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모든 Xeodrifter 비우호적입니다 : 네 개의 탐험 할 수있는 성간 시체 각각을 로밍하는 생물. 색상의 산성 충돌. 비밀스러운 자기 가르침 디자인. 외로움.
아무것도 도움이되지 않습니다. 모든 것이 적대적입니다. 중대한 워프 코어가없는 별 모양의 휴머노이드, 곤충 괴물과 수렴성이 강한 바다가 가능한 귀가 집을 찾기 위해 당황한 검색에서 빠져 나온다.
이것은 네오 8 비트이며, 포화 상태에 강하고, 모순 된 색 혼합에 강합니다. 헬멧이 달린 Xeodrifter는 이름이 있다면 근처의 모든 행성을 단기간에 탐험하면서 무한히 움직이며 의심의 여지없이 열광적으로 움직입니다. 음식, 산소, 응급 처치; 공급이 부족할 수 있습니다. Xeodrifter 단어 나 지시없이 치열한 이야기에 대한 튜토리얼 익살을 처분해야합니다. 그것을 설명해주십시오.
그것은 의미합니다. 그것은 황량합니다. 그것은해야한다.
달리기를 멈추지 마라.
황폐화와 절망은이 사납고 빠르며 지키는 여행과 같습니다. 전략을 세우는 것은 시간을 가진 사람들을위한 것입니다. Xeodrifter는 아무 것도 가지고 있지 않습니다. 전진 운동은 조밀하게 통제됩니다. 개발자 Renegade Kid의 이전 철학과 일부분입니다. 돌연변이 머드. 그래서 그것은 함께 간다. Xeodrifter거의 최면술 (빠른 퍼즐 임에도 불구하고) 퍼즐 같은 렌즈를 통해 움직임과 싸우고있다. 각 단계는 운명 일 수 있습니다. 주위의 현실이 달리 지시하는 동안 성급하게 가려움을 쑤시고 급히 탐험하십시오.
아무도 레이블을 지정할 수 없습니다. Xeodrifter 기발한. 오히려 유행입니다. Xeodrifter 's 지능적인 특성, 즉 4 개 세계 간 동시성은 DOS PC 게임의 빈약 한 시대로부터 복잡성 (부드러울 경우)을 만끽할 수있는 트렌드 세터입니다. 컴 파트먼트, 버튼, 조명 및 반짝이는 인디케이터가있는 터치 스크린 기능은 놀랍도록 직관적이며 초기에는 VGA 모니터에서 멀티 - 프레스 키보드를 초기 입력하는 것처럼 의미가 있습니다. 대신, 그것은 영리합니다.
누락은 깊이이지만, 다시 깊이는 침팬지에게 서서히 느리게 진행됩니다. 그러나이 소형 핸드 헬드 세계는 작은 개발주기에서 가능한 범위 이상으로는 절대로 원하지 않습니다. 동식물 생태계에서 진화하고 있음에도 불구하고 동식물과 생명체는 동일합니다. 분명히 부식성이 강한 대기 - 공기의 가혹한 것보다 게임 플레이 마커로 더 쉽게 식별 할 수있는 - 유일한 고유 양식.
규모를 판단하기가 어렵습니다. 너무 많고 Xeodrifter 불안감에 필요한 신속성을 잃어 버린다. 또는 아마도이 10 픽셀 정도의 높은 스프라이트를 훨씬 더 가능성없는 영웅 /여 주인공으로 바꿀 수도 있습니다. 적게, 위협은 모두 감소했습니다.
Xeo'TroidShovelVaniaTae
그러나 "what ifs"는 종종 순진합니다. 뭐 Xeodrifter 특히 대담하지 않으면 몇 시간 안에 예리하고 예리합니다. 능력이 발견되었을 때 보상 센터의 탐험과 활성화는 다른 어느 곳에서도 마찬가지입니다.
장르는 확실하게 안전 해졌으며, 이러한 핵심 시스템을 넘어선 진보 나 확장을 거의 좋아하지 않습니다. 후퇴 베니어를 감안할 때, Xeodrifter 설계 모멘텀이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 오히려, 그 목적은 향수의 덩어리를 흡수하고, 아첨하는 수준으로 - 폴리곤이 아닌 픽셀에 대한 고립 주의적 시각을 제공하는 것입니다. 하는 한 Xeodrifter 메시징은 분명합니다. 목적, 의미 또는 의도를 주입하는 기술은 결코 아닙니다. 가장 작은 스코프 범위 내에서도 항상 달성 가능한 목표입니다.
우리의 평가 8 우주는 멍청이 다. 그래서이 던진 백 탐사 퀘스트가 다른 방법으로는 효과가 없을 것이다. 검토 날짜 : 3DS 우리의 평가가 의미하는 것