Xbox One Director, 개발자와 게이머가 확정이라고 말함

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 14 6 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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Xbox One Director, 개발자와 게이머가 확정이라고 말함 - 계략
Xbox One Director, 개발자와 게이머가 확정이라고 말함 - 계략

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MS는 자신의 블로그에 "Xbox의 발명 아버지"라는 기사를 실었다. 긴 게시물은 Xbox One의 출시를 준비하고 준비하면서 Boyd Multerer의 마음에 들어갑니다.


Xbox One은 모바일 앱과 장치를 통합해야했습니다.

지난 몇 달 동안 Multerer가 택한 수많은 선택 사항에 대한 세부 묘사와 함께 개발자의 상태와 기술이 어떻게 그들과 게이머와의 관계를 변화시키고 있는지에 대한 중요한 몇 가지 사실이 밝혀졌습니다. 인터뷰에서 멀티 레어 (Multerer)는 끊임없이 확장되는 모바일 시장과 게임 디자이너들이 회전 시장에 대처하는 것을 어떻게 어렵게하는지에 대해 이야기합니다.

"Xbox 360이 출시되었을 때 스마트 폰이 없었고 랩톱 컴퓨터가 비싸고 드물었습니다. 태블릿이 없었습니다. 당신은 이런 것들을 가지고 있지 않았고, 당신이하고 있던 게임을하는 것 외에는 아무것도하지 않았습니다. "라고 Multerer는 말합니다.

게임 디자이너는 게임 개발에 수년을 소비하며 빠른 기술 발전으로 콘솔의 변화 수준에 대처하기가 어렵습니다.

디자이너는 안정을 필요로합니다. 게이머는 진화해야합니다 ...

Muterer는 설계자가 "정확히 얼마나 많은 RAM을 사용할 수 있는지, 정확히 얼마만큼의 CPU와 정확하게 그래픽이 어떻게 작동 할 것인가, 결코 바뀌지 않아야한다는 것을 알고 싶다"고 말하면서 그는 두 가지 운영 체제 Xbox One은 게이머들이 차세대 소셜 미디어 네트워크를 모바일 시장에 제공하고자하기 때문에 디자이너는 최상의 게임을 제작하는 데 도움이되는보다 안정적이고 덜 진화하는 시스템 유형을 원합니다.

"게이머의 요구와 게임 개발자의 요구는 직접적인 차이가 있으므로 어떻게 동시에 둘 다 제공합니까? 이것이 우리가 두 개의 개별 운영 체제를 사용했던 진정한 이유입니다. 그 중 하나는 게임 개발자들에게 최고의 게임을 제공 할 수있는 능력을 목표로하는 정적 인 것입니다. 게임 개발자는 발전하지 못했던 차세대 소셜 네트워크를 지원할 수있는 진화하고 변화하는 업데이트 콘솔을 게이머를 대상으로하고 있습니다. 아직 발명했다. "


그는 대부분의 사람들이 "Xbox One의 이중 운영 체제 뒤에있는 복잡성"을 이해하지 못한다는 것을 알고 있지만 "올바른 경우, 자연 스럽다고 느끼기 때문에"라고 알립니다.

기술이 변하는 모든 변화하는 시장은 모든 산업에 영향을 미치고 있으며 이러한 산업은 새로운 수요에 적응하기위한 시간이 필요합니다. 새로운 '모바일 첫 번째'시장으로의 조정이 현재 내 생각에 모든 회사에게 가장 좋은 방법입니다. 나는 개발자와 게이머가이 유형의 시장에서 무엇을 기대해야하는지 알게되면 그 격차를 상당히 빨리 좁힐 수 있다고 생각한다.