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온라인 수표 및 무역 제한에 대한 Microsoft의 최근 철회 된 정책이 본질적으로 우리 게임을 소유하지 못하게했던 것에 대해 많은 사람들이 이야기하면서 비디오 게임을 소유하고 있지 않다는 단순한 사실을 말하고 싶었습니다.
그리고 솔직히, 우리는 결코 가질 수 없습니다.
그래서 마이크로 소프트는 결국 그들의 감각에 와서 온라인 수표를 둘러싼 어리석은 정책을 폐지하고 게임 제한을 사용했습니다. 그걸 잘 해줘. 그러나 화가 난 게이머들의 소동으로 MS의 정책이 우리 게임을 소유하지 못하게 될 것이라고 사람들이 말하고 있음을 알았습니다.
최종 사용자 사용권 계약 (EULA) 및 저작권법에 대해 잘 알고 있었기 때문에 나는 이것이 이상한 주장임을 알았습니다. 나는 감정을 얻고 여기에서 의미론을 주장 할 수 있습니다. 최종선은 우리가 Microsoft 또는 우리 게임을 다루는 권리를 제거하는 회사가 현재 우리가 거의 30 년 동안 가지고있는 방식으로하는 것을 원하지 않는다는 것입니다. 나는이 감정에 완전히 동의하고 동의한다. 그러나 여기서의 간단한 사실은 우리가 게임을 소유하지 않는다는 것입니다. 우리 게임 브로커에서 60 달러를 구매하면 저작권 소유자가 해당 자료의 완전한 소유권을 유지하는 동안 소프트웨어 사용 권한을 부여 받게됩니다.
Rockstar Games의 EULA 고려 :
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귀하의 편의를 위해 초점 영역을 강조했지만 위에있는 부분을 자유롭게 읽을 수 있습니다. 결론은 사용 라이센스를 소유하고 있으며 게임을 소유하고 있다는 것입니다. Microsoft의 중고 게임 정책 또는 온라인 체크인 시스템은 게임 소유를 방해하지 않았습니다. 처음에는 게임을 소유하지 않았기 때문입니다.