Ubisoft와 EA는 중고 게임에 무게를두고 있습니다. & comma; DRM & 쉼표 차세대 게임의 가격

Posted on
작가: Morris Wright
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
Ubisoft와 EA는 중고 게임에 무게를두고 있습니다. & comma; DRM & 쉼표 차세대 게임의 가격 - 계략
Ubisoft와 EA는 중고 게임에 무게를두고 있습니다. & comma; DRM & 쉼표 차세대 게임의 가격 - 계략

콘텐츠

DRM을 둘러싼 대화 (그리고 잠재적 인 반발)의 강도와 현재 업계를 뒤덮는 게임 사용으로 게시자는 이러한 주제를 다루는 데 매우주의를 기울였습니다. 사용 된 게임 정책에 대한 책임을 게시자의 어깨로 옮기려하는 Microsoft의 시도 후에 많은 회사는 포괄적 인 전략을 개발할 수있을 때까지 맹목적으로 맹세했습니다. 반면 EA와 Ubisoft는 최근이 발목을 잡은 풀에 발을 담그기로 결정했으며 장기 계획의 첫 번째 지표가 등장하기 시작했습니다.


유비 소프트

최근 언론과의 대화에서 유비 소프트 CEO 이브 기이모트 (Yves Guillemot)는 중고 게임에 대한 회사의 방향에 대한 질문을 던졌습니다. 그의 대답은 분명히 PR의 솜씨있는 터치에 의해 인도되었지만, 그들은 대부분 프로 소비자라고 들었습니다. (일부 책임을 플랫폼 소유자에게 다시 돌려주고 싶어했습니다.)

Guillemot은 "제조업체들은 콘솔에 규칙을 설정하고 있습니다. MS는 많은 게임을 구매하고 재판매하고 새로운 게임을 구매하는 사람들이 많아 고객에게 많은 게임을 구매할 수있는 기회를 제공했다 .2 ~ 3 개의 게임과 약간의 경험 대신에 그들에게 더 많은 게임을하고 수시로 실수를 저 지르는 기회를 제공하며, 업계에 좋았다고 생각하며, 그 사이에 너무 많은 돈이 낭비되지 않도록해야합니다. "

Guillemot은 Microsoft가 중고 게임 거래를 줄이지는 않을 것이라는 점을 기쁘게 생각한다고 신중하게 강조했습니다. "그것은 우리에게 어떤 서비스를 제공하고 무엇을 가져야하는지 결정할 수있는 옵션을 제공 할 것입니다. Microsoft가 수수료를받지 않는 것이 좋습니다. 우리는 가지고있는 것을 다시 사용합니다. 상점들은 예전과 마찬가지로 거래를 할 수 있습니다. "

결과적으로 여러 손을 통과하고 더 오래 서비스되는 게임에 대해 온라인 서비스를 제공하는 데 드는 높은 비용을 미묘하게 참조하면서 (Ubisoft는 새로운 수입이 없었 음) 그의 의견은 사용 된 게임 시장이 계속 존재할 수있는 의지를 반영했습니다 번성해라.

대화가 개발 비용으로 바뀌고 차세대 콘솔에서 게임의 가격에 어떤 영향을 미칠 수 있었는지에 대해 Guillemot은 적어도 처음 몇 년 동안 개발자와 소매점 모두의 비용이 안정적 일 것이라고 낙관했습니다. 그 후 더보기 좋고 복잡한 타이틀을 개발하려는 기술적 요구로 인해 개발 비용은 필연적으로 증가 할 것으로 예상되었지만 새로운 게임 가격의 상승과 반드시 ​​일치하지는 않을 것이라고 그는 전망했습니다.


일렉트로닉 아츠

EA는 그들의 중고 게임 및 DRM 정책이 여전히 진행중이라는 메시지를 분명히했습니다. 프랭크 기부 (Frank Gibeau) 회장은 E3에서 투자자 회의에서 연설하면서 회사는 여전히 게임 제한과 관련하여 "정책을 공식화"하고 있지만 게이머의 이익을 염두에두고 정책 결정을 내릴 것이라고 강조했다.

"EA는 사용 된 게임을 사용자 관점과 게이머 관점에서 바라 볼 수있는 입장을 가지고 있습니다. 우리는 확실히 게이머 우선을보고 중고 게임과의 관계를 가질 수있는 기회를 만들어 긍정적 인 경험이 될 것입니다. "

Gibeau는 EA가 최근에 폐쇄 된 온라인 패스 프로그램에 대한 압도적 인 부정적 반응으로부터 몇 가지 어려운 교훈을 배웠다고 주장한다. ""우리가 내놓은 정책은이를 염두에두고있을 것 "이라고 그는 나중에 인터뷰에서 말했다. "무딘 악기 대신 미묘하고 정교한 접근법이 중요합니다."

COO (최고 운영 책임자) 인 피터 무어 (Peter Moore)는 EA의 이전 접근 방식에 실패한 것에 대해 동의했습니다. "온라인 패스는 가치가있는 것보다 소비자에게 더 많은 어려움을 겪었습니다."그는 폴리곤에게 말했다. "이것은 실수 였고, 소비자의 피드백은 좋은 경험의 길에 들어서 자 노력했다."

Moore는 또한 중고 게임 생태계에 대한 회사의 철학을 설명하고 EA와 같은 게시자의 압력이 Xbox One에 대한 Microsoft의 DRM 정책에 크게 영향을 미쳤다는 주장도 제기했습니다.

EA의 최고 운영 책임자 (COO) 인 사람은 EA가 플랫폼 보유자들이 중고 게임을 허용하거나 허용하지 않기 위해 게이팅 기능을 적극적으로 사용하지 않았다고 말할 수 있습니다. 중고 게임의 제안자. "


Moore와 Gibeau는 중고 게임에 대한 확고한 정책이 다음 주에 구체화 될 것이며 발표가 곧 이루어질 것이라고 밝혔다.