왜 공상 과학 게임을 더 이상 사용하지 않으면 인간을 떨어 뜨리고 그들을 기계로 대체해야합니까?

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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공상 과학 소설의 장르는 청중을 먼시기와 환경으로 데려 간다. 시간 여행과 다른 행성에서의 삶의 주제는 과학적으로 공상 과학 용어를 정의하기 때문에 중요한 역할을합니다. 결과적으로 공상 과학 소설을 기반으로하는 MMO (또는 그와 관련한 다른 게임)는 우주에서, 다른 행성에서, 그리고 기술적으로 진보 된 세계에서 종종 발생합니다.


그렇다면 왜 주인공이나 주연 배우가 더 많은 로봇을 특집으로하는 공상 과학 MMO가 없습니까?

결국 명령에 순응하고 평범한 인간보다 훨씬 똑똑한 로봇이나 인공 지능보다 더 시원하고 (실제로 더 실용적인) 무엇입니까? 로봇과 안드로이드는 필요한 계산을하고 이에 따라 행동 할 수 있으며 감정이 없습니다. 그럼에도 불구하고 인간은 여전히 ​​MMO에서 두드러지게 특징 지워지고 있습니다 ... 왜 그럴 수 있습니까?

로봇은 로봇이다.

Robot Rising, 로봇에 관한 MMO.

예, 로봇은 멋지고 놀랍습니다 (단지 살펴보십시오. 트랜스포머), 그러나 그들은 여전히 ​​로봇이다. 기계 나 로봇을 가지고 있다면 표준 상태에서 무엇을 할 수 있습니까? 그것은 자신의 것으로 생각할 수없고, 감정도없고, 감정도없고, 인간처럼 행동하거나 생각할 수도 없습니다. 트랜스포머 그들이 특별한, 지각있는 존재이기 때문에 실제로 세지 마십시오. 다른 로봇의 대다수는 고급 인공 지능으로 만들어졌지만, 그러한 지능은 인간을 프로그래밍해야합니다.

많은 MMO에서 이야기는 인물이 사람들과 대화하고 상호 작용할 것을 요구합니다. 그리고 MMO는 주요 임무, 측면 퀘스트, 파벌 / 길드 스토리 라인 등과 같이 많은 양방향 대화 형 콘텐츠를 가지고 있기 때문에 항상 계산 된 로봇을 다루는 것은 언제나 약간 지루합니다. 때문에 ...

예를 들어 기계가 우주 해적에 의해 공격당한 인간을 도울 수있는 방법은 무엇입니까? 이 기계의 기본 지침은 혐의가 된 위협을 종료하고 임무를 완수하기 위해 필요한 모든 조치를 취하는 것입니다. 그러나 기계가 자발적으로 그렇게 할 것인가? 아마도 그렇지 않습니다. 피해자 (적에 의해 공격받는 사람)에게 유감입니다. 그렇게 생각하지 마십시오. 인공 지능은 다른 사람이 할 수있는 것처럼 피해자를 위로하고 관계시킬 수 있습니까? 아마도 그렇지 않습니다.


그것은 아마 우리의 서사를 남기고, 정확하고 일종의 추위일지도 모릅니다. 기계 나 로봇에 A.I. 그게 보이고 행동하게 만들고 심지어 인간처럼 말하면서 ... 여전히 똑같지는 않습니다! 진정한 대인 관계를 만드는 데 필요한 지능이 없습니다.

Sci-Fi의 인간

스타 트랙 온라인

공상 과학의 MMO에 인간의 특성을 갖는 데는 아무런 문제가 없습니다. 자연 스럽다. 누가 기계로 교체해야한다고 말했습니까? 공상 과학 일 뿐이므로 캐릭터 (또는 그 캐릭터의 캐릭터)가 자동으로 일종의 로봇 또는 인공 지능이어야한다는 것을 의미하지는 않습니다.

물론, NPC 나 할 일이 무엇이든 기계처럼 몇 가지 기계를 다양하게 뿌려주는 것은 상처를주지는 않지만, 대부분 인간이된다는 것은 완벽한 의미입니다. 왜? 인간은 인간과 연결하기 때문에. 즉, 플레이어는 로봇과 쉽게 연결되지 않습니다. MMO조차도 모든 게임에있어서 가장 중요한 요소입니다. 플레이어가 화면상의 아바타에 연결하지 않으면 경험은 가능한 모든 상황에 미치지 못합니다.

인간은 연민을 느끼고, 감정과 감정을 표현하고, 로봇이 할 수있는 것보다 훨씬 더 복잡하게 표현합니다.

그러나 로봇은 배 상자입니다.

이 녀석과 정말 놀고 싶니?

로봇은 인간처럼 인간답지는 않지만 완벽 한 적 (또는 악의적 인 군대)이 될 수는 없습니다. 로봇은 목표물을 종결시키는 데 필요한 모든 것을 할 수있는 회개하지 않는 살인 기계로 프로그래밍 될 수 있습니다. 위의 예 (우주 해적과 함께)로 돌아 가면 로봇은 상처를 입거나 인간이하는 것처럼 빨리 죽지 않고 임무가 끝날 때까지 계속 공격 할 것입니다 성공.


인간의 얼굴 표정은 로봇의 얼굴 표정과 같지 않습니다. 예, 로봇이 머리에 총상을 입은 경우 심각한 손상을 입을 수 있지만 로봇의 가장 큰 장점은 로봇이 살아남을 경우 계속해서 싸우고 화면이 공백이 될 때까지 계속 싸울 수 있다는 것입니다.

생각 해봐. 인간과 함께, 그 또는 그녀가 총에 맞을 경우, 그들은 싸울 것을 계속하고 계속할 가능성이 무엇입니까? 로봇은 신경 쓰지 않아! 그들은 완전히 파괴 될 때까지 공격을 계속합니다. 결과적으로 미션 성공률이 높아질 수 있습니다.

반면에 인간은 합리적으로 생각하고 행동 할 수 있습니다. 결과적으로, 그들의 양심은 그들에게 선교 기간 동안 문제를 야기시킬 수있는 올바른 일을하도록 지시 할 것입니다.

그렇기 때문에 스토리는 MMO의 습격과 측면 퀘스트에 대해서조차도 인간과 로봇을 스크린 상에 둘 필요가 있습니다. 각각은 다른 것과 완벽하게 균형을 이루며, 특히 대부분의 공상 과학 중심의 세계에서 생존하려면 다른 요소가 필요합니다.

그것이 MMO가 로봇을 위해 인간을 버릴 수 없다는 의미입니다.

공상 과학 Fi 설정. 그러나 누가 더 적합할까요?

측은히 여김. 감정. 합리적 사고. 이것들은 기계와 로봇으로부터 인간을 분리시키는 (이론적으로) 것들입니다. 공상 과학은 테크놀로지에 관한 것이 아니라 기술과 유기물 사이의 공생 관계, 즉 로봇과 인간 사이의 관계입니다.

인간이 공상 과학 게임에서 빠져 나와 로봇으로 바뀌었다면, 그들의 이야기는 울리지 않을 것입니다. 감정과 복잡함이없는 차가운 세계가 될 것입니다.

솔직히 인공 지능을 정말로 신뢰할 수 있습니까? 큐브릭을 한번보세요. 2001 : 우주 오딧세이 당신이 기계를 신뢰한다면 실제로 일어날 수있는 일을 볼 수 있습니다.

어떻게 생각해? 더 많은 공상 과학 게임이 인간을 로봇으로 떨어 뜨려야합니까? 그렇지 않으면 휴먼 요소가 플레이어를 끌어 들여야합니까? 아래 주석에서 알려주십시오!