 이야기를 만들어보고 싶습니다.

잘 디자인되고 재미있는 전술 카드 게임과 별도로, Shengha의 챔피언 응용 프로그램이 종료 된 후에도 오랫동안 남아있는 경험입니다. 도피의 한가운데서 게이머들은 너무나 좋아합니다. BfB 연구소는 스트레스와 불안을 극복하기 위해 플레이어에게 자신 만의 주문을 제공하는 경험을 만들어 냈습니다. 그것은 플레이어가 자신의 삶의 챔피언이 될 수있게합니다.

프로젝트에 관한 더 자세한 정보는 BFB-Labs 웹 사이트를 방문하십시오. 이 게임은 Android 및 iOS 기기에서 사용할 수 있습니다.

게임의 복사본이이 기사를 위해 GameSkinny에게 제공되었습니다.