인디 개발자가 Kickstarter를 만드는 가장 큰 실수

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작가: John Stephens
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
Anonim
[INTO THE INDIE] 인디 개발자들의 쇼케이스! 인투 더 인디 #1 (한국어 자막/Eng Sub/日本語字幕)
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Kickstarter는 비디오 게임에 대한 자금을 얻으려는 인디 개발자에게 훌륭한 서비스입니다. 우리는 프로젝트에서 얻은 성공 사례를 자주 듣지만 자금을받지 못한 수백 명의 사람들은 거의 듣지 못합니다. 그렇다면 왜 많은 프로젝트가 필요한 자금을받지 못하는 것일까 요? 그 이유는 그들이 기본적인 피할 수없는 실수를하기 때문입니다.


모든 것을 마지막 순간에 남겨두기

최초의 인디 개발자가 가장 자주 범하는 실수 중 하나입니다. Kickstarter 캠페인을 시작하기로 결정한 후에는 Indie DB, Facebook, Twitter 등을 통해 수행되는지 여부와 상관없이 자신과 제목을 홍보하기 시작합니다.

대신, 그들은 막판에 모든 것을 할 수 있기 때문에 프로모션이 제한되고 마케팅 규모가 매우 작습니다. 플레이어가 당신이나 당신의 게임에 대해 모를 경우, Kickstarter가 당신에게 돈을 투자 할 것을 찾지 않을 것입니다.

Kickstarter 캠페인 시작에 대해 발표하거나 생각하기도 전에 게임 홍보는 최소한 몇 개월 전에 시작해야합니다. 이것은 게임에 대한 관심을 모으기위한 시간을 제공하며, 캠페인 시작과 관련하여 플레이어는 이미 관심을 가질 것입니다.

그것은 도미노 효과입니다. 몇 번 투자하면 다른 사람들도 흥미를 끌기 시작합니다. 사람들은 "흠, 다른 사람들이 돈을이 곳에 투자 했으니 내 시간과 돈을 가치있게 생각할 것"이라고 생각하기 시작했다. 캠페인이 시작되지 않으면 그 도미노 효과가 발생하지 않습니다. 이것이 프로모션이 중요한 이유입니다.

증거없는 약속

당신은 모든 시간 중 가장 큰 비디오 게임의 전설이 될 수 있으며 캠페인 약속을 뒷받침 할 증거가 없다면 킥 스타터는 실패 할 수 있습니다. 이것의 완벽한 예가 John Romero와 Adrian Carmack의 FPS 타이틀 캠페인입니다. 블랙 룸 올해 초.


업계에서 두 유명한 전설의 이름 인 Kickstarter는 훌륭하게 시작했지만 실제로는 절반의 속도를 늦추기 시작했습니다. 이것은 주로 전체 경기가 게임의 내용을 설명하면서 이루어 졌기 때문에 이루어졌습니다. 그것은 무엇일까요? - 어떤 증거도 없었습니다.

게임 플레이 또는 수직적 인 게임 기능이나 메 커닉이 없었습니다. 모든 투자자들은 John Romero의 잘 편집 된 비디오를 통해 게임과 Carmack의 예술 디자인에 대해 이야기했습니다. 그것이 열심히 팬들을 끌어들이는 동안, 캠페인은 대중에게 프로젝트에 투자하도록 납득시키기에 충분하지 않았습니다.

결국 Romero는 실제 게임 플레이를 특징으로하는 데모를 만들기 위해 Kickstarter를 취소했습니다. 교훈 : 약속을 증명할 수있는 증거를 제시하고 사람들에게 어려운 돈을 프로젝트에 투자하도록 요청하기 전에 프로젝트와 프로젝트가 잘 어울리고 있음을 보여줄 필요가 있습니다.

당신이 피치하고있는 경험의 맛을 내지 못한다.

투자자에게 당신이 그들에게 투구하고있는 것의 좋은 맛을주는 것보다 킥 스타터 캠페인에 더 좋은 것은 없습니다. 많은 성공적인 킥 스타터가이 작업을 수행하지는 않았지만 대부분의 팀원은 이미 성공적인 타이틀을 보유하고 있습니다.

그것은 사치스럽게 될 필요는 없습니다. 사실, 투자자들을위한 작은 데모는 당신의 프로젝트가 그들에게 현금을 쏟을 가치가 있다는 것을 그들에게 확신시킬 수 있습니다. 게임의 기본 기능과 메 커닉을 보여주는 10-15 분 데모가 모두 필요합니다. 그것이 인상적이라면, 신속하게 귀하의 캠페인이 성공적으로 자금을 조달하게 될 것입니다.

크리스 로버츠 (Chris Roberts) 스타 시민, 어느 자금을 통해 대단히 성공적이었습니다. 가끔씩 로버츠가 열립니다. 스타 시민 서버를 모든 사람에게 제공하여 최종 제품이 제공 할 수있는 것을 제공합니다.


일부 프로젝트의 경우이 작업이 더 쉽다고 말하면서 프로젝트에 어느 정도 정교함이 있어야합니다. 최소한 Kickstarter 시작을 고려하기 전에 구현 된 기본 기능 및 메커니즘 중 일부를 가지고 있어야합니다. 적어도 데모를 만들기에 충분해야합니다.

계획 및 비용 표시 없음

많은 인디 개발자는 X 금액을 요청하여 Kickstarter 캠페인을 시작하지만, 그 돈이 사용 된 것을 설명하지는 않습니다. 모든 투자자들이 알기 론, 팀의 레드 불 공급 비용 일 수 있습니다.

대신 전체 자금 조달 목표를 계산하고 다른 카테고리로 나누고 원형 차트와 같은 것을 사용하여 투자자에게 시연해야합니다.

예를 들어, 개발자가 5 만 5 천 달러의 자금을 모색 중이라면 5,000 달러는 예술 자산, 15,000 달러는 디자인, 2 만 달러는 프로그래밍, 5 천 달러는 음악 및 사운드, 5 천 달러는 약속의 보상을 이행하는 것임을 설명해야합니다.

이것은 잠재적 인 투자자에게 당신이 계획을 세우고 당신이하는 일을 정확하게 알고 있음을 증명합니다. 그것은 그들에게 당신과 당신의 게임 개발에 대한 확신을줍니다. 계획은 순서와 방향이 있음을 보여줍니다. 계획이 없다면 혼란이 계속되고 문제가 반드시 발생할 것입니다.

명확하고 자신감이 없다.

개발자는 킥 스타터 (Kickstarter) 캠페인의 최상위에 위치한 비디오에서 게임, 기능 및 메커니즘에 관해 자주 이야기합니다. 잠재 투자자가보고 가장 많이 클릭 할 가능성이있는 첫 번째 것입니다. 게임에 관해 이야기 할 때 메시지에 자신감을 가져야합니다.

카메라를 사용하여 자신을 캡처하는 경우 항상 카메라를 들여다보십시오. 당신의 눈을 궁금해 지거나 방안을 둘러 보지 마십시오. 그것은 자신감이 부족하다는 것을 보여 주며 일부는 거짓으로 보일 수도 있습니다. 단어 나 문장 사이에는 "ums"또는 "ahs"가 없어야합니다. 다시 말하지만, 그것은 자신감과 불확실성의 부족을 보여줍니다.

이 경우 가장 좋은 방법은 편집하는 것입니다. 물론 비디오 전체에 걸쳐 휴식을 취하는 것이 가장 좋은 시나리오는 아니지만 여전히 효과적입니다. 최소한 당신이 전문적으로 가능한 한 최선을 다하고 있음을 보여줍니다.

위의 모든 실수는 피할 수있다.

성공적인 Kickstarter 캠페인을 만들기 위해서는 약간의 추가 작업이 필요합니다.그것이 더 자세하고 전문적으로 보일수록, 귀하의 캠페인을 특징으로하는 Kickstarter 팀과 프로젝트 자금 지원 가능성이 높아집니다.

위대하고 유망한 모든 매력적인 킥 스타터 캠페인을 만드는 것이 그렇게 어렵지 않습니다. 정직함, 세부 사항, 자신감 및 투명성을 요구하며 사람들에게 힘들게 벌어 들인 돈을 당신의 직함에 투자 할 이유를줍니다. 그것이 없으면, 당신은 이미 불이익을 당할 것입니다 - 당신도 시작하기 전에.

Kickstarter 캠페인을 성공으로 이끄는 데 도움이되는 정보는 무엇입니까? 아래 의견에 귀하의 의견과 전략을 공유하십시오!