PC 및 콘솔 균질화 & 쉼표 우리는 통일 된 게임 세계와 퀘스트로 향하고 있습니까?

Posted on
작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 팔월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
Anonim
PC 및 콘솔 균질화 & 쉼표 우리는 통일 된 게임 세계와 퀘스트로 향하고 있습니까? - 계략
PC 및 콘솔 균질화 & 쉼표 우리는 통일 된 게임 세계와 퀘스트로 향하고 있습니까? - 계략

PC 게이머와 콘솔 게이머는 새벽부터 나뉘어져 있습니다. 좋아요, 약간 놀랄 수 있습니다. 양측은 PC에서 주로 게임을하는 사람들과 콘솔을 선호하는 사람들 사이에서 옵션이 제시된 이후로 항상 형성되었습니다. 크로스 플랫폼 게임을 채택한 Microsoft의 경우, 이러한 격차가 수정 될 수 있습니다. 진정한 크로스 플랫폼 게임의 꿈은 현재 현실이 아니지만 곧 콘솔 십자군과 PC 마스터 레이스는 영원히 "게이머"로 알려진 강력한 그룹으로 합병 될 수 있습니다.


플랫폼에 관계없이 모든 사람이 버릴 수있는 시간을 예고 할 수있는 여러 요소가 있습니다. 이전에 언급했듯이 마이크로 소프트의 크로스 플랫폼 지원에 대한 발표는 하나의 신호이며, 이미 개발중인 새로운 콘솔에 대한 발표 / 확인은 더욱 확실합니다 (Project Scorpio, Nintendo NX 및 PlayStation Neo). 이 새로운 콘솔은 형제를 대신 할 수는 없지만 더 높은 그래픽 품질을 원하는 사람들에게는 더 강력하고 비용이 많이 드는 옵션으로 제공 될 수 있습니다. 비슷한 방식으로 PC는 현재 품질과 성능을 위해 사용자 정의 할 수 있습니다.

크로스 플랫폼 주변 장치 및 시스템의 개발이 이미 진행 중이다. Steam Link, Razer Turret 및 PlayStation 4 컨트롤러 용 소문이 나는 공식 PC 어댑터와 같은 항목에서는 별도의 플랫폼에서 양쪽면의 풀이 실제로 동일한 녹색 음영을 나타낼 수 있음을 알 수 있습니다.

합병이 실제로 일어날 경우 극복해야 할 몇 가지 장애물이 있습니다. 증명은 양 당사자 간의 통제 체계 차이에 놓여있다. 블리자드가 PC와 콘솔을위한 별도의 밸런스 패치를 적용하기로 결정한 것처럼 키보드와 마우스는 슈터의 정확도를 높이는 것으로 입증되었습니다. 마찬가지로 운전 게임, 3 인칭 액션 게임 및 플랫폼 작성자는 컨트롤러로보다 원활하게 게임을하는 경향이 있습니다. PC에서 게임을 즐기기 위해서는 휠 경주를위한 대형 풀이 있어야합니다. 앞서 말한 Razer Turret과 같은 장치는 소파에서 편안하게 키보드와 마우스를 제어 할 수 있으며, 마찬가지로 PC에서 기존 컨트롤러를 지원하므로 해당 플랫폼에 대한 사용자 정의 가능한 컨트롤이 가능합니다.


또 하나의 장애물은 비용과 관련하여 커다란 장애물입니다. 많은 플레이어가 낮은 진입 장벽으로 인해 게임 플랫폼 용 콘솔을 선택합니다. 초기 비용은 PC보다 낮지 만, 소프트웨어 비용을 통해 돈을 더 먹는다면 그렇지 않습니다. 당신이 두려운 표준 테스트에 플래시백을 할 수학 문제가 있습니다. 평균적인 플레이어가 자신의 콘솔에 대해 일년에 5-10 개의 게임을 구매하고 콘솔의 평균 수명이 6 년이라고 가정 해 봅시다. 그 6 년 동안, 플레이어는 게임에서만 1,800 ~ 3,600 달러를 쓸 것입니다. 적절한 가격의 시스템이 $ 1500의 야구장에서 실행될 수 있으므로 PC의 출고시 비용이 높아집니다. 그러나 PC 사용자는 현재 게임을 저렴한 가격에 구매할 수있는 온라인 게임 판매가 많습니다. 이 공통된 가격 인하로 인해 두 플랫폼 모두 초기 구매 가격을 유일한 실질적인 차이로 남겨놓고 그 기간 동안 거의 동일한 금액을 소비하게됩니다.

PC와 콘솔 간의 결혼은 개발자가 성능 향상을 위해 더 이상 품질을 손상시키지 않으므로 플레이어에게만 도움이됩니다. 이것은 모든 사람이 여러 계층의 하드웨어 성능에 액세스 할 수있는 경우 현재 존재하는 그래픽 한도가 더 이상 존재하지 않기 때문입니다. E3와 같은 회의에서 보여지는 게임 플레이가 출시를 위해 격하 될 것이라는 씁쓸한 인식은 과거의 일이 될 것입니다.그래픽 설정은 콘솔이나 PC로 구입 한 시스템의 하드웨어를 기반으로 클라이언트 측에서 조정됩니다.


콘솔과 PC 사이에 더 이상 분할이없는 시간이있을 수 있으며 그 시간이 빠르게 다가오고 있습니다. 게이머를 모으기 만하면 좋은 일이 생길 수 있으므로 나중에 그보다 더 빨리 일찍 우리의 손가락을 건드리지 않도록하십시오.